Здравствуйте, Гость. На вашем счету 0   Cейчас на сайте 2 пользователя и 448 гостей. Пообщайтесь на  форумах
Ник:
Пароль:
 запомнить меня
Регистрация (125325, +21)
Забыли пароль?
РАЗВЛЕЧЕНИЯ
- Онлайн-игры (185)
НОВОСТИ
- Поиск  
- События недели  
- Новости (64941)
- Даты выхода (21)
- Лицензия (1353)
- Вести с рынка (4874)
- Хит-парад  
- Галерея (89775)
- Профиль (5986)
- Разработчики (2026)
- R.I.P. (96)
СТАТЬИ
- Анонсы (1156)
- Обзоры (4284)
- Интервью (60)
- Вокруг игр (17)
- Железо (30)
СЕКРЕТЫ
- Коды (1252)
- Прохождения (560)
- Тренеры (1971)
СКАЧАЙ У НАС
- Видео (4401)
- Демо (1332)
- Патчи (271)
- Драйверы (245)
- Музыка из игр (119)
ТУСОВКА
- Правила  
- Форум  
- Знакомства  
- Голосования  
- Рейтинг-лист  
НАШ САЙТ
- Наш сайт  
- Авторы (89)
- Вакансии (new!)  
- Реклама  
ГОРЯЧИЕ ТЕМЫ
Болталка (ДВ приветствуются) :-))) (18683)
Что стоит посматреть на DVD в этом меяце (798)
Моя первая игра на РС. (378)
Идеальная игра! (185)
Самые ЖЕСТОКИЕ игры последних лет (157)
Кому не безразлична судьба России милости прошу . (119)
Вопросы модераторам (96)
Отчеты о работе модераторов (93)
ОНЛАЙН ИГРЫ (51)
Друзья, давайте не терять друг друга. (47)
ПОСЛЕДНИЕ ТЕМЫ
ОНЛАЙН ИГРЫ (51)
Болталка (ДВ приветствуются) :-))) (18683)
НЕДОСТАТКИ СОВРЕМЕННЫХ ИГР (11)
Crysis - Второе пришествие. Мой блокнотпрохождения (2)
В тылу врага - Диверсанты 3. Мой блокнот прохождения. (33)
Что стоит посматреть на DVD в этом меяце (798)
Кому не безразлична судьба России милости прошу . (119)
Друзья, давайте не терять друг друга. (47)
Отчеты о работе модераторов (93)
S.T.A.L.K.E.R.call of pripat (2)
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ
История в Assassin (8)
Новое дополнение для Assassin’s Creed: Revelations (4)
Assassin’s Creed: Revelations - первый патч (3)
Мультиплеер в новом Dragon Age? (1)
Упущенная прибыль CD Projekt (1)
Bioware: Шепард вернется в Цитадель (1)
Еще раз о продажах Skyrim (1)
Diablo III без модов (2)
BioWare готова изменить сюжет Mass Effect 3 из-за слива в Сеть бета-версии игры (1)
Ограничение в Need For Speed: The Run (2)
Rambler's Top100 Service
TopList
HotLog
 >>> Обзоры ( 4284 )
АЛФАВИТ   ЖАНР   НОВЫЕ  
 Автор:  GlazunOFF
 Дата публикации:  01 февраля 2010
 Название диска:  Dark Void
 Официальный сайт игры:  http://www.darkvoidgame.com/
 Разработчик:  Airtight Games
 Издатель:  Capcom
 Лицензия: 
 Жанр игры:  Action
 Дата выхода:  2010-01-19
 Требования:  P4-2,4, 1GB RAM, 256MB 3D Card
 Рекомендовано:  Core 2 Duo, 2GB RAM, 512MB 3D Card

Розуэллу пора на пенсию

 

Профессия игрового журналиста, дорогие друзья, примечательна тем, что на протяжении года приходится знакомиться с вагоном и маленькой тележкой разнообразных проектов. Качественные и не очень, со сверхсовременной графикой и с допотопным движком, стратегии, шутеры, квесты - ничто и никогда не останется без справедливой рецензии. Гость сегодняшней статьи отзывается на имя Dark Void. Найдётся ли в нём что-нибудь примечательное или же ему суждено забвение на свалке истории среди виртуального мусора. Сейчас, собственно, и выясним. 

 

Пространственные перемены

 

На первый взгляд, Dark Void - игра достаточно оригинальная. Посудите сами, перед нами смесь футуристического боевика от третьего лица и "леталки". Часто ли попадаются такие вот причудливые соединения?

Отметим, что баланс между двумя составляющими геймплея соблюдён достаточно честно. Вряд ли кто пожалуется на то, что та или другая часть затягиваются - наоборот, уровень назад мы отстреливали супостатов на земле, сейчас же - вытворяем кульбиты в воздухе: и тоже отстреливаем врагов, летающих на этот раз.

Вопрос в том, насколько качественными оказались эти две части по отдельности. И тут Dark Void, что называется, хромает на свои обе ноги. Спустя минут тридцать-сорок знакомства с проектом оказывается, что, не смотря на присутствующую кое-где динамику, здесь спокойно можно заскучать. 

Начнём с шутера. Мы бегаем по однообразным ангарам и архитектурным комплексам. Отстреливаем толпы бронированных инопланетян в промышленных масштабах и совсем иногда - их собратьев-боссов. Укрытия - дань моде, облегчают процесс умерщвления инородной нечисти до предела. Спрятался, выглянул, выстрелил. И так сто раз за левел. Плюс, герой уж очень живуч и аптечек не требует.

Оружий в нашем распоряжении весьма скудное количество - шесть, причём ракетницы и снайперскую винтовку практически нет смысла использовать ввиду мобильности недругов. Гораздо удобней - старый добрый пулемёт людей или бластер не людей (инопланетян, то бишь). И никаких тебе навороченных "пушек", да что мы так высоко берём - даже пистолеты с дробовиками не завезли. Непривычно. А как результат - скучно.

На таком вот фоне разнообразить серую массу, по идее, должны две особенности. Номер раз - заигрывания с пространством. Протагонист умеет сигать с одной поверхности на другую, палить по неприятелям <на весу> одной конечностью и "выравнивать" взглядом местность, чтобы стрелять было удобней. К сожалению, идея не получила должной реализации. Для начала - из-за весьма неудобной камеры, что постоянно норовит уехать куда-нибудь в сторону, ограничив угол обзора. На закуску в этом плане можно поругать девелоперов - всё же переворачиваются пространства в строго определённых местах. Полностью завязать на этом геймплей господа из Airtight Games, увы, не осмелились. А жаль...

Ну и вкусность вторая и последняя - реактивный ранец, который дадут примерить после прохождения стартовых миссий. Для шутер-составляющей он полезен тем, что позволяет взлететь на высоты, тем самым, удивив противников и получив преимущество. Но не тут то было - враги сами обучены левитировать, при этом, в отличие от подчинённого, не теряют при этом меткость. Нам же гораздо удобней просто пользоваться укрытиями - здесь мы себя чувствуем гораздо защищённей и стреляем точнее. Зато джетпак на все сто пригодится при полётах. О них дальше и поговорим.     

 

Камо летите?

 

Прежних неудобств тут не предвидится. В воздухе камера чудить не будет - обзор охватывает большущее расстояние, что позволяет вовремя реагировать на появление врагов. Начудило управление, привыкать к которому предстоит достаточно долго. Главная загвоздка - чувствительно мыши, слишком уж тяжело тут прицелиться и сосредоточить огонь. На помощь придёт лишь джойстик, однако по умолчанию, так сказать, мы должны ведь играть на клавиатуре.

Летать предстоит, как несложно догадаться, с помощью уже упоминаемого джетпака, но не им единым живут местные полёты. Враги наши порхают на тарелках, союзники - на модернизированных самолётах, и мы можем в любой момент "присвоить" себе перечисленные летальные средства (инопланетный транспорт ещё придётся брать с помощью мини-игры). Тут Dark Void становится страшно похожим на уже подзабытый Yager, с тем лишь отличием, что низкая прочность не позволяет вдоволь "наездиться" на аппаратах.   

 

Смешались в кучу кони, люди

 

И, наконец, о сюжете. Уважаемые читатели наверняка подумали, что действие игры происходит в будущем. Ещё бы - джетпаки, бластеры, инопланетяне. По всем законам логики, как бы, да, но стартовый ролик зафиксирует 1938-ой год. Именно, вы не ослышались.

Получилось сие несовпадение следующим образом. Главный герой по имени Уилл летел себе через Атлантический океан с целью доставить важный груз. На его пути встал всем известный бермудский треугольник, во время полёта над которым произошло крушение. Вместе с девушкой-попутчицей Уильям попадает на остров, заселённый туземцами и: роботоподобными созданиями. Совершенно не удивляясь такому ходу событий (ещё бы, инопланетяне с бластерами для человека 30-ых годов сущая обыденность), наш витязь подбирает автомат и начинает расстреливать пачками нападающих созданий.

Те оказываются Наблюдателями - древней сверхцивилизацией, которая когда-то создала людей и правила ними. Затем людишки решили полубогов свергнуть. Началась войнушка, и наши с вами соплеменники по канонам жанра в ней победили. Вот, спустя тысячелетия, гости из прошлого решили взять реванш.

Как вам такой ход событий? Укладывается в голове? Добавляем сюда же "избранность" нашего альтер-эго, параллельные миры, Николу Теслу в роле одного из действующих лиц и даже связь фашистской агрессии со всем происходящим. И получите на выходе жуткий винегрет из бреда и штампов. Ей-богу, такое вместе собрать надо ещё сильно постараться.

 

Не котируется

 

О чём мы действительно жалеем, так это об отсутствии мультиплеера. И не воспринимайте это заявление как странность. Уверены, летать на тарелках и захватывать базы с флагами в составе команд Наблюдателей и человечества было бы гораздо интересней, нежели выполнять однообразные задания на однообразных просторах одиночной игры.

Dark Void по описанию выглядит очень даже оригинально, но на деле оказывается ничем не примечательным шутером-аркадой, вобравшим в себя тучу уже не единожды виденного в десятках компьютерных игр. Стоило больше сосредоточиться на изменении пространства, разнообразить арсенал, улучшить управление. Точно получился бы запоминающийся проект тогда! А в таком виде - уж извините. Не зацепило, не заинтересовало. Следующий!   

ссылки по теме:
Обзоры (1)
Галерея (1)
Видео (2)
5.7
читатели: 6.1 (99)
ожидание: 6.8 (29)
Рейтинг
   
7 Wolf Magazine © 1998-2010. Все права защищены.
Цитирование и перепечатка - только с разрешения редакции сайта.