|
Дети подземелья Metro 2033 по мотивам одноимённой книги Дмитрия Глуховского нам не понравился: довольно унылый FPS с безголовыми виртуальными оппонентами, корявыми перестрелками на уровне исчадий от City Interactive, отсутствием книжной атмосферы не мог впечатлить на фоне Call of Duty: Black Ops или Singularity. Но всё же оригинальность вселенной, популярность книжки и неплохие продажи настроили разработчиков и издателей решительно - теперь они собираются исправить все недостатки во второй части Metro: Last Night. Там глубоко, там темно и там стреляют Вкратце напомним суть сюжета. В начале XXI века сбылись самые пессимистичные прогнозы: грянула ядерная война. Выжить удалось лишь тысячам "счастливчиков", которые в этот момент оказались в метро (события разворачиваются в Москве, что случилось с другими городами - неизвестно). Внешний мир обезлюдел под действием радиации, немногочисленные остатки людей и животных мутировали в агрессивных существ. В метрополитене же после десятилетий изоляции жизнь кипит на полную: на станциях осели люди, под землёй научились выращивать продукты питания, кое-где сформированы правительства, ценные вещи и бытовые предметы же, которые в метро в дефиците, периодически приносят с поверхности так называемые сталкеры. Наверняка многие подумали, что за основу сиквела логично было бы взять непосредственно продолжение книги - "Метро 2034" (к слову, поначалу игра и носила аналогичное название). Но 4a-games и THQ решили иначе, и местный сценарий развивает линию оригинальной игры (и книги). Может, это и к лучшему, так как, положа руку на сердце, фабула книжного продолжения значительно уступала предшественнику. Спустя год после того, как главный герой Артём уничтожил чёрных, непонятной природы мутантов (именно эта концовка взята как каноническая), жизнь в метро нисколько не наладилась. Отныне на повестке дня - гражданская война, развернувшаяся между фракциями с новой силой. Повзрослевший Артём, смеем предположить, продолжает находиться на службе у Содружества ВДНХ, хотя не исключаем, что за это время успели появиться и другие группировки, к которым вполне мог примкнуть наш протагонист. Но как бы там ни было, именно Артёму предстоит исполнять роль миротворца во всё больше разгорающемся с каждым днём конфликте. То, что можно сказать со стопроцентной уверенностью: никуда не делся фашистский Рейх, члены которого агитируют за избавление подземки от нерусских. Именно на территории националистов и происходит действие одного из немногочисленных роликов, посвящённых Metro: Last Night. Артём и его старый товарищ Хан с боем прорываются на вражескую территорию и попадают на митинг, где сотни нацистов слушают речь своего вождя и салютуют в ответ. Герои собираются убить оратора, но оказываются обнаруженными - теперь им придётся спасаться бегством. Из увиденного можно сделать промежуточный вывод: действие стало на порядок динамичней, перестрелки более внятными, происходящее на экране отдалённо напоминает, что называется, "голливудский" игробоевик. Помимо гармонично вставленных скриптов, Last Night спешит порадовать всамделишными стелс-элементами (а не их подобиями из первой части): во время уже упоминаемой вылазки в фашистский лагерь Артёму сначала довелось уничтожить светильники (освещение, кстати, впечатляет ещё больше), дабы враги не смогли обнаружить нас (главгерой, к слову, также мало что мог разглядеть почти в кромешной тьме), а затем уже здорово поорудовать ножом, подрезая глотки со спины мало чего понимающим охранникам. Стрелялка тоже выглядит весело: автоматные очереди раздаются из разных углов, никакой тебе экономии патронов, как было раньше. Изюминкой сцены оказался миниган: как только Артём завладел им, нацисты стали эффектно ложиться пачками под градом пуль, а окружение - разлетаться в щепки, демонстрируя возможности тутошнего физического движка. Разумеется, на перестрелки создателям следовали бы обратить внимание в первую очередь, ибо уж слишком унылы они были ранее: искусственный интеллект прихрамывал на обе ноги, для убийства врага требовалось выпустить в него чуть ли не обойму, что уже ни в какие ворота не лезло. Само собой, следует поработать и над арсеналом: миниган, конечно, выглядит великолепно, но для порядочной гражданской войны подземному царству понадобится добрый десяток различных стволов. Похождения на поверхность, само собой, никуда не исчезнут. Именно во время их, мы надеемся, и покажет себя в полной красе улучшенный графический моторчик, и так смотревшийся на пятёрку в первой игре. На сей раз постапокалиптическая Москва отличится гораздо большим количеством достопримечательностей: нам посчастливиться увидать, к примеру, Храм Христа Спасителя, Садовое кольцо, МГУ. Свято уповаем, что не обделят вниманием и Кремль, так красочно описанный на страницах произведения, но на удивление проигнорированный в оригинальной игре. Касаемо сражений с чудовищами - информация пока отсутствует. Показанные в роликах и скриншотах моменты связаны исключительно с людьми. С одной стороны, разработчики налегают на сюжет, в центре которого - именно враждующие государства, а значит люди, но с другой - обещают основательно доработать хоррор-составляющую, где без монстров, безусловно, не обойтись. Увиденные нами сцены вроде того же посещения фашистов или побега на мчащейся вагонетке, конечно, способны помочь Metro выделиться среди десятков шутеров-конкурентов, но до полноты картины как раз недостаёт именно ужастиков. Из интересного также стоит отметить появление мультиплеера, вырезанного в своё время из первой части ввиду нехватки ресурсов у девелоперов. Каких-либо подробностей на этот счёт пока что нет, но наверняка предстоит играть за различные фракции - не исключено, что отличаться те будут не только униформой, но и оружием и какими-нибудь оригинальными способностями. Неплохо бы ввести не одни лишь дезматч-режимы, но и что-то коллективное как в том же F.3.A.R. (иначе многопользовательский режим будет выглядеть словно для галочки) - например, оборона станции от оголтелых орд монстров смотрелась бы просто превосходно. А вот кооперативного прохождения мы не требуем, всё же "Метро" рассматривается как шутер с уклоном в хоррор, а испугаться на пару с кем-либо практически нереально. Про звук разработчики тоже не забыли, в свою очередь. Неизвестно, собирается ли принять участие в создании проекта группа Anthesteria, порадовавшая нас недурными треками в оригинале, но музыка из роликов заинтересовывает уже прямо сейчас. Так что надеемся, что саундтрек удержит заданную высокую планку. *** Если в целом, то ничего кардинально нового мы не увидели и не услышали. Тем не менее, выводы делать какие-то рановато: на данный момент датой релиза значится следующий год, но не факт, что игра выйдет именно в 2012, поскольку THQ неоднократно заявляли о том, что вторая часть Metro ещё находится на совсем ранней стадии разработки и над проектом ещё доведётся корпеть и корпеть. Нам же остаётся только ждать. И заодно перечитывать неплохие фантастические романы Глуховского.
|