Здравствуйте, Гость. На вашем счету 0   Cейчас на сайте 2 пользователя и 179 гостей. Пообщайтесь на  форумах
Ник:
Пароль:
 запомнить меня
Регистрация (125537, +12)
Забыли пароль?
ФОРУМ
- Поиск  
- Пользователи  
- Разделы  
ГОРЯЧИЕ ТЕМЫ
МАФИЯ 2 - быть? (186)
Прохождение S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти (13)
Need for speed the run (11)
"Снайпер. Воин-призрак". Мой блокнот прохождения. (6)
Assassin's creed Revelation (6)
Saints Row: The Third (2)
Resident Evil: Operation Raccoon City (2)
ПОСЛЕДНИЕ ТЕМЫ
"Снайпер. Воин-призрак". Мой блокнот прохождения. (6)
Assassin's creed Revelation (6)
Прохождение S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти (13)
Saints Row: The Third (2)
Need for speed the run (11)
Resident Evil: Operation Raccoon City (2)
МАФИЯ 2 - быть? (186)
Болталка (ДВ приветствуются) :-))) (18744)
ЧЕРВИ И ДРУГИЕ ХАКИ (3)
Клан CS "Wolf team" (13)
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ
История в Assassin (15)
Mass Effect 3 отправлена в печать (2)
Еще раз о продажах Skyrim (2)
Remedy хочет выпустить Alan Wake (1)
Новое дополнение для Assassin’s Creed: Revelations (6)
Assassin’s Creed: Revelations - первый патч (3)
Мультиплеер в новом Dragon Age? (1)
Упущенная прибыль CD Projekt (1)
Bioware: Шепард вернется в Цитадель (1)
Diablo III без модов (2)
Rambler's Top100 Service
TopList
HotLog
 >>> Форумы 7Wolf > Игровая тематика > Коды и прохождения > AFTERFALL – Тень прошлого. Мой блокнот прохождения.
Автор Сообщение
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  AFTERFALL – Тень прошлого. Мой блокнот прохождения.  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1223
AFTERFALL – Тень прошлого. Мой блокнот прохождения.

 

Если у вас нет этой игры, то ни за какие бабки не покупайте польское дерьмо (нет слов), а если она всё же оказалась на вашем ПК, то попробуйте сыграть, только не разнесите свой компьютер в схватках с боссами игры.

 

Вся игра построена на прохождении КТ, при формировании которых пишутся два файла.

Документы\My Games\Afterfall InSanity\Binaries\SaveData\Player1

Документы\My Games\Afterfall InSanity\RascalGame\SaveData\InSanityChtckpoint0.sav1

 

Глава 1 – Жизнь в убежище.

После сеанса психотерапии проведённым Альбертом (доктор Токай) с Магдой (старший ребёнок убежища «Гордость»), КТ1 (КТ помещены в архив для тех кто не сможет пройти).

Осмотрите помещение и подойдите к сломанной выходной двери.

- Найти КПК.

КПК на столике возле телевизора. Для его вызова используется клавиша «J\О».

- Взломать дверь.

При проходе мимо терминала, доктор будет отвлечён, Магда исчезнет из комнаты при закрытой двери.

Для взлома замка используйте клавиши направлений (П, Н, В, генерируется игрой).

- Сходить на прогулку.

Прогуляйтесь в конец коридора, на полу есть «Заметка» (обмен гитары на уборку квартиры, смотри в КПК примечания), а после пройдите за дверь с одним охранником. Все заметки, что попадутся в игре, полное фуфло, так что можете их не брать.

В игре возникают моменты, когда герой на что-то обратит внимание и игроку предлагается быстро на это отреагировать, нажав клавишу «Q\Й».

Первый такой момент появится при выходе в зал, героя привлечёт поток тёплого воздуха из большого настенного вентилятора.

Пройдя до выходной двери зала, фиксируется КТ2.

После прохода за дверь, герой автоматом попытается взбодриться у торгового автомата, где состоится встреча с главным инженером убежища Марчином Готлером.

- Сходить выпить с Марчином.

Между колонами у входа в бар есть на полу «Заметка» (собрание ветеранов). Обратите внимание на трубу у ящика и на наличие рядом пожарного щита с топором, скоро пригодится как холодное оружие.

После видеозаставки, героя зачислили в ряд преступников, а значит, состоится первый рукопашный бой с охранником убежища.

- Покинуть бар.

В этом бою игрок пройдёт обучение удара, отклонения, блока и полного уничтожения противника. После победы над охранником, автоматом окажитесь перед дверью бара.

- Отбить нападение.

Игроку предложено быстро подобрать первое холодное оружие, лежащее слева у колонны, это железная труба (характеристика Урон 2,Скорость атаки 4, Частота блока 2). От первого охранника можно забрать его оружие – дубинка «Демократизатор» (У2, С4, Ч1) или разбить слева пожарную витрину с изъятием пожарного топора (5, 3, 4). Второй охранник будет чуть далее за углом слева, больше в зале никого.

- Найти Каролину.

Каролина Яницкая – начальник смены на гидропонной фабрике убежища. В одном из цветочных горшков, где был электрик, есть молоток (1, 5, 1). Покиньте зал через единственную доступную дверь.

В проходе к эскалаторам, фиксируется КТ3.

Возле эскалатора есть ломик (2, 3, 2), труба и большая труба (3, 3, 3) пожарный топор лучше.

Зайдя на эскалатор, герой автоматически присядет, запустится видеоролик встречи пары охранников с Каролиной. По окончанию заставки бегите прямо за закрывающую дверь (охрана на хвосте вооружена огнестрельным оружием). Проскочив за дверь, ждите охранника с дубинкой из левого прохода (тупик), можете вплотную встать к закрытой стеклянной двери.

Если ранее не брали топор, то он есть рядом на витрине. Взломайте замок двери по фронту (немного сложнее, но особой трудности не представляет, генерируется).

Как только перешагнёте порог, запустится видеоролик погони охраны до следующего эскалатора.

- Найти укромное место.

Спасение в быстром беге вверх по эскалатору и далее в конец коридора. Достигнув нужной двери, герой сам за ней укроется. Пройдя в мастерскую Марчина, запустится видеоролик с фиксацией КТ4.

- Заменить предохранитель.

- Спрятаться в техническом секторе.

Пройдя за дверь и включив фонарик, можете подобрать возле агрегата (слева) двуручный молот (5, 1, 4). Там же на ящике и предохранитель. Щиток для предохранителя справа от агрегата.

Пройдя за дверь, разбейте на стене слева электрощиток, чтобы отключить электрический кабель в проходе. В новом отсеке есть слева разводной ключ (4, 1, 4). Проследуйте за пару шлюзовых дверей с проходной кабинкой сканирования.

Далее проследуйте в конец длинного коридора, не обращая внимания на визуальные эффекты, как окажется, всё это сон и доктор снова в своём кабинете, КТ5.

- Встретиться с Каролиной в баре.

Покинув кабинет, Альберт сделает первую аудиозапись (см. раздел файлы). В зале транспорта, состоится встреча Марчина, а у двери выхода снова фиксация КТ6.

Посетите бар и спуститесь на его нижний уровень, на диване слева найдёте «Заметка» (просьба к Каролине принести продукты в бар), а Каролину на террасе.

- Пойдите на совещание в конференц-зал.

На выходе из бара встреча с посыльным.

- Проследовать за рядовым Гроцким в конференц-зал.

Топайте следом и смотрите видеоролик.

 

Глава 2 – Где не светит Солнце.

- Выяснить причину странного поведения людей на втором подуровне.

По прибытию на подуровень, фиксируется КТ7.

- Найти ключ-карту.

Пройдите за шлюзовую дверь справа и поднимитесь в помещение слева. Ключ-карта лежит на аппаратуре возле стойки связи. Напротив этой стойки есть автомат выдачи боеприпасов. Вернитесь к охранниками и используйте карту на фронтальной двери, для других дверей нет источника питания.

По ходу видеоролика ваш герой получит пистолет с 6 транквилизаторами, он поражает цель на расстояние не больше 10 метров.

- Дойти до приёмной.

Пройдя из прохода за открытую дверь, зафиксируете КТ8.

Сделайте шаг вперёд и приготовьтесь в момент демонстрации видеозаставки нажать клавишу «Е\У», иначе погибните. Проход прямо завален, используйте проходной контейнер слева. Подберите топор и проследуйте через пару проходных контейнеров. После препятствия пройдите под контейнером, он обрушиться и укройтесь в освещённом углу слева, в ожидании пары противников вооружённых трубой и серпом (3, 5, 1).

Рядом у погрузчика есть «Записка» (от администратора склада). Поднявшись в очередной проходной контейнер, он накрениться и выход за героем захлопнется. Проверьте пульт грузовых ворот справа.

- Восстановите электропитание грузовых ворот.

Поднимитесь в конторку, заберите батарею, прослушайте запись терминала связи и восстановите питание ворот. Через несколько секунд появится пара противников от ворот, подождите их в узком проходе у конторке, а после активизируйте новую панель в конторке. Пройдя за ворота, доктор сделает вторую аудиозапись. Пройдите за дверь слева, выбив решётку ограждения, подберите с пола патроны. Вызовите левый лифт, а после правый. По выходу из лифта ожидайте одиночку справа, он с доской (2, 4, 2).

Пройдя проход со сканером, достигните приёмной, КТ9.

- Предотвратить распространение вируса и спасти учёных.

- Найти и спасти профессора.

Справа на кресле есть дубинка «Погонщик» (2, 3, 2), останьтесь с топором. На столе с монитором есть «Записка» (1 рецепт). На соседнем столе пистолет (3, 2, ёмкость обоймы 2), его можно сменить на инъектор.

Опробуйте терминал двери выхода, фокус не удастся.

- Открыть дверь с помощью терминала в приёмной.

После взлома терминала и открытия двух дверей, ожидайте пару противников с трубами. Одна из дверей сломана, используйте другую. Пройдя пару открытых дверей, зафиксируете КТ10.

Спуститесь на площадку ниже и обезглавьте одиночку на пути ко второй лестнице. При подъёме по второй лестнице, взгляд героя будет обращён на монитор камеры слежения, если успеть среагировать, то противника за спиной не окажется. Посетите контрольную комнату справа, там терминал связи, боеприпасы.

Пройдя шлюзовой переход, взгляд героя будет обращён на утаскиваемый труп под створку двери, после чего ожидайте парочки противников.

- Погасить пламя.

Откройте справа левую дверь, найдёте за ней механический молот (4, 3, 4), топор лучше.

Спустившись под пол, зафиксируете КТ11.

Возле вентиля никого нет, проверните его 3 раза и отступите вправо. В секторе ожидайте 4 противников, пара возле вентиля (вылезут из торцевых труб вентиляции) и пара на верхней площадке (из тупикового прохода справа от шлюзовых дверей). Пройдя в новый отсек и выбив решётку слева, сможете найти кирку (4, 2, 2) и ружьё «Арчел» (4, 2, 2). Не ожидайте противника за дверью с панелью, она не откроется, а вот за малой дверью справа будет одиночка. Проходя по мостику зала, он обрушится у поворота и герою придётся избавиться от парочки безумцев. Зайдите в конторку, проверьте терминал связи и если надо, то смените ружьё на автомат «Арчер» (4, 4, 5). После включения агрегата, в зале начнётся протечка воды и в нём появятся 3 противника, погасите свет у порога. Избавившись от свидетелей, опробуйте терминал двери возле конторки.

- Откачать воду.

Нужный терминал в зале, используя его, следите за экраном и нажимайте вовремя стрелки направлений. Достигнув успеха, зафиксируете КТ12.

Повторно откройте дверь и используйте лифт. По выходу из лифта выбежит одиночка из-за угла слева.

Для продвижения далее, пройдите слева дверь сканируемого перехода. При движении на поток света, запустится видеоролик, по окончанию которого, стартует таймер до взрыва реакторов (6:00).

- Уровнять температуру в реакторах.

Сначала вашему герою нужно вызвать подъёмник для спуска к терминалам. Для этого бегите на площадку слева и активизируйте терминал. Подъёмник окажется на правом фланге от входа за открытым контейнером, по левому краю, но на пути к нему 2 противника.

Подъёмник опустится в средний ряд терминалов расположенных каре 3х3 к терминалу (4). Тот терминал, чей реактор используется, на мнемосхеме окрашен в красный цвет.

(1) 15 \ (2) 120 \ (3) 60

(4) 10 \ (5)  90  \ (6) 90

(7) 20 \ (8)  90  \ (9) 20

Для того чтобы уравновесить  терминалы, нужно добиться на каждом реакторе температурного режима не менее 45 градусов перегонкой охлаждающего вещества из соседних реакторов.

Каждый реактор связан с другими по горизонтали и вертикали.

Начните с терминала (6), перекачкой в реактор (9). Потом перебегите к терминалу (8) для перекачки в (7). Далее с 5 в (4) и с (2) в (1).

- Найти учёных.

Вернувшись на подъёмнике назад и пройдя до контейнера, зафиксируете КТ13.

Следовать надо по наклонному подъёму за подъёмником, пройдя за дверь сканирующей камеры слева.

В новом отсеке нужно избавиться сначала от 3 противников (теперь в игре солдаты-мутанты) после открытия боковых шлюзовых дверей технических комнат, а после осмотреть терминал двери по фронту.

- Восстановить энергоснабжение.

Сначала заберите боеприпасы в первой технической комнате справа, а после во второй активизируйте агрегат, зафиксируете КТ14.

Пройдя в сканирующую камеру перехода, осмотрите зал, не выходя из неё. На верхней площадке, по фронту слева есть терминал агрегата, но путь к нему преграждает открытое пламя в правом проходе, а значит надо быстро использовать обходной путь по нижнему мостику.

- Остановите затопление комнаты разделяющей жидкостью.

На пути к цели 3 противника, но нижний мостик надо успеть пробежать, пока он не покрыт жидкостью. Добежав то терминала агрегата или хотя бы на противоположную лестницу, уберите противника.

Выполнив задачу, зафиксируете КТ15.

Спуститесь на уровень ниже и пройдите за дверь сканирующей камеры. Выйдя в новый зал, ознакомьтесь с информацией на терминале связи, он справа. Нужная дверь справа, возле неё слева автомат боеприпасов.

Открыв дверь, приготовьтесь уничтожить пару солдат-мутантов. В проходе за порогом, на полке есть «Заметка» (кто-то посторонний). Осмотрев терминал двери напротив, добавите запись кода 2485.

- Привести профессора Томашевского к учёным.

Вернитесь в зал и введите код на противоположной двери, за дверью нужный по сценарию профессор.

После диалога с учёным зафиксируется КТ16.

- Починить вентиляцию.

Откройте дверь, и коллега героя доведёт до нужной двери. Откройте вторую дверь и пропустите старшего по возрасту, но ожидайте нападения солдата на приманку. Устранив нападающего, подберите автомат на полу.

Через сканирующую камеру пойдёте в одиночку, профессор прибудет следом. Пока напарник не явился, сместитесь влево и расчлените одиночку. После прибытия напарника, пройдите в правый дальний угол и разрушьте ограждение, взорвав бочку. На ящике можно будет забрать «Заметка» (второй отчёт НА).

В следующем переходе в новый зал, КТ17.

Направление тока между аккумуляторами надо сменить с использованиями 4х кнопок. Из рисунка станет ясно, что надо выбрать вторую кнопку и выполнить действие, а после 3 и 4 кнопку.

Далее займите место у терминала левого агрегата, профессор встанет к правому. Следите за экраном и повторяйте выводимые действия профессором, используя стрелки (клавиши) движения (направления).

Достигнув цели, не покидайте место, так как в зал явятся 4 солдата. Пусть доктор станет приманкой для первых 3х. Замочив четвёртого, помогите доктору, зайдя к троице с тыла.

Выполнив все текущие задачи, запустится видеоролик, по окончанию которого придётся сразиться с солдатом-мутантом в лаборатории.

Проверьте профессора в соседней лаборатории и констатировав его смерть, заберите пистолет и боеприпасы, если нужны, пока герой справлялся топориком, КТ18.

- Вернуться на первый уровень и связаться с Полковником.

Покиньте лабораторию, где были закрыты учёные и уничтожьте парочку солдат в правой части коридора.

Следуйте тем же маршрутом, что проходили с профессором, снова найдёте автомат на том же месте.

После сканирующего перехода, пара солдат на правом фланге. При переходе в отсек, где занимались очисткой вентиляции солдат одиночка.

Отрыв дверь в новый отсек, увидите убегающего мужичка с пистолетом, который за собой не сжёг мосты, но запалил проход.

- Перекрыть вентиль.

Пройдите по правому мостику к подъёмнику, спуститесь вниз зала, опустите створку перехода и закрутите вентиль. Переберитесь на левый фланг и осмотрите там отсек за дверью, есть боеприпасы и КПК техника.

Проследовав на выход из зала, проходите правым коридором и смотрите финальный видеоролик главы, КТ19.

 

Глава 3 - Прерванное послание.

- Связаться с Полковником.

Нет ни топора, ни автомата, остался только пистолет с 8 патронами.

Прочтите на столе «Заметка» (большой гаечный ключ), включите свет и используйте терминал (трижды).

- Найти квартиру Марчина.

Пройдите за дверь и медленно спускайтесь в низ, чтобы не попасть под разрушения и взрывы. В технической комнате пополните из автомата боеприпасы и заберите топор с витрины.

После камеры сканированного перехода зафиксируете КТ20.

Пройдя до бобины с кабелем, вылезут по фронту два солдата-мутанта. Пройдя следующую камеру сканирования, встретите одиночку солдата. В проходе с очагом пламени следуйте левым коридором и убейте сварщика, рядом есть «Заметка» (записка сварщика).

- Найти способ погасить пламя.

В соседней комнате 3 вентиля, используйте средний, правый, а потом левый вентиль. При возврате на место очага огня, встретите солдата. Остановите поршни с терминала и вызовите левый лифт, противник из лифта справа не сможет вылезти. При подъёме на лифте будут остановки, но без драки.

Выйдя из лифта, зафиксируете КТ21.

На дороге перед воротами убежища есть пистолет, рядом автомат выдачи боеприпасов. Ваш герой сделает автоматом третью аудиозапись. Возле баррикады из машин есть «Выхлопная труба» (3, 1, 4). Чтобы продолжить проход по дороге, выстрелите в бочку баррикады, а после уничтожьте пару солдат на образовавшемся проходе по дороге. Свернув с дороги направо к гаражу, взгляд героя будет обращён на новую встречу с незнакомцем на верхнем переходе. За левыми машинами у гаража есть пистолет. Осмотрите терминал подъёмника возле машины.

- Расчистить путь с помощью подъёмника.

Чтобы поднять подъёмник, нужно периодически выполнять действие по использованию на терминале. Сделайте первое нажатие и прервите работу для уничтожения пары появившихся справа солдат. После прохода под подъёмником придётся усмирить солдата одиночку.

В камере сканированного перехода зафиксируется КТ22.

Пополнив боеприпасы из автомата, приготовьтесь убрать охранника с пистолетом.

- Пройти через казармы.

Подберите справа от двери на ящике ключ-карту и используйте её, запустится видеоролик. По окончанию ролика, герой окажется в казарме с автоматом в руках. Чтобы выброшенный из рук игрой топор не пропал, подберите его и сразите пару солдат, тогда при желании сможете заменить автомат на ружьё. В конце казармы можно подобрать ружьё с оружейной стойки, но в этот момент с тыла появится солдат. Перейдя в помещение мониторинга, заберите со стола «Заметка» (1 клочок бумаги). Опробуйте выключатель света, сначала левый, потом правый и грохните справа появившегося с потолка солдата. На столе взломайте терминал двери и приготовьтесь убить солдата, вбежавшего из-за открывшейся двери.

Пройдя в оружейную комнату, можете воспользоваться автоматом боеприпасов, терминалом связи и подобрать ружьё. После попытки использовать новый терминал, ожидайте нового солдата.

- Открыть потайную дверь в технический сектор.

Используйте пару выключателей света повторно, но на переход от выключателя к выключателю дано 10 секунд, никто не мешает, успеете.

Выйдя из камеры сканированного перехода, ждите парочку солдат. Осмотрите дверь по стене слева и если надо подберите ружьё в конце коридора.

- Подать электропитание на пульт.

Игроку снова придётся заняться головоломкой, найдя нужный терминал на ярусе выше. Надо выбрать одну из четырёх микросхем из столбика справа.

Выберите по логике недостающую нижнюю микросхему, зафиксируете КТ23.

Спуститесь к доступной двери и перейдите в коллектор. Далее надо свернуть в правый проход, но до этого погаснет свет и по фронту появится солдат. В проходе услышите стрельбу, это последние выстрелы охранника в пару солдат, почтите память павшего.

В камере сканированного перехода зафиксируется КТ24.

Пройдите за следующую дверь, грохните солдата по фронту. К двери справа придётся идти в обход (не нужна). Спуститесь на ярус ниже и расчлените второго солдата, прорвавшегося слева из прохода с пламенем. Используйте правый проход, чтобы погасить огонь с терминала. Минуя бывший опасный участок, обнаружите выключатель, взгляд героя будет привлечён к малой доменной печи, если в него заглянуть, увидите солдата. Если щёлкните выключатель, сделаете барбекю.

Дальнейший маршрут по лестнице наверх, подкараульте пару вооружённых автоматами охранников при спуске по ступеням. Поднявшись на ярус выше, не надо следовать до двери правого прохода, на последующей двери за ней нет питания. Если пройдёте до конца левого прохода, то за решёткой найдёте автомат. Пройдя в этом проходе за дверь слева, сканированный переход.

Очередной проходной коридор с солдатом в комнатке справа, где есть автомат боеприпасов. Перейдя в коридор с кафелем, ожидайте солдата из-за потолка при подходе до второго столика слева. По лестнице вниз можете не спускаться, проход окажется завален. Если есть желание, то можете подобрать «Кусок арматуры» (4, 1, 3). Используйте выключатель мусоропровода и спуститесь в открывшийся проход.

Пройдя обходным путём завал на лестнице, взгляд героя будет привлечён к двери, которая захлопнулась после прохода, фиксируется КТ25.

Пройдя в морг, взгляд героя будет обращён на выходную дверь, не шарахайтесь в сторону при выдвижении ящиков морга, эти трупы не кусаются, а приветствуют. В следующей части коридора и двери слева, выпрыгнет справа безумец. Можете пройти в операционную по фронту и там похоронить безумца, а после вернуться с проходом в стационар. Безумец через дверь справа не прорвётся, а вот в комнатке по фронту (конец коридора), успокойте безумца сами и заберите с операционной кушетки руку врача.

Без проблем поднимитесь по лестнице.

- Снять режим карантина.

Заберите со стойки администратора «Заметка» (массовые психозы), прослушайте на терминале 6 записей автоответчика, а после осмотрите сканеры двери. Пройдите в помещение справа, где убив безумца, сможете снять со стены голову врача.

Покинув уютное гнёздышко, зафиксируете КТ26.

Возле торгового автомата есть ружьё. Прослушайте запись диктофона возле трупа охранника.

Далее надо пройти за дверь возле эскалаторов, но вы можете пройти пару эскалаторов и подобрать со скамейки «Заметка» (таинственная записка), если надо, то можно использовать автомат боеприпасов, а после вернуться к нужной двери.

Пройдя за дверь, не нарвитесь на вооружённого охранника в проходе слева у комнаты Марчело. Найдя Марчина, запустится сюжетный видеоролик.

- Разузнать об убежище «Длань».

- Найти базу данных.

Возле трупа бывшего друга можете забрать его револьвер «Бешенный бык» (5, 1, 1) и «Заметка» (записка Марчина). На диване подберите «Заметка» (от оружейника). Прочтите все сообщения на терминале погибшего и покиньте его комнату. Спуститесь по эскалатору, и пройдите за стеклянную дверь слева, потом через сканирующий переход в серверную, где на полу сможете подобрать «Заметка» (2 клочок бумаги).

Спуститесь на нижний уровень и устраните охранника у сервера за лестницей (слева). Возле серверов на правой стороне есть ружьё.

- Взломайте компьютер.

После взлома компьютера, добавите запись КПК об убежище.

- Спасти Каролину.

Выйдя к эскалаторам, продемонстрируют наличие за вторым эскалатором противника, среди которого есть новые «Гусары» (не мутанты), но останется только один охранник, элита уведёт Каролину с собой.

В камере перехода зафиксируется КТ27.

Охрана убежит за двери по фронту, взломайте двери слева и поразите пару встречающих охранников с автоматами. Смените ружьё на автомат и поднимайтесь наверх, придерживаясь правых перил. Увидев пару гусаров возле Каролины, подстрелите их на расстоянии. Вернитесь за топором и навестите даму, наслаждаясь видеороликом.

- Отправиться на третий подуровень на грузовом лифте.

Противников нет, следуйте до лифта, потом смотрите финальный видеоролик главы с фиксацией КТ28.

 

Глава 4 – Билет в один конец.

Ваш герой на грузовой платформе, Каролина погибла и в доктора уже стреляют. Так как это начало главы, то у героя снова нет оружия. Быстро подберите револьвер и отступите, чтобы застрелить (не палить) охранника, так как через мгновение на платформу к нему спрыгнет ещё пара охранников.

- Найдите машинный зал Арека.

- Открыть главные ворота.

Подберите боеприпасы и прихватите топорик с ящика на площадке лифта. Выбив дверь контейнера, вооружитесь ружьём. Следующие противники уже будут мутанты.

Сойдя с платформы и свернув налево, зафиксируете КТ29.

Атака гусара и пары солдат будет по фронту почти сразу. В открытом контейнере за позицией противника есть ружьё. После открытия ворот, взгляд игрока будет направлен в их сторону, особо не смотрите, так как возле героя появится гусар, а у открывшихся ворот солдат. Пройдя под контейнерами с ружьём в руках, ожидаёте 3, а после ещё 2 противников возглавляемых гусарами. Использовав терминал для поднятия подъёмника, и пройдя под контейнером, взгляд игрока будет направлен на убегающего незнакомца. Перед новыми дверями слева на ящике есть «Заметка» (2 маленькая заметка).

После взлома терминала двери, в камере сканирования зафиксируете КТ30.

- Добраться до кабинета Полковника в административном секторе.

Дверь справа пока закрыта, следуйте в другую, состоится четвёртая аудиозапись героя. Подберите для себя нужное оружие, воспользуйтесь автоматом боеприпасов, прочтите «Заметка» (записка Арека) и осмотрите все терминалы.

- Восстановить питание двери с помощью ремонтного робота.

Левый терминал переключает камеры, а правый управляет роботом. При авторалли по помещениям убежища, покажут незнакомца, а после гонка прекратиться, так как на вашего героя с тыла нападёт безумец.

Продолжая манёвры и достигнув третьего вентиляционного прохода, зафиксируется КТ31.

На следующем этапе ралли надо проскочить роботом через вентилятор со сломанной лопастью. Когда робот выпадет из вентиляции, направьте его через полый контейнер, а после под балку с ящиками, чтобы переместиться в вагонную канаву.

Перед очередным работающим вентилятором зафиксируете КТ.

Прогоните робота по трубе в момент перерыва электрического разряда.

Возле вертикальной шахты зафиксируете КТ.

- Отключите вентилятор.

Ведите робота через боковой проход в комнату, где надо выполнить ремонт проводки кабеля между ящиками.

Восстановите ралли по лопастям остановленного вентилятора.

Перед выходом к трубе с утечкой газа зафиксируете КТ.

Выведя робота в отсек, где пара гусаров уничтожит охранником, подгоните робота к кабелям справа от решётки. После выполненных работ, взгляд героя будет обращён к включенному третьему терминалу. На экране терминала можно увидеть, что к герою прибывает новый безумец.

В камере перехода зафиксируете КТ32.

Выйдя из камеры, попадёте к паре гусаров убивших охрану, они будут в проходе справа. Открыв калитку, дождитесь появления третьего гусара. Войдя в сломанную камеру сканированного перехода, грохните четвёртого гусара и подкараульте пятого. Активизируйте панель левого терминала, установив заряды аккумуляторов в один уровень, и расчлените прибывшего гусара. Возвращайтесь к калитке, передней с потолка спрыгнут 2 солдата. Пройдите в дверь за калиткой слева и используйте лифт.

После подъёма лифта, к его кабине зафиксируете КТ33.

- Проникнуть в кабинет полковника.

Пройдите тихо в первый проход слева, взломайте замок стеклянной двери и убейте в комнате гвардейца, а потом его напарника, он прибежит следом из центрального коридора. Перейдите в правый офис коридора, если надо, заберите боеприпасы из автомата. Прочтите на столе «Заметка» (встреча с полковником) и прослушайте автоответчик.

Начните взлом терминала у экрана и прервите его, за спиной окажутся мутанты (солдата и гусар). Продолжив взлом в спокойной обстановке, получите доступ в кабинет полковника. В это время возле лифта появится новая пара гвардейцев, заманите их за стеклянную перегородку офиса. Кабинет полковника по коридору слева, в нём единственный терминал, активизировав который запустится сюжетный видеоролик.

- Покинуть Убежище.

Выйдите к транспортным вагоном и обойдите канавы правым проходом.

- Закрепить вагон на правильном подвесном рельсе.

На экране один вагон и две цистерны. Выберите вагон и переместите его вниз и влево, выполните манёвр. Первую цистерну переместите на бывшее место вагона и сместите её влево. Вторую цистерну отправьте на место первоначальной стоянки вагона. Завершите перестановку, отправив вагон в указанную стрелкой точку.

Никто не мешает сесть в электровоз и прокатится на нём в видеоролике до фиксации КТ34.

 

Глава 5 – Задворки «Гордости».

Стряхнув пыль с коленок, ваш герой проведёт пятую аудиозапись.

- Найти Каролину.

Выйдя к каналу, взгляд героя будет обращён на убегающего в укрытие человека. На подходе к гостинице, действие повторится.

- Осмотреть район.

Выбора у игрока нет, просторы города маловаты. Сверните в переулок и зайдите в здание, выход назад будет перекрыт. Проверьте дверь верхнего этажа.

- Найти выход из здания.

На столе в нижней комнате «Заметка» (записка 2). Ключ на кухне, но не шарахайтесь от призрачного монстра.

Забрав ключ от верхней двери, приготовьтесь нажать клавишу движения «А», она выводится на экран при переходе порога двери, чтобы избежать ловушки. Осмотрите агрегат в комнате прямо и дверь в левой комнате.

- Открыть дверь сейфа.

Прослушайте запись на диктофоне и заберите со стола предохранитель. Второй предохранитель в смежной комнате, третьего рядом нет. Отнесите пока предохранители к найденному агрегату, а после вернитесь в последнюю комнату и осмотрите газету, герой окажется в ловушке преследуемого ранее незнакомца.

После видеоролика подберите третий предохранитель и сдвиньте шкаф с последующим выбиванием двери на кухню первого этажа. Верните найденный предохранитель в агрегат и пройдите в открывшийся сейф, зафиксируете КТ35.

Среди 7 доступных книг, нужно нет, перейдите в смежную комнату и спрыгните вниз. В новой кухне откройте дверь туалета, обнаружите труп по одёжке похожего на незнакомца. Заберите из двери топор и разрушьте доски проёма, чтобы выйти на улицу, где сможете найти «Самодельная палица» (3, 3, 2), топор лучший. Во дворе с телевизором можно подобрать пистолет «Грендель» (2, 3, 3), патроны и «Лезвие пилы» (3, 5, 1).

Если при стычках использовать не оборону, а атаку, то пила лучше топора, но уклоняться больше придётся.

Посетите дом с малой дверью, убив его хозяина и послушав на патефоне ночную сказку, заберите патроны к пистолету. Когда собьёте замок калитки и пройдёте за неё, зафиксируете КТ36.

- Пересечь канал.

Сначала порубайте пару мужиков, почитайте газету на набережной, заберите патроны с мусорного бака и организуйте перекрытие шлюза канала. Действия героя не пройдут незамеченными для местных жителей. Калитка захлопнется, и придётся расправиться с первой тройкой мужиков, у одного есть пистолет. Три число не чётное, с крыши спрыгнет новый жертвенник. Выбив решётку канала, ваш герой сам переправиться на другую сторону, где зафиксируется КТ37.

На набережной есть боеприпасы и простой «Топор» (3, 3, 2), несравним с пожарным. Пройдя под доской, не высовывайтесь из прохода, пока не заманите пару мужиков, так как на ярусе слева (стриптиз) есть стрелок.

Если во дворе скоростное оружие для атаки «Швабра» (1, 4, 1), а за контейнером боеприпасы.

Стоит сунуться в переулок, запустится видеоролик побега героя от преследователей.

- Скрыться.

По мере прокрутки видеоролика придётся пострелять, нажимая выводимые на экран клавиши движения (4 раза). Зайдя в дом, дверь за спиной исчезнет, послушайте приёмник в утешение. Если будите слушать повторы, то зациклитесь.

На второй попытке прослушать радио, выстрелите в приёмник и выходите на улицу, зафиксируете КТ38.

Во дворе появятся 4 противника, сначала 3 с одним стрелком, потом одиночка стрелок. Среди предложенного на выбор холодного оружия разбросанного по двору можно использовать новинку «Неоновая лампа» (1, 5, 1), но пуля надёжней. Выбив калитку со двора, приготовьтесь использовать клавишb движения в видеоролике с преследуемым грузовиком в последовательности (S-A-D-W).

После марафона ваш герой сделает шестую аудиозапись своих наблюдений. Пройдя немного вперёд, завершите эту главу с фиксацией КТ39.

 

Глава 6 – На краю человечества.

В списке появился новый противник «Дикарь», но пока перед героем мирная группировка. Сдав оружие на входе, прочтите на земле «Заметка» (старая газета) и познакомьтесь с проводником.

- Следовать за проводником.

Видео всё сделает за вас.

- Сбежать от каннибалов.

Откройте дверь в пройденной комнате и заберите одежду местного жителя.

Выйдя в трущобы, зафиксируется КТ40.

Из разбросанного оружия, подберите пока пилу и сразитесь с 4 каннибалами. Поднявшись по лесенке, растерзайте одиночку. Подъёмник доставит на переходную площадку к другому подъёмнику (фуникулёру), но для захода в него нажмите две кнопки, левую и правую. Подобрав пару пистолетов, не стоит ими пользоваться при движении на фуникулёре, кувыркайтесь в кабинке и противник, стреляющий в вашего героя, не сможет попасть. Выйдя из аттракциона, можно забрать валяющийся пистолет или «Обрез» (5, 3, 1), он за мусорным бочком, справа, но сначала надо справа утихомирить одиночку. Чтобы продолжить продвижение, расстреляйте на площадке ниже техника и щиток, а после воспользуйтесь новой консолью подъёмника.

На площадке ниже есть «Самодельный топор» (3, 4, 1). На площадке с выключателем на сарае, убейте сначала одиночку. Падающая конструкция, сломает ограждение позволяющее спуститься вниз.

Выбив калитку, приготовьтесь сразиться с 4 противниками, но не отступайте от неё, противник будет сбрасывать во двор горящие бочки. Если герой прижался спиной к калитке, то есть вероятность, что противник появится, но атаковать не сможет, расстреляйте их в головы прицельно.

Подберите дробовик у одной из жертв и расстреляйте бочку у ворот.

- Открыть задние ворота.

Выбив дверь будки, можно сменить пистолет на пистолет-пулемёт «Косичев» (3, 5, 4) и пополнить боеприпасы из автомата. После того как покажут, как открываются ворота, нужно бежать из взрывающейся будки, но не за ворота, а к закрытой калитке, где была прошлая схватка, тогда ваш герой справиться с 7 каннибалов без риска для жизни.

Пройдя за ворота на улицу, зафиксируете КТ41.

Слева на асфальте есть обрез. Пройдя в переулок, запустится видеоролик, в котором вашего героя пленит Дикарь с фиксацией КТ42.

- Убейте гладиатора, найдите его слабое место

Бой состоит из двух этапов без промежуточной фиксации КТ. На первом этапе нужно отбежать в дальний край площадки и использовать пробежки между арматурами, чтобы бросаемый в героя щит застревал. Слабое место гладиатора, это живот, отмечен как мишень. Пока у противника нет щита, стреляйте прицельно из дробовика в живот и  меняйте позицию, чтобы перезарядится, но старайтесь не проходить рядом с врагом, он может использовать кнут. Сделав 8 точных попаданий, гладиатор потеряет щит и получит молот, начнётся второй раунд.

В этом раунде спасёт только бег, так и стрельба, так как на арену будет спускаться местный одиночка (убив одного, спустится другой). В двух местах на асфальте можно найти дробовик, как боеприпасы, а так же воспользоваться автоматом с патронами, если использовать пистолет, про холодное оружье пока забудьте.

Из-за плохого бега героя и видимости положения противника, ведите отстрел одиночки, а после стреляйте в живот гладиатора, главное не подпустить его близко, измордует, лучше лишний раз дать круг и убить одиночку.

По окончанию турнира запускается видеоролик финала главы с фиксацией КТ43 и переходом новую главу, но уже в режиме в погони.

 

Глава 7 – Бегство.

- Попасть в здание AiD.

Не успев опомниться от гладиатора, надо сообразить, что делать при погоне. Задача не из лёгких, так как не видите куда бежать, куда стрелять, но можете короткими очередями действовать пистолетом пулемётом и смещать бегущего в лево или в право.

Сначала будут 4 стрелка преследователя из местной гвардии. Убив их или оторвавшись на одном из поворотов улицы, эстафету погони примет новый противник «Химера».

Если вы смогли забежать до переулка, где за героем захлопнется решётка, то не утешайте себя, что погоня прекратилась. Химера сломает преграду через пару секунд, а биться на кулаках очень затруднительно в этих условиях, нет манёвра для уклонений.

Поступите в этой ситуации мудро, забегите сразу в закуток справа, противник в него не войдёт. Достав пистолет, пистолет-пулемёт выброшен по сценарию, прицельно стреляйте противнику в голову.

Зайдите в комнату напротив закутка, там есть пистолет.

Сбив замок с калитки, и пройдя за неё, зафиксируете КТ44.

Пополните боеприпасы из автомата и посетите магазин слева, там есть «Заметка» (газета 3). Из холодного оружия можете взять в магазине большую трубу или в левом тупиковом переулке самодельный топор.

Стоит вам сунуться в правый переулок, где запуститься видеоролик, показывающий, что героя обложили со всех сторон противники (7 из них 3 стрелка). Вы можете попытаться укрыться от стрелков в открытом магазине слева и встав у порога, уничтожать противника, другие места не пригодны для прикрытия спины.

Добравшись до калитки переулка, зафиксируете КТ45.

Перед калиткой можно подобрать холодное оружие «Копьё» (3, 3, 3). Выбив калитку, не переходите в следующий переулок, где будут сбрасываться бочки, пока не разберётесь с новой тройкой противников, есть стрелок на карнизе. Если противника нет более, то можете приметить, что бочки будут падать постоянно, следуйте через дверь здания справа в обход.

Проход на верхний этаж блокирован кабелем, при проходе комнаты, убейте одиночку на кухне, прихватив пожарный топор. Поднявшись на этаж, ожидайте стрелка на пороге при открытии двери. В комнате неудачника есть «Вертел» (3, 3, 3), а на выходе к лестнице одиночка. На лестнице поднимитесь с пистолетом на площадку с электрическим щитком, уничтожьте его и стрелка через окно, теперь некому будет сбрасывать бочки в узкий переулок. В конце переулка, на повороте влево, появится стрелок и каннибал.

Достигнув в переулке автомата боеприпасов, зафиксируете КТ46.

Справа от автомата лежит пистолет-пулемёт. За переулком уже ждёт парочка, один с обрезом. Далее надо осмотреть дальнюю калитку, она закрыта, но после осмотра взгляд героя будет привлечён к противнику стрелку, опускающемуся во двор в кабинке на тросе крана. У этого стрелка будет и наземная поддержка, одиночка из пройденного переулка.

- Спасись с помощью крана.

Зачистив двор, встаньте в лебёдку и переключитесь на стрелковое оружие, так как во дворе появятся каннибалы и химеры, достаточно подстрелить пару стрелков при движении крана, чтобы противники сцепились друг с другом.

В проходе на улицу зафиксируете КТ47.

Перед тем как выйти из прохода, попробуйте проскочить за кабинку вашего такси справа. Когда выйдите на улицу, слева появится пара химер, укройтесь за кабинкой и расстреляйте из безопасного места противника в голову из пистолета. Покинув укрытие, следуйте на улицу справа и придерживайтесь правой стены, так как на левой стороне упадёт стена бутафорного дома. За машиной на пересечении улиц есть пистолет-пулемёт.

Зайдите в ложное здание, оцените обстановку, откройте дверь и отступите на улицу, чтобы у порога убить пару каннибалов.

- Залезть на леса.

Сначала уберите на лесах слева за открытой дверью стрелка. Оставьте пожарный топор на земле, если он у вас есть и поднимитесь на леса справа, выстрелите в кран и, опустившись на контейнер, можете забрать топор, на контейнере есть лесенка возврата. Перебравшись в новый переулок, уничтожьте одиночку слева за углом и пройдите немного вперёд, где зафиксируете КТ48.

Слева есть закуток, выманите пару противников из-за поворота переулка и встав в закутке, настругайте Буратино. Прочтя на земле «Заметка» (газета 4), выманите одиночку на повороте переулка влево. Выйдя к дому 13, ожидайте появление химеры из разбитых им ворот.

Зайдите в магазин, где надо двигать полки для обеспечения прохода. Когда подвинете первую полку, то во дворе, где был химера, появится стрелок и напарник, чтобы с ними не драться, можно опустить ворота магазина.

Перейдя за прилавки, состоится седьмая аудиозапись героя и зафиксируется КТ49.

На дальнем столе есть револьвер и «Заметка» (список покупок), в помещении автомат боеприпасов. Выбив дверь в торговый зал, заманите в конторку стрелка и его напарника, встаньте справа от проёма для обтёсывания. Таким же образом заманите вторую и третью пару противников. На выходе из магазина притормозите, пусть противник уберёт с дороги химеру.

- Оторваться от преследователей на машине.

Их четвёрки противников на улице подстрелите из магазина одного из двух стрелков и пригласите остальных составить компанию павшим братьям у конторки.

Герою теперь никто не мешает сесть в машину и переехать в новую главу с фиксацией КТ50.

 

Глава 8 – Занавес поднимается.

- Войти в здание AiD.

Как и в пройденных главах, ваш герой на мели, только сжатые кулаки. Противников нет.

- Осмотреть помещение.

Поднимитесь на грузовом лифте и зафиксируйте КТ51.

Терминал двери сломается, используйте пару вентилей для открытия створок вручную. Следующую дверь взломайте и пройдите до терминала по фронту, откроете шторку с видом на макет. Прочтите слева «Заметка» (письмо Каролины), поманипулируйте терминалами макета.

- Найти выход из здания.

Используйте боковой проход в зале. Пройдя в длинный коридор, герой сделает восьмую аудиозапись.

Достаточно пробежать, пройти или поползти до конца коридора, чтобы завершить главу и зафиксировать КТ52.

 

Глава 9 – Город света.

- Осмотреть район.

Прихватите обрез, пройдите до труб в коридоре и обойдя из вооружитесь пожарным другом, чтобы тут же зарубить пару гусаров под музыку граммофона. Минуйте тёмный коридор и подберите боеприпасы. Перед разломом стены в коридоре грохните гусара и заберите слева первую батарею.

- Пройдите через помещение с контейнерами.

В зале с агрегатами, можно зарубить одного из двух гусаров через перегородку. Поставьте найденную батарею в ближайший агрегат, прибудет за перегородкой новый гусар. Используйте правый терминал лебёдки, падающий полый контейнер раздавит пару гусаров. На месте павших противников подберите вторую батарею и боеприпасы, активизируйте левый агрегат и зарубите прибывшего гусара. Долее следуйте через калитку или бочку, противников нет.

- Подняться на лифте.

Откройте решётку, сбейте пару стопоров лифта и смотрите видеоролик с фиксацией КТ53.

Подберите боеприпасы, запустится сюжетный видеоролик, по окончанию которого героя начнёт атаковать призрачный дух света «Призрак», которого можно расстреливать, но на место одного появится другой.

- Избегайте прямого солнечного света.

- Добраться до железнодорожной станции.

Сдвиньте в левом проходе шкаф и забегите в салон разбитого самолёта, далее видеоролик и КТ54.

Из салона нужно выбежать в тень стены слева, но там появится химера, разрушив кирпичную кладку стены. Не деритесь с ним, а заскочите в образовавшуюся нишу, подберите боеприпасы и переждите, пока противник погибнет от атак духов, так как есть вероятность, что он обратно в нишу не войдёт. Если этот фокус не удаётся, то не вступая в бой пробегите за угол налево и на следующей улице направо, пока не запустится видеоролик демонстрации нового босса. Теперь начинается нервотрёпка без промежуточного КТ.

- Уничтожьте Мусорника, найдя его уязвимое место.

Если вы не сражались с химерой, то расстреляйте пока духов, что прибыли следом, потом их на первом этапе больше не будет.

Пробегитесь на другую сторону, развернитесь к боссу и достаньте автомат. Босс будет пока стоять на месте, и швырять притягивающие вещи. На левом фланге от героя есть на земле автомат, пара автоматов есть и на правом фланге, там же автомат боеприпасов.

Заберите автомат на левом фланге и перебегите на правый фланг за мусорные баки, они защитят героя на первом этапе. Из укрытия ищите прицельно нужные места для поражения противника. Левая рука (с позиции героя). Когда босс потеряет руку, начнётся второй этап. Вторая точка, это капсула на груди босса, но на этом этапе начнётся атака и духов света. Стреляйте прицельно в капсулу, а в моменты, когда босс будет прикрывать её рукой, избавляйтесь от духов.

После уничтожения Мусорщика зафиксируется КТ55, но атака духов не прекращается, избавьтесь от тех, что на улице и восстановите здоровье, тогда далее их может не оказаться на пути. Пополните боеприпасы.

С улицы надо пройти во двор, выбив дверь слева от баррикады машин, автомат наготове. Во дворе и на пути далее снова могут быть духи. Если их нет, то медленно зайдите в подземный переход и подстрелить химеру. Есть и второй химера в переходе, он выскочит из середины левой стены, так что держите эту стену на прицеле и медленно двигайтесь вдоль неё. Холодное оружие вам не нужно Герой может вернуться к автомату боеприпасов.

Выйдя на улицу, ожидайте 4 новых противников «Оживший прах» (взрываются при гибели, стоять рядом не рекомендуется Минздравом).

Первая пара появится через пару шагов (по фронту и справа от автобуса), вторая на площади.

- Передвиньте предметы, чтобы создать затенённый проход.

Толкнуть в проходе торговую тележку, ожидайте слева за проходом химеру. Подберите пожарный топор и перебравшись через ящики, совершите марафон через автобус, чтобы попасть в подземелье.

Выйдя из автобуса, зафиксируете КТ56.

Чтобы не вызвать призраков, проходя через лучи света, разбейте пару зеркал, лучи исчезнут. Перед подъёмом по эскалатору, возьмите в руки автомат, чтобы сразить пару химер за эскалатором. Первого противника справа, второго по фронту. Если вам нужен обрез, то пройдите в дальнюю нишу слева, а если нет, то там где стоял первый химера, расстреляйте бочку или электрический щиток. На пути под навес тоже есть обрез и боеприпасы. Расстреляйте бочку из пистолета, чтобы выбить дверь. Минуя проём, сместитесь к скамейке справа, держа на прицеле колонны по курсу, там появятся 3 химеры. На левом и правом фланге есть патроны для пистолета. Обходя зал правым флангом, обойдите разбитую машину слева и активизируйте в последней комнате механизм дверей выхода, зафиксируете КТ57.

В новом помещении проходите левым флангом вдоль стены. Перед проходом под прилавком, переключитесь на пистолет и вычислите 4 пепельных противников. Поднявшись по эскалатору и миновав разлом в полу, придерживаясь стены слева, ожидайте по фронту пару химер, потом пару одиночек.

Пройдя последний закрытый отсек этажа, зафиксируете КТ58.

Спуститесь на нижний этаж и расстреляйте электрощит, а после пару пепельных. Стоит пройти за открытые ворота, снова начнут приставать призраки. Призраки будут и на пути к автобусу, где сначала придётся миновать пару полых контейнеров. Выйдя из автобуса, запустится сюжетный видеоролик с фиксацией КТ59.

Смените автомат на дробовик. Перейдите пешеходный переход и откройте проход поворотом вентиля. При заходе под арку, избавьтесь от призраков и за дверью справа найдёте боеприпасы. На улице справа героя поджидает пара химер у правой арки с боеприпасами. Идти надо через левую арку с готовностью подстрелить химеру в арке справа и пепельного по маршруту налево. Пополните боеприпасы до того как пройдёте в конец переулка, где загрузится видеоролик и зафиксируется КТ60.

Пройдите налево к кресту и прочтите на земле «Заметка» (записка священника). Пополните боеприпасы из палатки и проберитесь в церковь, используя тень левого фланга. Достигнув ворот костёла, запустится видеоролик.

Двигайтесь левым флангом и выбейте пару боковых решёток, а на правом фланге выстрелите в зеркало (не обязательно). Герой должен добраться до исповедальни на правом фланге и пройдя через нее, под выстрелы незнакомца, добежать до противника через ещё одну выбитую решётку, стрелять в него бесполезно. Парень сбежит, а ваш герой автоматически окажется за костёлом.

Выходите переулком на улицу, где придётся подстрелить 3 пепельных в начале улицы и 3 в конце, а с ними и несколько призраков. Если хотите, то подберите автомат. Зайдите на вокзал и избавьтесь от хвоста из призраков или просто пробе на выход из помещения, чтобы запустился финальный видеоролик главы с фиксацией КТ61 по его окончании.

 

Глава 10 – Бестрепетная «Длань».

- Выяснить цель диверсанта.

Не расслабляйтесь, справа из-за эскалатора выбегут 3 пепельных, а всего их 5, рядом есть обрез.

Диверсант уже ждёт на ярусе выхода с эскалатора. Герой догоняет, противник отстреливается и отступает. Перемещаясь от ящика к ящику.

- Следовать за диверсантом.

Когда ящики закончатся, укройтесь за стендом плана города и убейте пару пепельных. На следующем этапе противник сбежит из здания. Рядом есть ружья и автомат боеприпасов. Выйдя на улицу, снова следуйте за диверсантом, оттесняя его к Убежищу, пока не запустится видеоролик и не зафиксируется КТ62.

- Найдите способ ослабить диверсанта.

Битва с боссом опять в несколько этапов и она последняя. Если на территории нет глюка с появлением с десятка пепельных, то с задачей справитесь быстро.

На первом этапе пополните боеприпасы в автомате, он слева и перейдите на пистолет. Преград для выстрелов противника нет, так что действовать надо быстро или отступить немного назад и укрыться за кабиной машины, она единственная не простреливается. Встав возле кабины стреляйте в электрические трансформаторы в момент пробега мимо них босса. Достаточно взять под контроль правый трансформатор от дороги, тогда противник будет шокирован (ослаблен). Стреляйте из пистолета прицельно в ослабленного противника. Первый этап закончится, когда данная терапия будет проведена 3-4 раза с учётом 5-6 выстрелов по противнику в режиме его ослабления.

На втором этапе, по окончанию видеоролика, переходите на ружьё и снова забегите за машину. Теперь достаточно расстрелять все 4 трансформатора. Начните с дальнего левого, покинув укрытие, а после дальнего правого. Из укрытия стреляйте в ближний левый и потом в ближний правый, после уничтожения устройств запустится финальный видеоролик игры.

Очень жаль, что герой проходит столько испытаний, а финал игры не в его пользу…

 

Последний раз изменено Дмитрич
29-02-2012 18:27
17-02-2012 21:28
   
Чтобы создавать сообщения Вам необходимо зарегистрироваться
ГОЛОСОВАНИЕ
Лучшая MMORPG?
 World of Warcraft
 LIneage II
 Anarchy Online
 Everquest 1-2
 Star Wars Galaxies
 Guild Wars
...........................
ДРУГИЕ ГОЛОСОВАНИЯ
РЕЙТИНГ ОЖИДАНИЯ
Выберите 3 игры, которые вы больше всего ждете
...........................
ХИТ-ПАРАД
7 Wolf Magazine © 1998-2010. Все права защищены.
Цитирование и перепечатка - только с разрешения редакции сайта.