Здравствуйте, Гость. На вашем счету 0   Cейчас на сайте 0 пользователей и 19 гостей. Пообщайтесь на  форумах
Ник:
Пароль:
 запомнить меня
Регистрация (126118, +4)
Забыли пароль?
ФОРУМ
- Поиск  
- Пользователи  
- Разделы  
ГОРЯЧИЕ ТЕМЫ
ПОСЛЕДНИЕ ТЕМЫ
Болталка (ДВ приветствуются) :-))) (18883)
Spell Force 1.3: Shadow of the Phoenix. Мой блокнот прохождения. (18)
red alert 2 и red alert 2 Yuri's Revenge перевод от 7wolf (13)
КАКАЯ ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ ЛУЧШАЯ ИГРА? (927)
А у вас была Сега Мега Драйв?;))) (14)
Музыка из ир (18)
Анекдоты и приколы (202)
25000 лет назад на Земле была ядерная война (172)
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (31)
Delta Force: Xtreme 2. v1.7.4.2/ Мой блокнот прохождения. (6)
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ
Mass Effect 3 отправлена в печать (5)
История в Assassin (16)
DICE трудятся над новым патчем для игры Battlefield 3 (1)
Упущенная прибыль CD Projekt (2)
Take-Two регистрирует название GTA: San Andreas (2)
Скачай у нас (1)
Еще раз о продажах Skyrim (2)
Remedy хочет выпустить Alan Wake (1)
Новое дополнение для Assassin’s Creed: Revelations (6)
Assassin’s Creed: Revelations - первый патч (3)
Rambler's Top100 Service
TopList
HotLog
 >>> Форумы 7Wolf > Игровая тематика > Коды и прохождения > The Elder Scrolls V: Skyrim. Мой блокнот прохождения.
 1   2    >> 
Автор Сообщение
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  The Elder Scrolls V: Skyrim. Мой блокнот прохождения.  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286
Привет Viks325!

До меня дошли слухи, что ты самостоятельно начал проходить эту игру и уже многое сделал, так может дашь советы по ключевым моментам игры или опишешь места, которые затруднены для прохождения.

Я сбросил часть своего варианта, но к сожалению размер сообщения не позволяет вместить весь блокнот.

Это черновик "Разведка боем", потом он будет уничтожен мной на форуме и создан заново, но уже с учётом сюжетных линий и побочных заданий (где получить и как выполнить). 

Игра версии 1.4.21.0.4 (1С) установлена С:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skarim\, но где хранятся сохранения, а тебе удалось узнать? Нашёл в папке мои документы\мои игры.

 

«The Elder Scrolls V: Skyrim». Мой блокнот прохождения.

ОСНОВОЙ СЦЕНАРИЙ.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ.

РАЗНОЕ

(*) – Выполнено.

 

ДОСТИЖЕНИЯ в STEAM:

1. На свободу! – Выполнить задание «На свободу».

2. Труженик – Поработать на лесопилке, в шахте и на кухне.

3. Благословлён – Получить благословение камня-хранителя.

4. Ученик – Достичь уровня 5.

5. Адепт – Достичь уровня 10.

6. Ветреный пик – Выполнить задание «Ветреный пик».

7. Путь Голоса – выполнить задание «Путь Голоса».

8. Дипломатическая неприкосновенность – Выполнить задание «Дипломатическая неприкосновенность».

9. Стена Алдуина – Выполнить задание «Стена Алдуина».

10. Древнее знание – Выполнить задание «Древнее знание».

11. Падший – Выполнить задание «Падший».

12. Драконоборец – Выполнить задание «Драконоборец».

13. К оружию! – Вступить в ряды Соратников.

14. Клятва крови – Стать членом Круга.

15. Последний долг – Выполнить задание «Последний долг».

16. Шаг к знанию – Вступить в коллегию Винтерхолда.

17. Открытие невидимого – Выполнить задание «Открытие невидимого».

18. Око Магнуса – выполнить задание «Око Магнуса».

19. Тёмные делишки – Вступить в Гильдию воров.

20. Возвращение сумерек – Выполнить задание «Возвращение сумерек».

21. Слиться с тенями… – Восстановить былое величие Гильдии воров.

22. Смертельно опасен – Вступить в Тёмное Братство.

23. Пока смерть не разлучит нас – Выполнить задание «Пока смерть не разлучит нас».

24. Слава Ситису! – Выполнить задание «Слава Ситису!».

25. Выбор союзника – Встать на сторону Братьев Бури или Имперского легиона.

26. Герой войны – Захватить форт Сангард или форт Гринвол.

27. Герой Скайрима – Захватить Солитьюд или Виндхельм.

28. Побоку – Выполнить 10 побочных заданий.

29. Герой народа – выполнить 50 мелких заданий.

30. Заслуженный вор – Взломать 50 замков и совершить 50 краж.

31. Золотые слова – Добиться успеха в подкупе, убеждении и запугивании.

32. Камни-хранители – Найти 13 камней-хранителей.

33. Горожанин – Купить дом.

34. Разыскивается! – Сбежать из тюрьмы.

35. Брачные узы – Связать себя узами брака.

36. На все руки мастер – Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье.

37. Отпетый преступник – Добиться, чтобы награда за вашу голову была 1000 золотых в каждом из 9 владений.

38. Много не бывает – Заработать 100.000 золотых.

39. Покоритель глубин – Зачистить 50 подземелий.

40. Искусник – развить навык до 100.

41. Исследователь – Открыть 100 разных местностей.

42. Книгочей – Прочитать 50 книг навыков.

43. Влияние даэдра – Получить даэдрический артефакт.

44. Покоритель Обливиона – Получить 15 даэдрических артефактов.

45. Душа дракона – Поглотить душу дракона.

46. Охотник на драконов – Поглотить 20 драконьих душ.

47. Слава силы – Выучить три слова любого крика.

48. Мастер ту'ума – Выучить 20 криков.

49. Эксперт – Достичь уровня 25.

50. Мастер – Достичь уровня 50.

 

После прокрутки видео с доставкой вашего героя в имперскую тюрьму определяйте образ своего героя.

По умолчанию у вашего героя имя «Пленник», а раса «Нард» (северянин Скайрима, активный эффект «Сопротивление холоду» 50%), но можно выбрать новое имя (сменил на «Дмитрич») и расу: Аргонианин, Бретонец, Высокий эльф, Имперец, Каджит, Лесной эльф, Орк, Редгард, Тёмный эльф.

Во всех предыдущих играх «The Elder Scrolls» мой герой был из народа, так пусть же и в этой игре начнёт своё развитие как простолюдин. После казни первой жертвы, к плахе подведут вашего героя, но…

Для сохранения игры существует 1000 ячеек и 4 ячейка автосохранения, их можно настроить по событиям и времени перезаписи.

Если герой получает ранение, то на экране появляется полоса жизни. Она исчезает с экрана при  полной регенерации здоровья героя. Пока руки у героя связаны, он ничего брать не сможет (из трупов, мебели, предметы). Чтобы легче контролировать выполненые, они мной пронумерованы (1.1 - это цель (в описании выполнения Ц1.1)).

* Задание 1 (1 по сценарию) - «На свободу!» (в достижения).

Меня поймали имперцы и приговорили к смерти вместе с бунтовщиками, Братьями Бури. Нас отвезли в Хелген, но до того, как начать казнь, появился дракон и напал на город. Нужно как-то спасаться отсюда (Это вводнае описание, которое пополняется по мере выполнения целей).

* 1.1 - Добраться до крепости.

Ближайший проход завален, надо идти в обход через открытую дверь башни справа, медленно подняться по лестнице, так как дракон разрушит стену башни, и может ранить героя. Спрыгните через разлом башни в хижину. Пробегите далее в проход с разрушенным домом, но после приземления дракона и его повторного взлёта. Отдохните в укрытии, если получили ожёги, чтобы восстановить здоровье. Выйдя к восточным воротам, сверните в левый проход, минуя закрытые северные ворота, выполните Ц1.1.

* 1.2 – Войти в крепость с Хадваром (а) или Ралофом (б).

Хадвар ждёт героя у входа крепости по фронту, а Ралоф у входа крепости справа. Выбор ветки начального сценария не влияет на ход основного. Он просто определяет, какой бронёй начнёт пользоваться ваш герой. Имперцы носят тяжёлую броню, а Братство бури лёгкую.

Если пройти к Хадвару (Имперцы), то у него на столе справа есть книга «Тактика свободных отрядов» (хлам, не берите) и сундуки.

Книг в игре много, но только читая их (просматривая), можно понять, являются она книгой навыка или сборником макулатуры. Если вы нашли книгу навыка, то она с таким же названием может быть и в другом месте, но повторного очка навыка при чтении герою уже не получить. Если герою попадается книга путеводитель, то обычно из неё выводится на карту какой-нибудь маркер, если он ранее не был найден игроком. В игре есть книги, при чтении которых пополняется список заданий из разряда дополнительных и разное. Книги из разряда "Том заклинаний:...", прочитываются, пополняют список изученной магии и исчезают из инвентаря. Повторное нахождение одноимённых томов, это уже мукулатура.

1.3а – Найти снаряжение.

Вы можете собрать все вещи и при осмотре сундука смотрителя, складировать в него не нужное, используя клавишу «R\К», так как вес героя ограничен (300). Вещи можно складировать (перекладывать) во всё из чего можно их и забрать. Если выбросить вещь на землю, она будет храниться очень долго, но не стоит сорить игру багами. Если герой когото убил и не осмотрел тело, то вскоре тело исчезнет, но с вложенным  предметом из инвентаря героя нет. Если вы перегружены, а вещи пока не сбросить, двигайтесь в режиме скрытности, так хоть очки навыка будут расти, скорость перемещения одинаковая (с оружием в руках, чуть быстрее).

В указанном сундуке есть и ключ от крепости Хелген, берите. Переоденьте героя, так как в следующем помещении столкнётесь с парой солдат Братства Бури (ББ).

В Скайриме назревает гражданская война между Имперцами и ББ, в конечном итоге герою предстоит выбрать, чью позицию взглядов он будет отстаивать. Пока вы проходите первое задание, то не испортите отношений с противоборствующей стороной. По окончанию задания Имперцы и ББ станут нетралами.

Если пройти к Ралофу (Братья Бури), то у него нет сундука, но есть мёртвое тело Гуньяра.

* 1.3б – Обыскать тело Гуньяра.

Сразу переоденьте героя, так как вас атакует пара имперцев прибывших из помещения Хадвара (относительно). После того, как справились с охраной, можно по коридору пройти в помещение к Хадвару и осмотреть сундуки.

* 1.4 – Сбежать из Хелгена.

Спустившись на нижний уровень, ожидайте завала прохода. Проходя обходным путём, встретите пару имперцев (или ББ).

* 1.5 – Поискать зелья в бочонке.

Соберите всё что можно и сложите (складируйте лишнее в «Буфет»). Пройдя до камеры пыток с парой противников, встретите и компаньонов (пара из ББ или Имперцев).

* 1.6 – Попытайтесь взломать замок клетки.

Перед взломом и после взлома выполните быстрое сохранение (F5), а при неудаче быструю загрузку (F9).

Взломайте все 3 клетки. В клетке с трупом мага есть книга «Том заклинаний: Искры», изучите её в инвентаре и она исчезнет.

Предметы которые описаны в блокноте как лежащие, будут на своих местах у любого играющего, но все предметы в сундуках и другой мебели генерируются игрой. Оружие именитых персонажей и главарей противников не генерируется.

В узком проходе есть ещё пара клеток для взлома. В одной из камер скелет с монетами. Осмотрите все тела и скелеты в подвешенных клетках. Далее вас поджидают 5 имперских солдат (или ББ), есть лучники. Обеспечив дальнейший проход, прихватите весь хабар с собой (не обязательно), так как после выхода к ручью, за спиной героя будет завал и возврат не возможен (пока, по ходу игры завал будет убран и будет возможность снова зайти в замок).

Выйдя к ручью, осмотрите его левый рукав, осмотрите скелета у прохода вправо. Далее пещера с 5 морозными пауками (других видов пауков игре нет), можно опробовать лук. От большого паука достался камень «Гранат» (генерируется). Можете сбросить в тело паука или в яйцекладку лишний груз, заберёте позднее.

Возле второго ручья можно осмотреть пару скелетов и завалить медведя, но не стоит это делать сразу. Напарник выдаст лук и стрелы. Если вы пройдёте мимо медведя скрытно, заработаете очко навыка, а уж потом можете грохнуть косолапого.

Герой получил Ур.2 (М100, З110, ЗС100). За каждый уровень начисляется 10 очков, делить их нельзя. Первые 10 уровней советую увеличивать очки здоровья (З200), потом до 20 уровня очки силы (ЗС200), а далее сами поймёте, что вам нужно.

Выйдя в Скайрим, выполните 1 задание и заработаете достижение «На свободу!».

* Задание 2 (2 по сценарию) – «Перед бурей».

а.) Хадвар советует мне отправиться в соседний городок Ривервуд. Его дядя там кузнец, он сможет мне помочь.

б.) Рольф советует мне отправиться в соседний городок Ривервуд. Его сестра владеет там лесопилкой, она сможет мне помочь.

2.1а – Алвор из Ривервуда поможет мне встать на ноги. Нужно отправиться туда.

* 2.1б – Гердур из Ривервуда поможет мне встать на ноги. Нужно отправиться туда.

В игре ваш герой будет получать задания из раздела «Разные» в различных местах. Если не от одного, так от другого персонажа, если не в одном месте, так в другом. У дающего задание может быть ещё поручение, после выполнения его первого задания. Чтобы это увидеть, выходите из диалока после отчёта и снова поднемите тему о работе.

Разное 1 (от Имперцев) – Вступить в Имперский легион.

На севере карты уже есть маркер локации «Солитьюд» (если с вами был Хадвар), остаётся только до него добраться. На карте так же есть гербовые маркеры всех провинций Скайрима (всего 9).

103* Разное 2 (от Братьев Бури) – Присоединиться к Братьям Бури.

На северо-востоке карты уже есть маркер «Виндхельм» (если с вами был Рольф), остаётся только добраться.

Остановился на варианте (б) и продолжил игру, хотя на данном этапе игры это значения не имеет.

Если пройти в гору над выходом из подземелья или направо к дороге, то можно снова зайти в локацию «Хелген» (1).

На северной дороге из города встретился персонаж Тальсгар Странник (бард).

Разное 3 (от любого барда) – Узнать побольше о Коллегии бардов.

Для этого задания нужно направиться на северо-запад в дальнюю локацию «Солитьюд».

В локации «Хелген» устроил временный склад в сгоревшем теле проходной хижины около восточных ворот, так как при перемещении по карте в данный город, герой прибывает к этим воротам.

В игре есть 13 камней хранителей, найдя которые, герой может активизировать 1 из 13 способностей. Способности можно менять выбором другого камня.

Вернитесь на северную дорогу. К северу от Хелгена есть неисследованный маркер значка камня хранителя (он одинаковый для всех таких локаций), пройдите до него и зафиксируйте локацию «Камни-хранители» (2).

Выбрав любой знак хранителя (вора, мага или война), получите достижение «Благословлен».

Советую выбрать знак «Вора», так как при высоком показателе скрытности, вам будет легче действовать в стесненных местах. В основе всех квестов, финал происходит в замкнутом пространстве, при наличии дюжины противников во главе босса и герой перед ними как на ладони. Когда скрытность была доведена до 100, то следующим камнем был выбран «Воин». Чтобы выжить в суровом мире Скайрима, доведите до ума развитие способностей дистанционного боя (лук или посох), тем более что в основе основного сценария придётся биться часто с драконами.

Если вернуться в Хелген и выйти из города через западные проход, а потом подняться на южный склон, то можно обнаружить маркеры пары пещер. К югу от города «Грот Серая Вода» (3), а к юго-западу «Сквозняковый проход» (4).

Если проверите грот, то в нём труп оленя, 5 волков, 2 трупа бандитов, есть сундук.

Если проверить проход, то в проходной пещере волк, снежный волк, пара скелетов (костей) с вещами, книга «2920, Месяц Середины года» ((т.6) тяжёлая браня +1), наплечный мешок.

Не бойтесь исследовать локации, вы не нарушите сценариев, если только не будите убивать именитых персонажей. Из-за недостатка игры, когда нет информации, кто перед вами, сохраняйте игру перед нападением на человека. локации заселённые бандитами, разбойниками, изгоями и некромантами можно зачищать смело. Если по какому-либо заданию будет указана зачищенная локация, то в ней снова будет тот же противник и те же вещи (содержимое сундуков и мебели не восполняются), только меньшей численностью противника.

Выйдя через второй выход пещеры, найдёте локацию «Ход Древних» (5).

Пара волков, сундук. Если прочесть тайное слово на стене, узнаете одно из трёх слов крика «Дружба со зверями» (Животное - 1\3 слово крика).

По ходы игры вы найдёте ещё 2 места, где читается слово данного крика, последовательность нахождения таких локаций не имеет значения.

Поиск слов криков лежит в основе прохождения многих локаций, но пока у героя нет душ драконов (продвижение по основному сценарию), данный крик нельзя использовать. Драконы появятся по мере прохождения основного сценария, а пока можно проводить разведку, качать навыки и развивать созвездия способностей. В этой локации герой встретиться с Дракона, а пока запомните вид маркера, чтобы знать, где точно можно будет обнаружить летуна.

Если от этой локации (5) вернуться на западную дорогу от Хелгена и пройтись по ней до одинокой хижины, то найдёте в ней сундук, мне попался «Прочная железная броня малого здоровья» (+20ед. здоровья), а на тумбочке «Записка о драконе», пока не ищите жертву, её нет рядом. Под кроватью хозяина записки есть книга «Краденные тени» (карманные кражи +1).

Перейдите в Хелген и выйдя через восточные ворота, обойдите южную скалу с востока, есть вероятность, что на дороге встретитесь с персонажем по имени Вилкас из братства «Соратники», поговорите с ним, пополните или откроете список заданий раздела «Разное».

101* Разное 4 (от Соратников) – Поговорить с предводителем Соратников.

Нужно найти поручителя Кодлака в локации «Вайтран», туда скоро приведёт основной сценарий игры.

Если вы выполняете задание из раздела «Разное», то оно исчезает из списка, и при этом не заносится в директорию выполненных. Обычно такие задания дают герою (+1) к какому-либо навыку или другие бонусы.

Если встретите Дозорного Стендорра, и с ним поговорите, то на севере карты добавится маркер «Зал Дозора».

Взяв курс на ближайший маркер башни, зафиксируете локацию «Кровавый трон» (6).

В разрушенной башне снаружи есть сундук, а на столе зачарованный лук - «Охотничий лук усталости». У входа в башню рубочная колода для дров (нужен колун).

Если сунетесь в строение, то смотрите под ноги, есть ловушка, включающая горелки в проходной арке. В логове обнаружите пару вампиров в нижнем зале. Имеющаяся в зале дверь заперта изнутри. В нижней комнате с одиночкой (ученица) есть много книг, но нужных книг нет. Далее в подземелье 4 вампира, клетка, колун (для дров), аппарат «Пентаграмма душ» (зачарование).

Покинув локацию и продвигаясь вдоль южных гор на восток, минуете закрытые ворота. Продолжая путь, наткнётесь на враждебного боевого мага (электричество) и зафиксируете локацию «Южное святилище» (7).

У входа в пещеру святилища есть «Алхимическая лаборатория». В узком проходе подземелья справа от сундука враждебный маг, далее закрытые ворота с магической ловушкой, здоровья хватит их разблокировать (можно использовать на ловушке магию пламени). В дальнейшем на магические ловушки можно будет использовать магический крик.

Два мага, клетка с лисой, наковальня. В проходе ко вторым воротам маг возле «Алхимическая лаборатория». Взломав ворота, столкнётесь с  магов по имени Башнаг, от него досталась книга «Искусство боевой магии» (разрушение +1), в сундуке мага хорошие вещи. До третьих ворот пара магов, а за воротами логово морозный пауков. Убив первых двух пауков, найдёте в нише справа персонаж Селвени Нетри, пока не говорите с ней. Добейте в логове ещё 5 пауков, осмотрите в камнях сундук, попался «Орочий лук».

Выход из логова выведет к первым воротам, так что освободите пленницу выстрелом в паутину её обволакивающую.

1* Разное 5 (от Селвени Нетри) – Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры.

Поговорите с некроманткой и сообщите ей, что путь свободен. Дойдите до выхода из пещеры с дамой, задание Р5 выполнено.

Возьмите курс на ближайший маркер башни, зафиксируете локацию «Форт Нойград» (8).

Логово бандитов, 5 на территории форта. Если обойти крепость справа, то в воде под лодкой можно взломать сундук (там же подводный вход в форт). Зачистив двор форта, можно проникнуть в тюрьму через дверь, крышу или под водой. В тюрьме 3 бандита, два за дверью в сторожке и один в погребе. В главном строении форта 8 бандитов и их главарь (по комнатам). У главаря есть «Дневник бандита» и ключ от библиотеки (не берите), он же лежит и на тумбочке. За закрытой дверью (адепт) босс бандитов, маг Брандиш. У него ест закрытый сундук (эксперт), в нём попался «Том заклинаний: Приглушение шагов».

Среди множества книг в форте ищите библиотеке на столе книгу «Последний танец Джорнибрета» (лёгкая броня +1). На крыше форта закрытый сундук (ученик), в нём есть «Карта сокровищ форта Нойград». По ходу игры, ваш герой будет находить карты сокровищ и в других местах. Пока нет карты, сундука сокровища не будет.

Если вернуться на восточную дорогу от Хелгена и свернуть в горы на север, у каменного ограждения дороги, то можно зафиксировать локацию «Южная горная застава» (9).

Пробиться к этой локации нелегко. В ней 3 магических дымка и их мамаша (почитайте о ней книгу). Эта локация связана подземным переходом с другой локацией. Если вам трудно справиться с противником, то зафиксируете её потом.

За счёт возможности героя забираться на скалы, получилось заскочить в строение и забежать на его верхнюю площадку с сундуку (забраться на сундук). С сундука стрелами убрал дымочки и магией огня мамашу (мамаша не поднялась к сундуку и её магия не попадала в героя). Дверь в Горный перевал (подземный переход) ведёт к 3 разбойниками. Их сундук с ловушкой (ученик). За железной дверью гигантский морозный паук, его можно уничтожить магией не переступая порога.

За второй железной дверью 2 бандита, на полке шкафа книга «Битва у Красной горы» (блокирование +1), есть сундук. Если использовать дверь выхода, то попадёте в локацию «Северная горная застава» (10).

За дверью строения 3 бандита, один из них маг. Рядом с дверью есть закрытый сундук. В строении на скамье есть книга «Жёлтая книга загадок», почитайте на досуге.

Если от этой заставы выйти к дороге, держа курс на маркер треугольника, то можно зафиксировать локацию «Одинокая скала» (11).

Возле скалы есть поваленное дерево с тайником, на дороге не видимые глазу капканы, это место в дальнейшем облюбуют ведьмы.

На юго-востоке от этого дерева, на скале можно зафиксировать локацию «Фолкрит – Лагерь Братьев Бури» (12).

Чтобы добраться до этой локации, придётся пройти через засаду на дороге из 4 бандитов (2 стрелка), которые разграбили торговый обоз 6 каджитов (трупы), рядом с дорогой есть ещё 3 бандита. В обозе с сундуком найдите книгу «Игра торговли» (красноречие +1).

В лагере ББ на столике у палатки «Алх.лаб.». Возле кузнеца его инструменты (верстак, точильный камень, наковальня).

У квартирмейстера есть 1089 золота для торговли. Торговля влияет на рост навыка Красноречие.

Вернувшись на восточную дорогу, следуйте по ней далее. Если попадётся на пути наездник «Охотник», то с ним можно торговать, денег у него мало. На спуске дороги серпантином, зафиксируете локацию «Пещера Хеймара» (13).

Эта локация вампиров. Первый вампир будет при входе в пещеру, на возвышенной площадке. В узком проходе смотрите под ноги, есть ловушка падающего щита с шипами, не обезвредить, но обойти можно, когда уберёте возле неё вампира. Далее стоянка пары вампиров.

В следующем части подземелья 3 вампира, есть закрытый сундук (адепт), найдите книгу «В ответ на речь Беро» (разрушение +1).

Если вы пройдёте нижним проходом, то перейдёте в пещеру с морозным пауком на входе. В пещере есть «Пентаграмма душ» (зачарование). В проходе с ручьём вампир, далее храм с 4 вампирами во главе с мастером. Если откроете решётку за храмом, то выйдите из пещеры через второй выход.

Когда вернулся в локацию (8), чтобы за озером у форта отыскать в скалах сундук (клад бандитов), то крепость уже облюбовали имперцы.

Вернитесь в Хелген. Выйдя через северные ворота, обходите справа горы, чтобы проследовать до города Ривервуд, попутно вычислите лагерь пары бандитов на скалах справа. Возле их сундука есть книга «Воин» (блокирование +1).

Не заходя пока в целевой город, проследуйте до маркера шахты и зафиксируйте локацию «Факельная шахта» (14).

Есть вероятность, что у входа будет бандит одиночка. Рядом с входом в шахту есть колода и валяющийся колун.

В шахте есть растяжки ловушек и бандиты, гасите факела для скрытности. Убив парочку противников на мостках, осмотрите за мостиком справа в закутке скелет, возле него «Потрёпанный дневник».

Перед тем, как опустить мостик, погасите факела, так как прибежит пара бандитов. За мостиком бандит у закрытого (новичок) склада. В сундуке хорошие вещи, а на столе «Том заклинаний: Ясновидение».

В следующей пещере шахты 3 бандита, колода, кузница, сундук (новичок). У шахты есть второй выход к реке, который вы могли не заметить.

Когда киркой первый раз обработал золотые копи (3 куска руды), а перед этим порубал дрова и сварил харчи, получил достижение «Труженик».

Прибыв в городок по основному сценарию, зафиксируете локацию «Ривервуд» (15).

Осмотрите городок. «Дом Алвора и Сигрид» закрыт (новичок), у Авора 657 монет для торговли, есть сундук. «Дом Свена и Хильде» (новичок), ничего интересного. «Дом Хода и Гердур» (новичок), ничего интересного. Поговорите с Гердур по всем вопросам, заберёте подарки и выполните Ц2.1б.

* 2.2 – Поговорить с ярлом Вайтраном.

До города «Вайтран» ещё топать и топать, посетите пока дом «Ривервудский торговец». Продайте весь ненужный хлам Лукану Валерию на имеющуюся у него сумму в 750 золотых, автоматом получите задачу после диалога.

43* Разное 6 (от торговцев) – Посетите Коллегию Винтерхолда.

Маркер «Винтерхолда» есть на северо-востоке карты в самой дальней точке. У торговца в доме есть 2 сундука (новичок). Став очевидцем скандала семейной пары, выясните её причину.

* Задание 3 (в локации «Ривервуд» от Лукана) – «Золотой коготь».

* 3.1 – Найти золотой коготь.

На карту добавлен маркер цели «Ветреный пик». Сбросив все вещи во временное хранилище, пройдите с женой торговца до моста и, распрощавшись с дамой, направьтесь далее по берегу, не переходя данный мост и пропустив второй мост. Следуйте вдоль скал к маркеру пещеры, есть вероятность встретить пару бандитов, перед тем как зафиксировать локацию «Приречная застава» (16).

От одного из бандитов достанется «Записка для Родульфа». У локации есть сундук (новичок). Если полезете в пещеру, то не убивайте слепого. Братца убитого у пещеры бандита найдёте далее в пещере, но сначала попадутся 3 бандита. Перед тем как уничтожить 4 бандитов в большой пещере, дёрните за кольцо, чтобы выпустить волка. Найдя кирки, найдёте рядом и жилу рудника. У пещеры есть второй выход на вершину горы, где и найдёте главного бандита Хайварра Железная Рука. От бандита достанется зачарованный двуручный меч и дневник.

Вернитесь к мосту, где расстались с женой торговца. Перейдя мост, лезьте в гору к огромному храму. По пути к цели, у проходной башни на краю скал есть 3 бандита. Достигнув храма, зафиксируете локацию «Ветреный Пик» (17).

На территории у храма 3 бандита. В храме пара бандитов, сундук (новичок). Одиночку громилу найдёте возле рычага с секретом. Слева от рычага нужно повернуть фигуры, чтобы на них были нужные рисунки. Подсказка над воротами – Змея \ Змея \ Рыбы. Открыв проход, заберите на столе книгу «Вор» (карманные кражи +1). После спуска в колодец ожидайте 3 крыс, на столе заберите свиток «Огненный шар».

Чтобы пройти в логово гигантского морозного паука, расстреляйте паутину в проходе (2 стрелы) или используйте магию разрушения. Переступив порог логова, спустится паук.

* 3.2 – Освободить Арвела из паутины.

Паук на вас охотиться, Аврелий и так уже пойман. Не переступая порог, расстреляйте гиганта. Поговорите с вором когтя и снова используйте пару стрел для освобождения Аврела, выполните Ц3.2.

* 3.3 – Найти золотой коготь.

Он у Аврелия, пусть бежит и примет на себя атаку 3 оживших драугров в первой усыпальнице, возле педальной ловушки у ворот с шипами. Осмотрите тело беглеца и заберите коготь, выполните Ц3.3.

* 3.4 – Раскрыть тайну Ветряного Пика.

При срабатывании ловушки, герой может терять 55-60ед. здоровья, так что можно повысить (тренинг) навык «Восстановление - Лечение».

Далее ещё 4 драугра в усыпальнице с проходом из раскачивающихся секир. Справа от этого прохода есть зсундук (ученик).

Пройдя ловушку из лезвий, отключите её, дёрнув за кольцо слева. Далее в узком проходе усыпальницы уничтожьте 5 драугров, можете поджечь масляные лужи. Возле ручья убейте одиночку, осмотрите сундук и откройте решётку, дёрнув за кольцо. Соберите грибочки, череп, руду и вещи из сундука. Убив одиночку на узком переходе, осмотрите внизу сундук (новичок). Возле целевой двери одиночка и сундук (ученик). Пройдя за дверь, уничтожьте 3 противников, один на гробу слева, пара на верхнем ярусе, пройдите до нужной двери.

На самом когте-ключе есть рисунок подсказка (медведь, бабочка, сова). На внутреннем кольце выберите сову, на среднем бабочку и на внешнем медведя, потом активизируйте сам замок. Пройдя в зал, найдите в правом углу сундук (новичок), а в левом доступный, но не приближайтесь пока к центральному сундуку с закрытым саркофагом. Прочтя слово на стене, изучите магический крик «Безжалостная сила» (Сила - 1\3 слово крика) и выполните Ц3.4.

* 3.5 – Отнести коготь Лукану.

Вызовите теперь главу призраков, приблизившись к центру площадки, и с появлением противника перескачите на площадку за ручьём, где был осмотрен закрытый сундук. Став не безопасное расстояние от противника, пронзите его стрелами. Учтите, что противник такого вида может на расстоянии выхватывать ваше оружие, если герой стоит близко к нему. От призрака достанется «Драконий камень» (квестовый предмет весом 25, лучше пока не брать) и «Древний нордский боевой топор льда». Забрав из сундука вещи, откройте выход в следующий проход.

Выйдя через скалистый выход, спуститесь с горы и справа найдите жилу.

Чтобы не тащиться с грузом, пройдите немного по берегу реки на запад и зафиксируйте локацию «Южный Ноголомный проход» (18).

Если полезете в пещеру, то примените магию искры на пиктограмме ловушки перед открытой дверью. За дверью пара ходячих скелетов, есть жила и сундук с ловушкой (ученик). В большой пещере некромант-адепт, убив его, найдёте книгу «Том заклинаний: Морозная руна», изучите. Заберите «Посох молний» и «Одеяние некроманта». На столе у мага есть книга «Заботы война» (колдовство +1) и «Стальной кинжал убавления». Закрытая клетка (адепт), есть сундук. В следующей пещере пара скелетов, прочешите колонны искрой, чтобы не попасть в ловушку.

Выйдя через второй выход, зафиксируете локацию «Северный Ноголомный проход» (19).

Вернитесь к торговцу Лукану по северному берегу реки, попутно исследуйте малую хижину, зафиксировав локацию «Хижина Анис» (20).

В хижине есть закрытый проход в подвал (адепт). У кровати на тумбочке книга «Песня алхимиков» (алхимия +1). Если спуститесь в подвал, то прочтите на столе «Письмо Анис».

Вернув коготь хозяину, задание 3 выполнено.

Проверьте «Дом Фендала», заперт (новичок). Крадите всё пока хозяин днём работает. Складируйте краденое в отдельный склад (бочка на улице), чтобы не путать. При повторном появлении вещей, на местах, где их забралдиони, они станут доступными для продажи.

Охотник Фендол в соре со Свеном (бард) и он же может быть учителем (стрельба - новичок). Если спросите охотника (или барда) о соре, то можете взяться за мелкое поручение.

2* Разное 7 (в локации «Ривервуд» от Фендала или Свена) – Отнесите Камилле письмо Фендала (Свена).

(Дополнительно) – Рассказать Свену (Фендалу) о письме Фендала (Свена). Эта цель сменит персонаж выдавшего задания.

В данной ситуации лучше поговорить с Камиллой и признаться о письме Фендала (Свена), выполните Р7.

3* Разное 8 (после Р7) - Поговорить со Свеном (Фенделом).

Барда можно найти в таверне «Спящий великан». После общения с бардом, задание Р8 выполнено.

В таверне хозяин по имени Оргар (121 золото для торговли), спросите его работе, получите объявление от ярла.

14* Разное 9 (объявление ярла провинции) – Лагерь Тихих Лун: надо убить главаря бандитов.

Спросите хозяина об использовании Алхимической лаборатории и о слухах. Из слухов узнаете о мальчике, пытавшимся вступить в тёмное братство и о тёмных эльфах.

* Разное 10 (от любого хозяина алхимической лаборатории) – Создать зелье. Не учитывается как выполненное в статистике.

Разное 11 (слухи от трактирщика) – Поговорить с Авентусом Аретино.

44* Разное 12 (слухи от стражи) – Посетить храм Азуры.

Создайте зелье любое зелье, чтобы вычеркнуть из списка задание Р10, что касается остальных, то до нужных мест ещё не доходили. Спросите кузнеца (любого) о помощи ему, получите задание.

4* Разное 13 (от любого кузнеца) – Выковать железный кинжал.

Используйте наковальню (кузница), выполните Р13.

5* Разное 14 (после Р13) – Отдать железный кинжал кузнецу по имени …

Выполнив Р14, работа на кузнеца продолжится.

6* Разное 15 (после Р14) – Заточить железный кинжал.

Используйте точильный камень, выполните Р15.

7* Разное 16 (после Р15) – Отдать заточенный железный кинжал кузнецу по имени …

Выполнив Р16, работа на кузнеца продолжится.

8* Разное 17 (после Р16) – Выдубить кожу.

Используйте дубильный станок, выполните Р17.

9* Разное 18 (после Р17) – Отдать кожу кузнецу по имени …

Выполнив из оленей кожи Р16, работа на кузнеца продолжится.

10* Разное 19 (после Р18) – Создать сыромятный шлем.

Используйте кузницу (сыромятное), выполните Р19.

11* Разное 20 (после Р19) – Отдать сыромятный шлем кузнецу по имени …

Выполнив Р20, работа на кузнеца продолжится.

12* Разное 21 (после Р20) – Подогнать сыромятный шлем на верстаке.

Используйте верстак, выполните Р21.

13* Разное 22 (после Р21) – Отдать подогнанный сыромятный шлем кузнецу по имени …

Выполнив Р20, работа на кузнеца закончится.

Отправляйтесь в большой город Вайтран, пройдя через второй мост к северо-востоку от Ривервуда, за мостом зафиксируете локацию «Медоварня Хоннинга» (21).

Проверьте бочки с мёдовухой и половите бабочек. Ночью дверь закрыта (ученик). Поговорите с хозяином по имени Сабьорн, 100 монет для торговли. В соседнем помещении, дверь в подвал закрыта на ключ. Верхняя дверь закрыта (адепт). Если откроете эту дверь, то найдёте книгу «Игра за обедом» (алхимия +1), договор «Деловое сотрудничество». Комод хозяина закрыт на ключ, вторая дверь (эксперт), за ней пустой сейф и слитки серебра.

Далее по дороге зафиксируете локацию «Ферма Пелагио» (22).

Дом хозяйки днём заперт (Новичок). Хозяину (любому фермеру и в других локациях) можно продать то, что он выращивает. Перед заходом в город зафиксируйте локацию «Вайтран - Канюшни» (23).

Дом конюшни днём закрыт (новичок), в доме есть сейф (адепт), конторская книга, где можно подделать запись, пока не трогайте. На повозке можно доехать до любого большого города, но недаром.

Советую прокатиться до всех 8 главных городов провинций, тогда легче будите планировать маршруты для заданий. По моему блокноту, я этого не делал сразу, а зря.

Чтобы попасть в город, нужно переговорить со стражником. Можно сослаться на помощь Ривервуду или убедить (красноречие +1), рассказав о Хелген. Обойдите пока вокруг города и посмотрите, что есть рядом.

«Ферма «Холодная Борозда»» (24).

Днём дом закрыт (новичок), в спальне книга «О важности места» (одноручное оружие +1).

«Ферма Сынов Битвы» (25).

Дом ночью закрыт (новичок), ничего интересного. С северо-восточной стороны крепостной стены есть закрытый сундук (новичок), рядом зафиксируйте локацию «Белая сторожевая башня» (26).

Пара стражников, сундук (новичок). Недалеко от этой локации есть лагерь бандитов по заданию Р9, сходите туда, попутно найдёте среди каменных столбов сейф (новичок). Уничтожив за частоколом 4 бандитов, зафиксировав локацию «Лагерь Чистых рудников» (27).

В лагере есть сундук (ученик) и проход в подземелье. В шахте ловушка на входе и разбойник с ключом о шахты, не берите. Решётка шахты (новичок). В шахте главарь и пара бандитов. Со смертью главаря Р9 выполнено.

27* Разное 23 (после Р9) – Провентус Авениччи вручит мне награду.

Проверьте сундук (новичок). В тупиковом проходе ловушки и капканы.

Покинув лагерь, на дороги попался беглец, который передал предмет на сохранение (были разные варианты), главное понять, что и отложить его в отдельный схрон. Только это мне удалось, как новый гость пожаловал (потерпевший), поступите как хотите с вещью.

Если попадётся Честолюбивый маг, купив у него «Посох зомби», повысите навык (красноречие +1).

Зафиксировав ещё две локации с мамонтами. На юго-западе «Водоём Холодный Ветер» (28) и потом к югу «Поцелуй Секунды» (29), не нарушая границ великанов, отправляйтесь в целевой город по основному сценарию, где зафиксируете локацию «Вайтран» (30).

Первый квартал.

Слева казармы, ничего интересного. Справа «Дом воительницы», закрыт (адепт). На верхнем этаже есть сейф (ученик) и конторская книга. У дамы 1121 монета для торговли. Вы можете выполнить поручение дамы кузнеца.

28* Разное 24 (в локации «Вайтран» от Адрианны Авениччи) – Отнести меч Провентусу Авениччи.

«Дом тёплых ветров», на продажу (доступен для покупки после выполнения задания 3). «Дом Олавы Немощной», закрыт (новичок), ничего интересного.

Если посетите заведение «Пьяный охотник», хозяин Элридир, то можете нанять наёмницу Дженасса за 500 монет, не стоит зря тратить деньги, найдёте другого компаньона и тем более даром.

Если встретите в городе или в этом заведении Армена, то у него есть задание.

21* Разное 25 (в локации «Вайтран» от Армена) – Цель моих поисков - Фамильный меч Амрена, местонахождение – Башни Валтейм.

Маркер цели добавлен на карту.

«Дом Северио Пелагио», закрыт (новичок), ничего интересного. «Котелок Аркадии», закрыт (адепт). В доме лекаря (учитель эксперт) есть на столе книга «Путеводитель по растениям Скайрима» (алхимия +1). У дамы для торговли 508 монет. «Товары Белетора», закрыт (адепт). У торговца 764 монеты для торговли, скупает краденые вещи. В книжном шкафу, слева от прилавка есть книга «Биография королевы волчицы»  (красноречие +1). «Дом Изольды», закрыт (новичок), ничего интересного.

На рынке 2 витрины (адепт).

Можно поговорить с торговкой Карлотта Валентия и помочь ей.

15* Разное 26 (Карлотта Валентия) – Мне нужно кое  с кем поговорить. Это Микаэль. Темой нашего разговора будет Карлотта.

Пройдите по этому заданию в таверну «Гарцующая кобыла», ничего интересного, но ней есть неудачница Утгерд Несломленная, которую не приняли в Соратники. С этой дамой можно побиться на кулаках за 100 монет, а после пригласить в спутники (бессмертна, относительно ), всегда хорошо, когда спина прикрыта и можно сбросить лишний груз спутнику.

У хозяйки таверны Хильды 105 монет для торговли. Поговорив с бардом, метод убеждения остаётся за игроком, лучше подраться на кулаках, выполните Р26.

16* Разное 27 (после Р26) – Карлотта ждёт новостей. Нужно сообщить, что Микаэль больше не будет доставлять неприятности.

Выполнив Р27, получите от торговки 250 монет.

На рынке можно встретить даму по имени Изольда, мечтающую стать бродячей торговкой, окажите ей услугу.

17* Разное 28 (в локации «Вайтран» от Изольды) – Изольда хочет получить ценный предмет (Бивень мамонта).

В инвентаре (складе) уже есть бивень, так что достаточно его передать деве и выполнить Р28, заработаете прибавку к навыку (красноречие +1).

Второй квартал, запад.

«Дом Карлотты Валентии» закрыт (новичок), в спальне верхнего этажа книга «Руководство по зачарованию» (зачарование +1). «Дом Утгерда», закрыт (новичок), ничего интересного. «Дом Армена», закрыт (новичок), ничего интересного. «Дом клана Сыновья Битвы», два входа, один закрыт (новичок). В спальне первого этажа книга «Битва при Санкр Торе» (двуручное оружие +1), там же закрытая дверь (адепт) в кабинет. Если попадёте в кабинет, то со стола можно забрать книгу «Имперское послание» (квестовый предмет, не выложить).

«Зал мёртвых» со служивым по имени Андурс, есть книга «Смертельный удар Абернанита» (блокирование +1). В диалоге с Андусом, ответьте, что знаете о боге, получите задание.

18* Разное 29 (в локации «Вайтран» от Андуса) – Найти амулет Аркея для Андуса.

В катакомбах 3 скелета, 2 справа и один за дверью слева. Спуститесь до следующей двери по правому проходу, пройдя за дверь, заберите амулет на столе, выполните Р29.

19* Разное 30 (после Р29) – Вернуть амулет Андерсу.

Возвращайтесь через соседнюю лестницу и подберите в нише коробку с первым камнем «Необычный камень», получите задание.

184* Разное 31 (при подборе первого необычного камня) – Отнести необычный камень оценщику.

По этому заданию нужно отправиться на юго-восток в локацию «Рифтен», камней будите находить много в разных локациях. Передав амулет хозяину, получите 15 монет, задание Р30 выполнено.

«Храм Кинарет», ничего интересного, но можно излечиться. «Дом Серой Гривы», два входа, закрыт (новичок), ничего интересного, но лучше заходить днём или по приглашению.

Второй квартал, восток.

«Дом Хеймскра» закрыт (новичок), ничего интересного. «Йоррваскр» обитель Соратников, где прислужница Тильма Усталая. В общем зале на тумбочке книга «Сказки Халлгерда» (тяжёлая броня +1). В жилых помещениях есть 5 витрин (эксперт). «Нижняя кузница», скальный проход запечатан. Поднимитесь к замку ярла, зафиксируете локацию «Драконий Предел» (31).

Не заходя пока в замок, пройдите по правому флангу и проверьте помещения «Подземелья», это тюрьма. По ходу игры герою придётся рано или поздно бежать из неё, так что исследуйте её. Камеры (адепт). Выход в зал ярла не используйте. В дальней камере слева есть закрытый проход в подпол (новичок). На пути побега есть решётка (эксперт), её обойти можно верхом. Выход на свободу через казарму стражи в первом квартале.

Пройдите в тронный зал Предела, где состоится встреча с телохранителем ярла, Айрилетем. После получения разрешения поговорить с ярлом, не приближайтесь пока к трону, а осмотритесь. В тронном зале в левом крыле столовая и проход в покои ярла Вайтрана через комнаты прислуги, туда ходить запрещено. В комнатах прислуги есть дверь, для которой нужен ключ. Слева от трона ярла проход в тюрьму. Справа от трона проход на балконы зала, там есть закрытая витрина (ученик) и карта Скайрима, с которой можно перенести маркеры на свою карту всех ключевые локаций Имперцев и Братьев Бури. Там же двери прохода в покои ярла и галерею. Если проверите покои, то там охранник и 4 витрины (ученик 3, мастер), проход в верхние покои под запретом, не суйтесь. Справа спальня с витриной (адепт) и проходам в комнаты прислуги. Из этих комнат есть выход в столовую тронного зала. В галерее один охранник и ничего интересного. В тронном зале справа комнаты мага по имени Фаренгар Тайный Огонь. Если пройдёте к магу, то поговорите с ним до разговора с ярлом, тогда сможете выполнить задание.

20* Разное 32 (в локации «Драконий Предел» от Фаренгара) – Отдать Аркадии морозную соль.

В правом шкафу с книгами в левой комнаты мага, найдите книгу «Утраченные легенды Скайрима», получите задание.

* Задание 4 (при прочтении книги Утраченные легенды Скайрима) – «Запретная легенда».

Давным-давно архимаг Голдур был убит, а трёх его сыновей выследил и убил личный боевой маг короля Хпральда. Всю эту историю постарались замять, а их имена вычеркнули из всех документов. Но легенда дошла до наших дней. Возможно, кто-то ещё знает правду об этих давних делах.

* 4.1 – Разузнать о легенде о Голдуре.

На северо-востоке карты появится маркер «Фолгунтур».

В левом шкафу с книгами найдите книгу «Легенда о Красном Орле», пополните список заданий.

54* Разное 33 (при прочтении книги Легенда о Красном Орле) – Найти меч Красного Орла.

На карте будет указано только место для поиска без конкретизации локации.

Обычно это связано с тем, что нужно пройти какую-то проходную локацию, чтобы добраться до целевой локации.

Покиньте пока тронный зал и выполните поручение мага. Выполнив Р32, получите в награду за это задание получите зелья.

Займитесь пока заданием Р25, перейдя в локацию (16) «Приречная застава» и двигайтесь вдоль реки на восток. Попутно зафиксируйте на холме локацию «Камень Ритуала» (32).

До фиксации этой локации убейте в ней некроманта. Если активизировать камень, то раз в день можно поднять мёртвых поблизости и подчинить их своей воле (пусть пока работает камень вора).

У подножья холма с камнем, с севера зафиксируете локацию «Серозимняя застава» (33).

В пещере 2 тролля. Есть лук Фроки (встретив охотника Фроки, он не потребует найти его лук) и книга «Вернаккус и Бурлор» (стрельба +1).

Приблизившись к целевому маркеру, зафиксируете локацию «Башни Валтейм» (34).

Главарь на вершине левой башни, но чтобы до него добраться или хотя бы до сундука с мечём, надо убрать с пути 5 бандитов. В башне главаря есть книга «Чёрная стрела» ((т.2 стрельба +1), сундук (новичок). От босса достанется «Имперский лук убывания». В правой башне есть сундук с ловушкой (ученик). Забрав нужный меч, выполните Р25.

22* Разное 34 (после Р25) – Отнести меч Амрену.

Вернув меч хозяину, задание Р34 выполнено, добавите +1 к блокированию и одноручному оружию.

В городе повстречался гонец и передал приглашение.

154* Разное 35 (приглашении переданное гонцом) – Посетить музей в Данстаре.

Этот музей на самом севере карты, пока отложите затею прогулки. Пройдите в сквер городка с большим деревом (днём) и поговорите с Даника Свет Весны о дереве.

* Задание 5 (в локации «Вайтран» от Даника Свет Весны) – Чудо природы.

Я хочу помочь Данике Свет Весны возродить Злотолист, огромное дерево у храма Кинарет в Вайтране.

* 5.1 – Забрать Крапивник.

Маркер цели указывает на найденную локацию (11) «Одинокая скала». Теперь возле скалы есть лагерь 4 ведем с сундуком (адепт). На целевой скале возле пентаграммы душ засела ворожея, а сама скала обложена 4 магическими ловушками. В сундуке ворожеи деньги, а у неё самой Крапивник (кинжал), забрав его, выполните Ц5.1.

* 5.2 – Отнесите Крапивник Данике.

Перейдите на нужное место по карте, выполните Ц5.2.

* 5.3 – Добыть сок Великого Древа.

В диалог автоматом вступит Морис Жондрель, берите его с собой вторым компаньоном. Нужный маркер цели ещё не найден. Перейдите по карте в локацию (32) «Камень Ритуала» и начните исследование попутных локаций по маршруту к целевой.

Пройдите на юг, ориентируясь маркером медвежьей лапы, зафиксируете локацию «Вайтран – Лагерь Братьев Бури» (35).

В лагере есть лошади, можно воспользоваться, кузница и лаборатория. Чтобы не потерять спутников, не трогайте пони.

Новый маркер мамонта на востоке, приблизьтесь к нему, не трогая местных жителей (мамонтов и великанов), зафиксируете локацию «Скала Гулдун» (36).

Выходите к реке и спуститесь по дороге к подножью водопада, зафиксируете локацию «Глубокая тень» (37).

Возле входа в пещеру пара трупов, в первом гроте тролль, труп, в проходе второй тролль и труп. В гроте с родником пара троллей  и труп, пара боковых проходов. В правом тупиковом сундук (новичок). В левом проходе от ручья тролль, пара трупов и сундук. Узкий проход выведет к входу в пещеру, покиньте логово.

По реке пройдите до тропы в гору на левом берегу. Двигаясь к маркеру мамонта, зафиксируете локацию «Следовая скала» (38).

Выбрав следующий маркер мамонта по курсу к цели, спуститесь к реке через разрушенную башню возле следующего водопада, в ней есть закрытый сундук (новичок). Спустившись на площадку к водопаду (порог реки), зафиксируете локацию «Заброшенная тюрьма» (39).

До того как проверить тюрьму осмотрите у водопада разрушенную хижину рыбака со святилищем Дибеллы (лечение), в воде осмотрите труп Счастливчик Лоренц с «Картой сокровищ IX» (найдены, смотри далее).

Если проверите тюрьму, то можно осмотреть сундук, в камере прочесть «Приказ страже», а в нижних камерах, с парой призраками легиона, «План побега».

Пять камер закрыты (эксперт). На столе между камерами есть ключ от тюрьмы, не берите. Пройдя через камеры, обнаружите последнего призрака, сундук (мастер) и возле него книгу «Песнь Хрормира» (двуручное оружие +1).

Выход из тюрьмы проходом побега выведет под мост, далее по течению реки.

С моста на реке видно поселение, зафиксируйте его как локация «Лесопилка «Пирожок»» (40).

Пусть пирожок пока останется не исследованным, вернитесь на мост и осмотрите крепость, зафиксируете локацию «Форт Амол» (41).

На территории 2 мага огня, 2 льда и трупы ББ, есть сундуки. Сам форт пока не зачищайте, следуйте к основному маркеру цели.

В тёплых источниках не подстрелите мирных охотниц, у которых есть книга «Сердце Черима» (кузнечное дело +1).

Дойдя до целевой локации, зафиксируете «Святилище Великого Древа» (42).

В пещере нет врагов, так что не стреляйте в первого встречного, а лучше проверьте террасы, есть сундук. Возле дамы по имени Аста у камушка лежит книга «Тайны Талары» ((т.2) восстановление +1). Берите в руки "Крапивник" и прорубите себе проход к дереву. На площадке с деревом под корнем есть сундук. Активизировав дерево, укройтесь за корнями, чтобы скрытно атаковать появившуюся пару спригган, Ц5.3 выполнена.

* 5.4 – Вернуться к Данике.

Там где была мирная парочка, теперь трупы, отомстите за них другой паре спригган. Забрав вещи потерпевших и оставив увязавшегося компаньона, покиньте пещеру.

Выйдя из пещеры, развернитесь на юго-восток, чтобы отыскать маркер камня хранителя и следуйте в том направлении, зафиксируете локацию «Камень Атронаха» (43).

Активизация этого камня уменьшает урон от магии, не меняйте пока своего хранителя вора.

Перед тем как отправиться в обратный путь, посетите ближайшую крепость, зафиксируете локацию «Туманная застава» (44).

На заставе 4 бандита ждущие выкуп, подстрелите их, так как не знаете кого выкупать. Зайдя в башне, не подстрелите Кристера, с ним можно поговорить.

23* Разное 36 (в локации «Туманная застава» от Кристера) – Найти Фьолу на туманной заставе.

Вскройте сундук (ученик) и ищите ключ, покинув северную башню. Чтобы попасть в восточную башню, нужно спуститься на неё с горы, и взломать люк (мастер). Спустившись сначала на северную башню, убейте пару бандитов. На шкафу найдёте «Сыромятный шлем настоящей иллюзии». Пустая камера закрыта (мастер), вниз пока можно не ходить, там закрытая на ключ дверь, а на лестнице капканы. Перейдите в западную башню (мастер), рядом сундук (адепт). Войдя в башню, пара бандитов, на столе «Записка», прорвитесь до верхней закрытой двери (мастер) через вторую пару бандитов. Перейдите в западную башню, где встретите главаря банды по имени Фьола. В диалоге с ней можно пойти на сделку и сказать её мужу, что дамы нет, или грохнуть стальную леди и забрать свадебное кольцо, остановимся на первом, выполните Р36. Если поступите иначе, то придётся и муженька похоронить.

24* Разное 37 (после 36) – Вернуться к Кристеру.

Муж скажите, что не нашли его жену, выполните Р37 и получите вознаграждение.

25* Разное 38 (после 37) – Вернуться к Фьюоле.

Выполнив Р38, не зарьтесь на добро железной леди, она ещё пригодится.

Покинув форт, пройдите на маркер шахты, зафиксируете локацию «Чёрный Брод» (45).

В этой локации у шахты лагерь ББ. Загляните в шахту, добудьте руду и поговорите с Сондасом Дренимом.

Разное 39 (в локации «Чёрный Брод» от Сондаса Дренима) – Квинт ждёт посылку (Записка от Сондаса).

До города Виндхельм ещё не доходили, так, что это задание пока повременит.

"Дом Вернера и Аннеке" закрыт (адепт), но в нём есть слитки.

Продолжая обратный путь в Вайтран, перейдите мост, сверните направо и перед следующим мостом поднимайтесь по тропинке слева в гору, найдёте в скале дверь и зафиксируете локацию «Чёрный проход» (46).

В затопленном подземелье новые противники, фалмеры, мастера скрытности. В первом гроте из 3, в проходе справа личинки корусы, они плюются ядом, там же сундук (ученик). Выйдя к решётке в полу, ожидайте в комнатке слева 3 фалмеров, у них там Пентаграмма душ с книгой «Полный каталог чар для оружия» (зачарование +1). Справа от решётки можно найти рычаг и открыть потайной проход к заключённому.

26* Разное 40 (в локации «Чёрный проход» от Диркуса) – Вытащить Деркитуса из пещеры.

Одиночка фалмер в проходе с ловушкой. В следующем гроте 3 фалмера, в левом проходе растяжка капкана, на ней одиночка. Далее выход из подземелья. Если подняться по левой тропе до следующего потока реки и вернуться с тропы налево в скалы, то пройдя жилу рудника слева, обнаружите бочки. Среди бочек есть книга «Эйвар Певец Камней» (карманные кражи +1).

Пройдя чуть далее и спрыгнув в воду каскада реки, найдёте клад «Карта сокровищ IX».

Вернитесь в локацию (41) форта магов и проведите тотальную зачистку. В тюрьме 2 ледяных мага, на столе свиток «Буран». В основном форте 3 мага, сундук (адепт), в шкафу есть книга «Полный каталог чар для доспехов» (зачарование +1).

Вернитесь с отчётом к Данике, завершив 5 задание, можете поучиться у неё магии Восстановления (мастер).

Поговорите на рынке с торговкой Фрейлия Серая Грива о её сыне, получить дополнительное задание (оно же даётся и от ёё второго сына Авюльстена, если сами попадёте в дом семейства).

* Задание 6 (в локации «Вайтран» от членов семьи Серая Грива) – Без вести пропавший.

Фрейлия Серая Грива в Вайтране уверена, что её пропавший сын Торальд жив, но находится в плену. Она пригласила меня к себе домой, чтобы поговорить об этом.

Авюльстейн Серая Грива пологает, что его брат Торальд был захвачен в плен, и что в доме Детей Битвы в Вайтране есть тому доказательства. Нужно найти улики и принести их Авюльстену.

* 6.1 – Встретьтесь с Фрейлией у неё дома.

Пройдя в дом семейства, выполните Ц6.1 и в любом варианте переговорите с Авюльстеном.

* 6.2 – Выяснить судьбу Торальда.

По ходу игры уже была выкрадена книга с доказательствами, заочно выполнив Ц6.2.

* 6.3 – Отнесите Авюльстену доказательства.

Выполнив Ц6.3, предложите на дело сходить в одиночку.

6.4 – Найти способ освободить Торальда из талморского плена.

Это задание в место, где герой ещё не был, так, что покиньте город и используйте повозку до города Солитьюд за 20 монет, а там пешком на запад. Покинув повозку, зафиксируйте локацию «Солитьюд» (47).

Сразу покиньте город, не увязая в его проблемы, и проследуйте в поселение с лошадями, зафиксируете локацию «Ферма Катлы» (48).

В доме конюшни есть сейф (эксперт), слитки и конторская книга.

Спуститесь к реке, чтобы справа зафиксировать локацию «Солетьюд - Лесопилка» (49), а слева «Склад Восточной имперской компании» (50).

Выйдите на северное побережье, обходя город с востока. В скале найдёте тайный вход в Солитьюд.

Сойдите с дороги, когда увидите корабль, чтобы зафиксировать локации «Привередливый слоад» (51), «Солетьюд - Маяк» (52) и «Грот Солёная Вода» (53).

На борту корабля 3 пирата, в корабле их 5 с первым помощником. В каюте помощника есть книга «Танец в огне» ((т.6) красноречие +1) и второй «Необычный камень», 2 сундука (адепт).

В закрытой комнате маяка (ученик) есть книга «Лунный Лорхан» (изменение +1).

Справа от входа в грот есть сундук. В гроте 3 харкера (морские львы), больше ничего.

С северной стороны Солитьюда, на берегу океана зафиксируйте локацию «Грот Сломанное Весло» (54).

Этот грот приютил бандитов «Чёрной крови», до опускаемого мостика 3 противника. В воде на входе в грот есть сундук, Пара в скальном переходе ко второму мостику. За вторым опускаемым мостиком капитан Аргор и 6 бандитов, на подтопленном корабле сундук (мастер). Дневник капитана подскажет, где его сундук (под водой на лесах стропил, эксперт), ключ есть у самого капитана.

Вернитесь на дорогу и следуйте по ней далее, зафиксирует слева в скалах локацию «Пещера Зелёная Тень» (55).

Подземные Джунгли, слева в воде есть эльфийский щит и меч, в проходе справа с 3 волками, медведем, 3 спригган, спригган-матрона. При подъёме на центральную скалу с сундуком, пара мишек, пара матрон и спригган. Есть и закрытый сундук (адепт).

 

Продолжение следует...

Последний раз изменено Дмитрич
12-05-2012 08:18
28-02-2012 11:17
   
Пользователя нет на сайте Viks325
 

Зарегистрирован: 2009-08-14
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 58
Привет Дмитрич! Опять взвалил на себя тяжолое бремя. Игра громадна и описание - тяжкий труд. Успеха тебе в этом!!!!!!!!!! Жду продолжения
29-02-2012 06:39
   
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  Продолжение блокнота  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286
Опять взвалил на себя тяжолое бремя.

Я надеюсь, что ты дашь свои советы по прохождению своего варианта.

 

Продолжение блокнота.

Вернитесь на дорогу и следуйте по ней далее, зафиксирует слева в скалах локацию «Пещера Зелёная Тень» (55).

Подземные Джунгли, слева в воде есть эльфийский щит и меч, в проходе справа с 3 волками, медведем, 3 спригган, спригган-матрона. При подъёме на центральную скалу с сундуком, пара мишек, пара матрон и спригган. Есть закрытый сундук (адепт).

Следующая по маршруту пещера на берегу, найдя её, зафиксирует локацию «Воронья нора» (56).

У входа в пещеру саблезуб. В пещере слева приютилась ворожея среди 2 крыс. Рычаг откроет проход во вторую пещеру с парой ворожей, 3 клетками (адепт), 5 трупами, жилой, сундуком.

Покинув норку, следуйте берегом, пока слева не заметите наклонную башню, пройдя до неё, зафиксируете локацию «Руины Вдовьей заставы» (57).

Вдов нет, только ведьма и сундук (эксперт).

Вернувшись на берег, ищите потонувший корабль, возле него 3 бандита. Обеспечив подход, зафиксируете локацию «Слеза сироты» (58).

Новая пещера снова у скал, если выйти далее на дорогу, где зафиксируете локацию «Отвесная нора» (59).

Среди встречающих в норе будет ледяной тролль, потом узкий проход с троллем, охраняющим сундук.

У подножья скалы с этой пещерой, на берегу есть другая, зафиксируйте локацию «Нижняя Отвесная нора» (60).

На входе в нору волк, а за ним подводный проход в предыдущую пещеру, где на дне есть сундук (ученик). Убейте ещё пару волков, осмотрите сундук, труп и жилу, а после покиньте пещеру.

Следующая будет целевая локация последнего задания «Северная сторожевая крепость» (61).

Охрана территории из 6 человек, лазеек нет. Если провалите Ц6.4, то цель сменится.

Пока отложите выполнение и вернитесь к ярлу по основному сценарию.

Если не хотите тянуть резину, то далее…

6.5 – Спасти Торальда из Северной сторожевой башни.

Внутри крепости охранник и маг. В проходе за дверью 3 охранника, на стойке бара есть книга «2920, Месяц Утренней звезды» ((т.1) одноручное оружие +1). В проходном зале без тревоги 2 охранника и маг, в комнате отдыха есть на ящике книга «Легендарный Санкр Тор» (двуручное оружие +1) до цели охранник и маг (ключ). За дверью помещение с камерами (мастер) и парой охранников. Камеры можно открыть рычагами. Поговорив с Торальда, Ц6.5 выполнена.

6.6 – Вывести Торальда в безопасное место.

На данном этапе всё чисто, выйдите через дверь, кототую использовали для прохода в крепость.

6.7 – Вернуться к Фрейлии Серая Грива.

В награду за спасение сына «Стальной молот льда».

* Задание 7 (3 по сценарию) – Ветреный пик (в достижения).

Ярл Балгруф думает, что я могу помочь Фаренгару, его придворному магу, в каком-то деле, связанным с драконами.

* 7.1 – Поговорить с Фаренгаром.

* 7.2 – Забрать Драконий камень.

* 7.3 – Отнести Драконий камень Фаренгару.

Награда от ярла «Прочный железный щит ослабления» или «Железный шлем настоящей магии» (генерируется).

* Задание 8 (4 по сценарию) – Дракон в небе.

Мне удалось отыскать Драконий камень на Ветряном пике, как требовал ярл для Вайтрана. Следует напомнить ему о моей награде.

* 8.1 – Поговорить с ярлом Балгруфом.

Отчитайтесь перед Авениччи за бандитов, выполните Р23, получите 100 монет и отдайте ему меч, выполните Р24, получите 20 монет. Ярла найдите теперь возле входа в галерею, выполните Ц8.1.

* 8.2 – Встретиться с Айрилет около Западной дозорной башни.

Данную локацию ещё не находили, а точнее пропустили при исследовании, так что следуйте за мини армией к цели и зафиксируйте «Западная сторожевая башня» (62).

* 8.3 – Убить Дракона.

Встаньте на первом этаже башни и ждите момента, когда дракон приземлиться, а после применяйте лук. Убивать дракона придётся герою, остальные солдаты делают вид что сражаются, но урона противнику не приченяют.

* 8.4 – Осмотреть дракона.

Достаточно приблизиться к убитому Огненному дракону, чтобы автоматом получить его душу.

* 8.5 – (Дополнительно) Опробовать Крик.

Выберите в разделе Магия \ Крик (первый крик доступен, полученная от дракона душа, автоматически сделала его доступным) и нажмите клавишу «Z\Я». В дальнейшем герой сам будет определять, какой крик сделать доступным при наличии новой души дракона.

В игре будет много драконов, но бывают глюки, что убив летуна, его душа не переходит герою.

* 8.6 – Вернуться к ярлу Балгруфу.

Заберите вещи Мирмулмира (дракона) и вернитесь к ярлу, только не по карте в замок. Прибыв в город, послушайте разговор стражи с не местными, по окончанию которого состоится автодиалог вашего героя с Аликрским воином.

* Задание 9 (в локации «Вайтран» от Алик'рского война) – Время лишений.

Какие-то люди, называющие себя аликрцами, разыскивают в Войтране женщину-редгарда.

* 9.1 – Найдите женщину-редгардку.

Даму будите искать, когда узнаете её особые приметы, если не терпиться, то она служанка в таверне у Хильды. Отчитавшись перед ярлом, задание 8 выполнено, в награду «Топор владения Вайтран» (генерируется).

* Задание 10 (5 по сценарию) – Путь Голоса (в достижения).

Седобородые призвали меня в свой монастырь, высокий Хротгар, на склонах Глотки Мира, им стало известно о загадочных способностях, которые у меня появились после убийства дракона под Вайтраном.

* 10.1 – Поговорить с Седобородыми.

Теперь ваш герой может сменить своего компаньона на нового, Лидию. Пока первая компаньонка не погибла, а такие случаи были, приходилось переигрывать, то пусть Лидия будет в резерве, двух брать нельзя.

Самый лучший компаньон в игре, это жрица из Храма Азуры, она станет доступна, если выполни квест даэдра в пользу Азуры.

Купите себе дом за 5000 монет у Авениччи и спросите о работе.

29* Разное 41 (в локации «Драконий Предел» от Авениччи) – Посетить свой новый «Дом тёплых ветров».

30* Разное 42 (в локации «Драконий Предел» от Авениччи) – Водоём Холодный Ветер: надо убить тамошнего великана.

Осмотрев дом, выполните Р41, нужны теперь условия для жилья, но это потом, пока обойдётесь бочками у дома.

Займитесь охотой на великана, локацию «Водоём Холодный Ветер» уже находили. Убить надо великана у костра, а не всех, не мелочитесь, а после забрать содержимое сундука (эксперт), задание Р41 выполнено.

31* Разное 43 (после Р42) – Провентус Авениччи вручит мне награду.

Получив 100 монет, задание Р43 выполнено.

Отправляйтесь к Серобородым, перейдя в локацию (34) «Башня Валтейм» и следуйте по дороге до моста, где есть вероятность встретить вора, лучше его убить самому на расстоянии. Перед мостом сверните на тропу в гору и зафиксируйте локацию «Гробница Хилгрунда» (63).

Пройдите за дверь и поговорите с парнем по имени Голлдир.

* Задание 11 (в локации «Гробница Хилгрунда» от Голлдира) – Культ предков.

Голлдир попросил меня защитиь гробницу своих предков от злобного мага Валса Верана.

* 11.1 – (Дополнительно) Защитить Голлдира.

* 11.2 – Победить Валса Верана.

Парень отроет вход, без него не пройти. Спустившись до двери с венками (на ней ловушка) убейте пару драугров на проходе спуска. За следующей дверью справа, драугр в нише, стреляйте первым. Взломайте сундук (новичок), но пока ничего не трогайте, чтобы парня не раздражать. Откройте следующую дверь, за ней пара противников, тётю попутчика осмотрите на обратном пути. За новой дверью парочка оживёт при спуске по лестнице. Открыв боковую дверь, убейте противников нишах на повороте, пока они не вышел. В проходе с ловушкой ещё 3 противника и сундук (адепт). Там, где на полу решётка, на потолке паук. После следующего поворота к залу 2 противника у прохода и 4 в зале, ваш спутник может сам побежать в бой. Чтобы пройти далее, дёрните кольцо у изображения медведя. Пройдя в новый проход, ожидайте противника справа при повороте налево. Закрытая дверь (адепт) к сундуку. Открыв большую дверь, прикажите напарнику подождать, а сами с порога вычислите мага и застрелите, после чего в зале откроются все гробы (3+4+4) и вылезут драугры, закройте дверь.

* 11.3 – Поговорить с Голлдиром.

Вы уже выполнили основные пункты, так что автоматом задание 11 выполнено.

На трупе мага можно забрать ключ и им открыть дверь и сундук (мастер).

Вернитесь на дорогу, перейдите мост и следуйте правой дорогой до новой тропы справа в гору. Поднимитесь по тропе до каскада водопада (придерживаясь правой стороны), есть вероятность обнаружить ведьму и медведя. На бревне через водопад сидит громила, скиньте его в воду криком или пинком. Перейдя по бревну реку, обнаружите сундук (адепт), труп бандита и книгу «Плюсы и минусы чёрной магии» (иллюзия +1).

Вернитесь к дороге и, не выходя на неё, пройдите вправо по другой тропе, зафиксируете локацию «Убежище Потерянный Нож» (64).

В пещере головорезы, при входе их двое, у одного есть ключ от клетки. В центре грота парочка противников, на столе книга «Слова и философия» (двуручное оружие +1). Пара на верхних мостках справа (у них есть «Стальной меч потери»), одиночка в проходе слева. В гроте есть подводный проход к тайнику. Поднявшись на мостик, минуя растяжку, зачистите комнату от пары противников, осмотрите сундук, а после устраните другую пару на уровень выше. Справа от них вход в само Убежище.

Выход из убежища будет на высокий мостик данного грота, где убили парочку бандитов.

В убежище 4 противника на нижнем уровне в проходной постройке справа и пара на мостике перехода. Дыра на земле, проход к сундуку (мастер), но к нему можно пройти и со стороны клеток.

Если открыть клетку (все клетки эксперт) с саблезубом, то можно устроить охоту. Не нужно выпускать запертого главаря на свободу (адепт), он не пойдёт против своих. Убейте 5 бандитов, а после их босса. Соберите все вещи и покиньте убежище через второй выход, а после и пещеру.

Снова поднимитесь к водопаду, но только теперь продолжайте следовать по тропинке ещё выше, долго. Достигнув камней развалин от дома, есть вероятность нарваться на ледяных духов и их мамашу. На корзине в развалинах есть книга, но не она нужна, под корзиной сейф (ученик).

Дойдя до реки, перейдите её и сверните направо, далее по дороге есть лежбище тролля с парой трупов, у одного из которых есть «Записка» и книга «Каймервамидиум» (тяжёлая броня +1). Завершив восхождение, достигните моста.

Зайдите в поселение, чтобы зафиксировать локацию «Айварстед» (65).

В доме «Ферма «Звездопад»» ничего интересного. Найдите слеповатого парня по имени Нарфи, его разрушенный дом за рекой (мостом). Дайте ему монету и поговорите.

32* Разное 44 (в локации «Айварстед» от Нарфи) – Спросите Вильхельма о Райде.

«Дом Климмека», заперт (ученик), ничего интересного. Если встретите Климмека, поговорите с ним, у него есть задание, которое вам по пути основного сценария.

37* Разное 45 (в локации «Айварстед» от Климмека) – Отнести припасы на высокий Хротгар.

«Таверна «Вайлмир»» хозяин Вильхейм, имеет мало монет. С ним можно поговорить о работе и приведениях в кургане. На карту будут добавлены новые маркеры.

39* Разное 46 (в локации «Айварстед» от трактирщика) – Вершина Северный Ветер: надо убить дракона.

Эту локацию ещё не находили. Запомните как выглядит маркер этой локации, если вы уже находили такой, то и там теперь будет дракон.

35* Разное 47 (в локации «Айварстед» от трактирщика) – Исследовать курган Погребальный огонь.

Поговорив о Нарфи, выполните Р44.

33* Разное 48 (после Р44) – Найти останки Рейды.

Покиньте таверну и найдите скелет в реке, слева от ближайшего моста, в кошельке заберите ожерелье, выполните Р48.

34* Разное 49 (после Р48) – Отнесите Нарфи ожерелье Рейды.

Отдайте ожерелье и поддержите дух (надежду парня), парень подарит ингредиенты, задание Р49 выполнено.

Пройдите за дом фермы «Звездопад» и зафиксируйте локацию «Курган Погребальный огонь» (66).

Исследуйте его. Противника пока нет, пройдите до стола, где есть книга «Начало эпохи людей» (иллюзия +1) и две пары рычагов, попутно послушайте предупреждение призрака. Если стоите спиной к столу, то используйте левый справа, а после правый слева. Перейдя к паре дверей, взломайте правую (ученик), за порогом нажимная панель ловушки, перепрыгните её и снимите ловушку (адепт) с сундука.

Откройте решётку за кольцо и переждите момента выстрела ловушки. Новая дверь справа с ловушкой (ученик), откройте её и осмотрите дверь, для которой нужен коготь. Пройдите за другую дверь к призраку и убейте его, забрав «Посох зомби». Прочтите «Дневник Винделиуса», выполните Р47.

36* Разное 50 (после Р47) – Отнесите Вильхельму дневник Винделиуса.

За хорошую весть, трактирщик одарит героя когтем, который ему и нужен, Р50 выполнено.

Вернитесь к двери и смените рисунки на внешнем и внутреннем кольце (зеркальное исходному), а после примените коготь. В склепе 5 гробов драугров, пройдите вдоль левой стены до решётки слева, опустится решётка входа и откроется решётка к рычагу, укройтесь в нише и истребите противника (1+2+1+1), а посте заберите книгу «Том заклинаний: Дубовая плоть».

Открыв выход, будьте готовы, что наступив на решётку, она откроется. Упав в воду, заберите на дне вещи и найдите там же рычаг, закрывающий створки и подающий воду, используйте его дважды и выбирайтесь из купели.

Поднимитесь к верхней двери (мастер), за ней сундук (эксперт). Откройте нижнюю дверь с ловушкой и скелетом в проходе. Перейдя в зал, с тремя закрытыми гробами, уничтожьте 5 скелетов, а после сами можете открыть гробы, используя рычаги на стенах. Первый левый с вещами, второй с противником, а третий справа, проходной к сундуку. При переходе на другую сторону площадки, откроются ещё пара гробов. За следующей дверью растяжка и одиночка, убейте противника, не зацепив растяжку, а то самому будет трудней пройти (три раскачивающихся лезвия).

В усыпальнице ещё пара драугров, застрелите их в своих ложах до того как они оживут. Пройдя до второй нажимной ловушки, двери по фронту закроются (эксперт) и возле них из гробов появится новая парочка, у одного есть ключ, не берите. В следующем помещении можно открыть камеру слева, используя кольцо на цепи.

Чтобы опустить мост, нужно знать, как выставить 4 пирамиды. Убейте противника за дверью слева. Встаньте на нажимную панель в комнате, развернитесь к другой панели и используйте на ней крик силы, можно попытаться поставить и напарника, тогда запустится механизм и будет показана подсказка (Рыба, Птица, Змея, Рыба). Набрав комбинацию, встаньте на панель у моста, он опустится, откроется решётка с одиночкой за ней и ловушкой на пороге. Обезвредьте растяжку в проходе и взломайте дверь справа (ученик). Слиток золота дерите сбоку от подставки, он лежит на ловушке огня. За большой дверью нижние уровни гробницы с 11 гробами. Спрыгните в воду, сместившись от порога в любую сторону, и продвиньтесь скрытно вперёд, появятся 6 скелетов, после них из гробов появятся друг за другом 6 драугров, а потом босс вооружённый «Хорошая древняя секира льда».

В следующем помещении бонусный сундук, но он с ловушкой (новичок). Изучите на стене новый крик «Гармония Кин» (Кин -1\3 слово крика).

Под водой в зале есть сундук (адепт), а в ниши стены стеклянный меч, но его пока не достать, нужен крик перемещения, а он пока не найден, запомните (скоро вернётесь).

Выходите из гробницы через две двери открываемые кольцами и попутно подберите стеклянный молот. Теперь можно отправится на вершину самой высокой горы к Серобородым.

Перейдите мост и убейте справа медведя, можете зафиксировать локацию «Пещера Сосновый пик» (67).

У входа в пещеру 2 трупа охотников можете осмотреть. В пещере один медведь, книга «Изготовление тяжёлой брони» (кузнечное дело +1) и разная мелочь. Покиньте пещеру и поднимайтесь в гору.

Осмотрите у тропы резную табличку (I) и убейте медведя на тропе. Возле второй таблички (II) повстречался охотник Баркнор. Найдя на тропе убитую козу, ожидайте рядом белого медведя. На подходе к третьей таблички, ожидайте ледяное приведение. До таблички (IV) мирные козы. Возле таблички (V), можно встретить паломника Кариту. После длинного восхождения по ступеням, на скале справа засел снежный тролль. Последующие пять табличек никто не охраняет. Достигнув замка, зафиксируете локацию «Высокий Хротгар» (68).

Переложив припасы в сундук, выполните Р47.

38* Разное 51 (после Р47) - Вернуться к Климмеку.

Переместитесь по карте к заказчику. Получив в награду 1000 монет золотом, задание Р51 выполнено.

Вернитесь назад и войдите в Хротгар через любую дверь. Левое крыло спальня, правое крыло столовая, рать нечего. Три выхода на задний двор, можно проверить, но не далее дозорной башни, в которой ничего нет, проход на вершину препятствует магический барьер.

Поговорите с Арнгейном, список вопросов скуден, выполните Ц10.1.

* 10.2 – Продемонстрировать «Безжалостную силу».

* 10.3 – Поговорить с Арнгейром.

* 10.4 – Узнать у Эйнарта Слово Силы.

Приблизьтесь к начертанию слова на полу возле Эйнарта и крик «Безжалостная сила» дополнится (Равновесие – 2\3 слово крика). Эйнарт автоматом добавит к данному крику дух дракона, чтобы изученное слово можно было воплотить в крике, выполните Ц10.4.

* 10.5 – Продемонстрировать «Безжалостную силу» (3\3).

Три мастера поочерёдно призовут мирный призрак, а вам остаётся только трижды выполнить данный крик, наведя курсор на призрак, выполните Ц10.5.

* 10.6 – Узнай у мастера Борри Слово Силы.

Выйдя на задний двор, читайте начертания слова на снегу нового крика «Стремительный рывок» (Вихрь - 1\3 слово крика), а мастер его пополнит духом дракона, Ц10.6 выполнена.

* 10.7 – Продемонстрировать «Смертельный рывок».

Выберите среди криков новый и продемонстрируйте его мастерам, встав в указанную точку, чтобы проскочить закрывающиеся ворота и выполните Ц10.7.

* 10.8 – Поговорить с Арнгейром о дальнейшем обучении.

После общения с мастером, задание 10 выполнено, и игрок получает достижение «Путь голоса».

* Задание 12 (6 по сценарию от Серобородых) – Рог Юргена.

Проверив мои способности в изучении Слов Силы и Крике, старейшина Серобородых Арнгей отправил меня на последнее испытание – добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгрее, что в болотах Хьялмарка.

* 12.1 – Добыть рог Юргена Призыватель Ветра.

Новый маркер появился на карте, ближайший найденный маркер локации к нему (50), это «Склад Восточной имперской компании».

Вернитесь пока в локацию (66) «Курган Погребальный огонь», чтобы опробовать новый крик и достать обнаруженный в нише стены меч, на сей раз, вы его заберёте.

Теперь, когда герой пообщался с Седобородыми, в Скайриме будут появляться драконы, не только в конкретных локациях, но и где угодно. По этой причине лучше оставлять напарника в безопасном месте и возвращаться за ним, когда нужно исследовать локацию не под открытым небом. При нападении дракона, напарник не выживет.

По совету торговца из таверны, исследуйте отмеченный маркер на ближайшем островке к востоку от вашего кургана, зафиксируете локацию «Зал Гейрмунда» (69).

В пещере на входе 2 крысы и труп искателя приключений. Спуститесь аккуратно в колодец и проверьте затопленный тупик, там есть сундук. За дверью пара пауков у порога. Справа дверь (адепт), ничего интересного. Слева напольная ловушка и сундук с ловушкой (адепт). В усыпальнице 4 драугров, в проходе к ним четыре символа. Слева Птица и Рыба, справа Змея и Рыба, это подсказка для 4 пирамид. Пары символов относятся к парам пирамид по обе стороны двери. Выставив верную комбинацию, сможете открыть проход рычагом. Камень души лежит на нажимной ловушке, берите его сбоку.

В следующей пещере 5 драугров охраняют труп Архимага Гейрмунда (смотри задание «Запретная легенда») у которого есть ключ (не берите).

Один из 5 противников на площадке колонны в центре. Прочтите сведенья о маге на его ложе и взломайте дверь (адепт), за ней одиночка и паук у пентаграммы душ. Пройдя узкий проход, встретите драугра военачальника, возле пары рубильников опускающих мостки. Используйте рубильник на стене, опустите первый мост. От колонны застрелите пару противников за вторым мостом, они упадут на нажимную ловушку и запустят лезвия, что не позволит пройти третьему противнику. Опустите второй мостик и с первого спрыгните к двери внизу, она с ловушкой (новичок). За дверью сундук (эксперт). Если герой с напарником, то пусть он подождёт, пройдите ножи и отключите их, а после продолжайте следовать вместе до спуска в подтопленный зал. Вы спуститесь, а напарник пусть останется в проходе.

В этом зале один гроб, из которого появится Сигдис Голдурсон, способный создавать пару двойников. Которые с оригиналом будут находиться на 4х площадках. Чтобы знать, где оригинал, подходите к гробу скрытно, чтобы успеть ранить противника стрелой. Получив метку, вы легко его вычислите и застрелите. От этого босса достанется «Часть амулета Голдура» (квестовый 1\3), «Чёрный лук Голдура» и «Грамота о наложении печати» (прочтите). Направляясь к выходу, найдёте сундук. Покиньте локацию, открыв потайной выход в первый грот пещеры.

Пока мой герой сбрасывал лишние вещи в бочки в поселении Айварстед, прибежал гонец с «Письмо от друга». Прочтя письмо, получите задание. Такие письма будут писылаться часто, после реализации действий по полученному письму.

40* Разное 52 (Письмо от друга) – Найти источник силы в месте под названием Вольскигге.

Маркер этого задания указывает на не найденное место, но рядом есть найденная локация «Северная сторожевая крепость». Это задание пока подождёт, у героя есть заказ на дракона, им и займитесь.

Вернитесь в последнюю локацию и возьмите курс на башню к северо-востоку, есть вероятность, что на пути к ней появится Кровавый дракон, который будет нападать на всех животных в округе, бегать за ним нет смысла, когда нет укрытия от его магических атак. Не стал его трогать, а позволил улететь. Дойдя до башни, зафиксируете локацию «Нилхейм» (70).

Возле башни есть площадка с 3 разбойниками. В башне одиночка, на столе «Железный боевой топор утомления».

Если вы повернётесь к реке на юг, то сможете приметить маленький островок с поваленным деревом, сундуком и парой охотников за сокровищами. Лагерь этой парочки на берегу реки, можете скрытно осмотреть его и завладеть сундуком. Охотники станут агрессивны, когда к ним близко подойти.

Развернитесь на юго-восток и направьтесь на маркер мельницы, есть вероятность столкнуться с вором на перекрёстке дорог. Не грубите и ничего не давайте, тогда он первым нападёт, и вы сможете убить его безнаказанно.

Дойдя до нужного маркера, зафиксируете локацию «Ферма Сарети» (71).

На ферме сплошной перезвон, это от плантации корней нирна. Если пройти в дом (новичок), то в подвале можно прочесть пару рецептов «Зелье восстановления здоровья» и «Яд паралича». Корни нирна можно собрать и продать хозяйке плантации Аврузе Сарети, а за одно, узнать о её печали и предложить помощь.

80* Разное 53 (в локации «Ферма Сарети» от Аврузы Сарети) – Найти 20 гроздей винограда джазби.

Выполните это задание по ходу игры, так как места, где бы рос виноград, нет. Он может быть найден (поштучно) в любой из локаций.

Следуйте на марке башни к югу от фермы, зафиксируете локацию «Тревская застава» (72).

Это место дислокации 6 бандитов, решётка входа открывается рычагом на внутренней территории. Если полезете внутрь заставы, то в проходе слева есть сундук, перед ним ловушка. В проходе справа тоже ловушка до помещения с 3 бандитами, камерами (адепт, ученик) и ключом, лежащим на полу между камерами.

На верху башни главарь и пара бандитов, на столе «Том заклинаний: Мужество», книга «Двойная тайна» (зачарование +1). Есть сундук на башне. В подвале у двери напольная ловушка, за дверью пара противников на кухне, есть сундук.

В проходе за кухней 3 противника. Пройдя в проход за их помещением, справа комната второго главаря, на его столе «Том заклинаний: Призванный меч». В проходе 2 бандита по фронту, пара бандитов в комнате слева, напротив двери (адепт) в кладовую. Далее по проходу пара капканов и дверь в тайный ход. Если пройти за дверь, одиночка в кузнице, в комнате с бочками 3 трупа. После капкана в проходе, помещение с 4 бандитами. На выходе из подземелья обосновались лагерем 2 телохранителя и сам Сталлео.

Если поговорите с парнем, то можете ему помочь, так как локация уже полностью зачищена.

* Задание 13 (в локации «Тревская застава» от Сталлео) – Проникновение.

Мне нужно добраться на Тревскую заставу через потайной ход.

* 13.1 – Проникнуть на Тревскую заставу через потайной ход.

* 13.2 – Найти рычаг и открыть ворота Тревской заставы.

Следуйте обратным маршрутом, и повторно используйте рычаг.

* 13.3 – Встретиться с солдатами во дворе.

Осталось только доложить, что всё чисто и на этом задание 13 выполнено, в награду от Сталлео получите «Том заклинаний: Обнаружение жизни».

Возьмите курс на новую башню к северо-востоку от последней локации, зафиксируете «Сторожевая башня Рифта» (73).

Место дислокации 3х орков-охотников, пока их не дразните, а проследуйте за башню к маркеру пещеры, спускайтесь с горы и зафиксируете «Щёлкающая пещера» (74).

Среди встречающих в пещере 3 крысы. Далее часть пещеры с крысой и парой ведьм, у бочек есть «Посох паралича». Потом часть пещеры с волком и ловушкой из камня души (сбить его с постамента стрелой). Далее 3 паука и логово гигантского паука, есть труп и сундук. В следующем узком проходе пара пауков и сундук за паутиной, которую надо уничтожить. Потайная дверь выведет к ведьме одиночке, у которой есть книга «Водное дыхание» (изменение +1). В проходной части пещеры колдун, ведьма и ворожея, в закрытой клетке (ученик) мирный арестант, есть сундук.

Покинув пещеру, пройдите немного по дороге вправо, до места, где тропа справа резко поднимается в гору. Минуя развилку и пройдя немного правой дорогой, зафиксируете локацию «Чистое озеро» (75).

Пара мирных охотников, в воде сундук (ученик). Есть вероятность, что рядом может оказаться дракон. Левая дорожка от пройденной развилки выводит к входу в пещеру. В пещере одиночка тролль, есть сундук.

Покинув пещеру, пройдите вверх по дороге через ручей и проверьте маркер пещеры справа от дороги, зафиксируете локацию «Камнепадная пещера» (76).

Над входом в пещеру есть некромант, а в пещере, некромант-мастер. Его сундук с ловушкой (новичок).

Осталось совсем близко добраться до дракона, на которого у вас есть заказ, следуйте на целевой маркер с юга, так будет удобно занять выгодную позицию и зафиксировать локацию «Вершина Северный ветер» (77).

Морозный дракон уже ждёт на стене, где есть слово крика. Чтобы легче убить дракона, займите позицию с обратной стороны стены и, выглядывая из-за неё, заставьте дракона приземлиться перед стеной. Стреляйте в противника при посадке и укрывайтесь от магии холода за стеной. Убив дракона, выполните Р46.

Подойдя к внутренней стороне стены, герой изучит слово из нового крика «Шепот ауры» (Жизнь – 1\3 слово крика). В локации есть вход в шахту, плавильня и сундук (адепт) в постройке.

Разное 54 (после Р46) – Ануриэль вручит мне награду.

За наградой надо идти в город воров Рифтен, но там ещё не были.

Проверьте пока шахту в данной локации. В ней пара скелетов и растяжка, есть сундук. Выйдя через второй вход из шахты, зафиксируете эту локацию как «Шахта Северный Ветер» (78).

Перейдите к выполнению задания Р52 по письму т друга. Чтобы выйти на нужную дорогу в горы, ведущую к целевому маркеру, перейдите по карте к пещере «Воронья нора».

При подъёме в гору, есть вероятность встретить пару знакомых воинов, которые ищут женщину. Следуйте за ними на вершину, пусть они станут приманкой для белого волк или медведя. Преодолев последний длинный подъём, слева в скале можете обнаружить вход в пещеру «Дымящаяся пещера», это не локация.

В этой пещере жилище ледяного тролля, у которого можно найти третий «Необычный камень» и труп колдуна.

Выйдя из пещеры, пройдите несколько шагов вперёд до камня на дороге, по обе стороны есть локации.

На скале слева крепость с закрытыми на ключ воротами, зафиксируйте локацию «Талморское посольство» (79).

Напротив этой локации, с другой стороны горной дороги (на чёрной скале), есть логово бандитов (подход с севера). Если приблизитесь к логову, то зафиксируете локацию «Железное убежище» (80).

В локации 3 бандита, у главаря есть «Эльфийский двуручный меч молнии», на их столе книга «Нищий» (карманные кражи +1), под столом сундук (новичок).

Следуя далее по горной дороге, слева будет дорога, ведущая к храму, пройдите по ней до статуи, чтобы потом вернуться на горную дорогу и продолжить путь. Дорога вниз приведет к статуе, как только зафиксируете её локацию «Статуя Меридия» (81), получите задание.

* Задание 14 (в локации «Статуя Меридия» от статуи) – Рассветная заря.

Неземной голос с горы Килкрит приказал мне найти Путеводную звезду и вернуть её.

* 14.1 – Найти Путеводную звезду Меридии.

Поставленная цель задания в локацию, где ещё не были. В данной местности, есть два входа (двери) закрытые на ключ. Это вход «Килкрит - Храм» и «Килкрит - Руины», возле него сундук (эксперт).

Вернитесь обратно на дорогу и через пару шагов справа обнаружите вход в пещеру, зафиксировав локацию «Пещера Волчий Череп» (82).

В пещере нашли пристанище пара разбойников. Внутренняя дверь, во вторую часть пещеры с парой разбойников и сундуком (в дольнейшем будет проход далее). Покиньте пещеру.

Если подняться над этой пещерой, чуть далее за путевым знаком есть справа дорога, то можете зафиксировать пару локаций. Дорога приведёт к локации локацию «Форт Храгстад» (83).

На территории форта 7 бандитов, есть лазейка в стене с севера, сундук. Если проверите тюрьму форта, то в ней 3 разбойника и ничего интересного. Во внутреннем форте 2 бандита и главарь с «Эльфийский меч летаргии», на столе главаря есть книга «Золотая лента» (стрельба +1), есть сундук (адепт).

К востоку от форта (справа) есть локация с камнем-хранителем «Камень Коня» (84).

При активизации способности Коня, можно нести больший вес и не терять скорости из-за веса доспех, пока не нужно.

Вернитесь на горную дорогу, перейдите её и спуститесь к озеру, зафиксируете локацию «Пруд Чистых Сосен» (85).

На островке труп алхимика, он как приманка. При подходе к трупу, появятся трио спригган. В сердцевине огромного пня есть сундук (новичок). В вещах трупа есть книга «Де Рерум Диреннис» (алхимия +1).

Повернитесь на запад и следуйте на маркер пещеры, зафиксируете локацию «Пещера Лунный Бор» (86).

В первой части пещеры 2 волка. Во второй части 2 вампира, есть призванные и сундук (новичок). В дальней комнате сундук, на столе книга «Инцидент в Некроме» (иллюзия +1).

Целевая локация почти достигнута, она прямо на восток, но вернитесь пока на дорогу, чтобы открыть на ней ещё 3 локации. Перед поворотом дороги на северо-запад, есть дверь в скале, зафиксируйте локацию «Пещера Заблудшее Эхо» (87).

В первой и во второй части пещеры никого, на посмертном ложе есть книга «2920, Месяц Утренней звезды» ((т.1 одноручное оружие +1)).

Чтобы открыть потайной проход, нужно положить светящийся гриб в церемониальную жаровню. В новой части пещеры пара фармеров. В следующем проходе фалмер спрыгнет сверху. В доковом проходе есть фалмер и растяжка, в которую может попасть сам хозяин, приютивший у себя пару трупов и сундук. При движении к потайной двери выхода в первую часть пещеры, в проходе сверху спрыгнет 3 фалмера, а после появятся 3 коруса и последний фалмер.

Покинув пещеру, слева от дороги зафиксируйте целевую локацию «Вольскигге» (88).

На её территории 4 бандита, у ловушки на земле есть помещение с гробом драугра. На нижнем уровне есть под куполом дверь с ловушкой (адепт).

Пока не заходите в дверь святилища, а пройдите до конца дороги. Есть вероятность, что у последней развилки попадётся простой дракон. Правая тропа на развилке ведёт к пещере, зафиксируйте локацию «Морозная пещера» (89).

На входе пещеры огненный атранах, на верхней площадке колдун-мастер (электричество). На алтаре есть свиток «Вызов питомца». С тела мастера заберите «Том заклинаний: Ярость». В жилой части пещеры есть сундук.

Вернитесь на развилку и проверьте опрокинутую башню, в ней поселилась семейная парочка белых медведей. Содрав в семейства три шкуры, зафиксируете локацию «Башня Белая Сосна» (90).

Северо-западный берег исследован, далее дорога упирается в скалу, вернитесь к целевой локации и пройдите за дверь. Зайдя в «Вольскигге», пройдите в тронный зал и ожидайте из прохода прибытия 2 разбойников. В их проходе есть напольная ловушка. Возле сундука (ученик) в проходе с бандитом. Спустившись к перекрёсту, уберите слева пару бандитов и взломайте решётку (адепт) к рычагу в тайную комнату с сундуком. В книжном шкафу есть книга «Пиршество воров» (взлом +1).

В левых комнатах столового зала прогуливается пара бандитов, за дверью выхода из столовой ловушка на пороге.

В помещении с решёткой 4 рычага. Слева Медвежья рукоятка, справа Волчья. Дальние рукоятки слева Лисья, справ Змеиная. Неверная последовательность открывает один из трёх гробов (один уже пуст). В имеющейся в зале книге написана загадка последовательности. В решении – Змея, Медведь, Лиса, Волк. Осмотрите сундуке у винтового спуска. Проходите за дверь – "Коридоры".

Откройте рычагом решётку будущего тайного прохода и открыв дверь, убейте драугра - призрака (призыв ледяного голема). Сундук босса с ловушкой (ученик). Следующая напольная ловушка включает ножи, решётка раскрывается при заходе на неё. В усыпальницу с 4 драуграми можно спуститься через ловушку решётки или по коридору. В следующем проходе сундук (ученик), за ним встанут из лож пара драугров. После лестницы, обходите усыпальницу левым проходом, в нёй проснётся один противник, а в правом 3. После подъёма по лестницы 3 противников, один из них палач. На ступенях следующей лестницы ловушка, выманите на неё одиночку. После 3 пауков в проходе, разрушьте невидимую паутину коридора, потом 4 пауков, снова паутину и 4 пауков (3 спустятся к ручью), опять паутина за паутиной. Сундук в проходе с ловушкой (адепт). В зале с ручьём 3 противника, по течению ручья есть сундук и жила руды. Далее босс, драугр - главный военачальник, есть сундук.

Выйдя за дверь босса, попадёте на "Пик Вольскигге", но это не локация.

Перед стеной со словом нового крика «Стремительный рывок» (Ярость - 2\3 слово крика), есть гроб босса Вольсунга. Чтобы вызвать босса и не столкнуться с ним нос к носу, проскочите стену справа налево, чтобы сразу укрыться от взора противника за левой колонной. За саму колонну противник не зайдёт, так что делайте набеги с прицельной стрельбой, успех гарантирован, выполнив Р52.

От этого босса достанется хорошая маска ((1\9) шлем) «Вольсунг» (можно дышать под водой и другие бонусы). Таких масок в игре 8, есть и девятая, но о ней сказ будет потом.

Спуститесь с горы на не исследованный маркер в южном направлении. При спуске не нарвитесь на 2 изгоев рядом с палаткой у подножья горы. Их сундук (новичок).

Уничтожив у целевого маркера направления 4 изгоев, от одного достался рецепт «Яд», зафиксируйте локацию «Лесной оплот» (91).

Есть вероятность, что рядом будет Кровавый дракон (3 души). За порогом сундук с ловушкой (ученик). В проходе за решёткой напольная ловушка, 2 изгоя до прохода с ножами, одиночка за проходом, его можно заманить под ножи. Парочку в переходе с навесом можно подстрелить через навес. Пройдя ножи, отключите их рычагом, он справа. В помещении с дверью (мастер) и проходом, пара магических ловушек на полу, уничтожьте их магией искры. Проход в смежные комнаты к одиночке с ключом (не берите), у него на столе «Письмо Изгоев».

Пройдя за дверь, напольная ловушка на повороте прохода, одиночка до следующей двери выхода в «Лесную долину», это не локация.

Справа в воде есть ниша с погибшим троллем и сундуком (ученик). Территорию охраняют 11 изгоев (у одного рецепт «Яд страха») и лидер вересковое сердце с «Стеклянный меч бессилия». В правой башне есть наружная дверь (мастер), для проникновения на территорию в обход.

Прорвавшись через заслон изгоев, зафиксируете локацию «Ведьмино гнездо» (92).

Если решитесь проверить птенчика в гнёздышке, то за большой дверью в столовую есть ворожея и 3 ведьмы, атаманша сбежит. В комнатах старых дев, возле очага свиток «Огненная стрела».

Выйдя за дверь из столовой, будьте внимательны. В помещении у лестницы 3 магические ловушки по обе стороны от порога и по фронту. Сразу за лестницей есть ловушка и сундук с ловушкой (ученик).

За новой дверью состоится второй раунд, 3 ведьмы погибнут, а ворожея испариться. Слева от двери есть на полке книга «Тайны Талары» ((т.4) иллюзия +1), используйте рычаг для опускания мостика. Решётке в проходе откройте переключателем, но сразу не рвитесь на ступени, получите вилы в бок. Перед лестницей, за другой решёткой (мастер) есть сундук с ловушкой (эксперт). За дверью состоится третий раунд с парой ведьм, финал тот же, сбежала ворожея. В зале на полу подберите книгу «Том заклинаний: Пламя». В зале есть решётка и дверь (мастер), ничего интересного, проход открывается кольцом на цепи. В боковой комнате с троном ворожеи есть на полочке её ключ.

В следующем зале никого, слева пентаграмма душ, а справа стена со словом нового крика «Замедление времени» (Время – 1\3 слово крика). За последней дверью финальная встреча с ворожеей и парой ледяных призраков, используйте возможность возвращаться за дверь для восстановления здоровья.

Последней локацией в горах северо-запада можете зафиксировать локацию «Мор Казгур» (93).

Не нападайте пока на персонажей этой локации: Вождь Ларак, Боргак Стльное Сердце с ключом от дома Ларака, Шарамф, Баграк, а перейдите к выполнению дополнительного задания 4 о легенде Голдуре, сделав его активным. К данному не исследованному месту, отправьтесь от истока северной реки на северо-западе, где можете зафиксировать локацию «Переправа глубинного народа» (94).

В локации на алтаре двемерский шлем и щит, рядом пустой конвектор (сундук). Пусть всё останется на своих местах.

Начав движение по течению, на правом (южном берегу) можно зафиксировать локацию «Оплот Друадах» (95).

В локации пары изгоев есть вход в пещеру. Если в неё зайти, то в ней 4 изгоя и их лидер сердце. В пещере есть ртутные жилы, мельница, кузница, станок, колода и труп. Под левой лестницей сундук (эксперт), сундук и в палатке. В книжном шкафу книга «Арьегард» (лёгкая броня +1).

На левом берегу, после порога реки на алтаре 2 двемерские стрелы, рядом пустой конвектор (сундук).

Возле следующего порога реки, где она раздваивается, на правом берегу можно зафиксировать локацию «Хармугстал» (96).

Если пройдёте за дверь, не стреляйте в первого встречного, это искатель приключений. Поняв, что он вам не попутчик, используйте рычаг, чтобы открыть решётку. Далее надо решить последовательность из 4х рычагов, чтобы убрать копья в проходе. Проверьте: 1 левый - 1, 2 копьё; 2 -1, 2, 3 копьё; 3 - 2, 3, 4; 4 - 3, 4. Ясно, 1 и 4 на себя, проход свободен. Пройдите до помещения с алхимической лабораторией, на ней лежит «Дневник». Имеющаяся дверь (эксперт), за ней паук и сундук. В питомнике в клетках 3 паука, крупный паук спустится из дыры в потолке. Далее проход перекрыт паутиной, используйте магию разрушения и перейдите за следующую дверь, там маг Корнал и 3 паука в клетке, их можно незаметно выпустить на хозяина. Малая боковая две (мастер), в комнату Корнала, в которой есть на комоде «Святилище Джулианос» (лечение).

Для выходной двери нужен ключ, так что не оставляйте его покойному магу. Открыв дверь ключом, убейте пару больших пауков и выйдите обратно ко входу, где есть сундук.

Если подняться на скалы над входом локации (95), пройдя по дороге справа, то можно зафиксировать локацию «Кратер Драконий Зуб» (97).

Есть вероятность, что в этой локации появится Кровавый дракон (4 душа). Для прикрытия от атак дракона лучше использовать башню. После победы, осмотрите трупы, на ярусе башни есть сундук (эксперт). На стене можно прочесть слово нового крика «Элементная ярость» (Воздух – 1\3 слово крика). В сундуке попался уникальный зачарованный лук «Стеклянный лук злобы» (если противник умирает в течении 10с, заполняет камень душ).

Вернитесь к реке, перейдите на левый берег и следуйте вдоль левого рукава по течению. Заметив частокол, пройдите за него навестить 1-2 изгоев и очистить сундук (ученик), зафиксируете локацию «Оплот Прыжок Брюсы» (98).

Загляните в пещеру данной локации, в ней изгой и его босс сердце. На полке книга «Трагедия в чёрных тонах» (зачарование +1). Есть сундук, но перед ним есть капкан.

Дойдя по реке до поселения с большим мостом, зафиксируйте локацию «Драконий мост» (99).

Есть вероятность, что на поселение нападёт дракон (5 душ). «Драконий мост – Посёлок лесорубов», закрыт (ученик), ничего интересного. «Пост Пенитус Окулатус», у имперской охраны на всё запрет, стащите только день из трёх сундуков, они не пахнут. «Дом Харгейра», закрыт (ученик), всё доступно, но взять то нечего. Поговорите с Олдой о её муже на лесопилке, сможете помочь.

41* Разное 55 (в локации «Драконий мост» от Олды) – Олде требуется Огнедышащий мёд. Надо украсть это для неё.

Вернитесь по реке назад, вы наверняка убили в нужном месте пар троек волков и медведя, ищите на том месте, под скалой ящик с бутылками. Забрав всё, выполните Р55.

42* Разное 56 (после Р55) – Огнедышащий мёд уже у меня, осталось отнести его Олде.

Принеся пойло даме, получите 600 монет, задание Р56 выполнено.

Таверна «Четыре щита», хозяйка Фейда с 118 монетами для торговли, под прилавком кошельки.

«Дом семьи Лилвив», ночью открыт. Поговорите с персонажем Аззада Лилвив о неприятных типах, поймёте, что ему можно продать из овощей растущих в поселении. У хозяина ничего интересного, есть деньги в паре сундуков.

Далее по берегу, последняя локация этой стороны, зафиксируете «Хаафингар – Лагерь Братьев Бури» (100).

Получено достижение «Исследователь».

В палатке штаба есть карта с флажками и персонаж Истар Курганник. У квартирмейстера есть для торговли 1134 монеты.

Дойдя до исследованной лесопилки, переплывите реку и возьмите курс на маркер хижины, зафиксируете локацию «Хижина Мико» (101).

На тумбочке покойного хозяина есть «Дневник».

Выберите следующим маркером сторожевую башню, найдя место, зафиксируете локацию «Форт Сноухок» (102).

Этот форт охраняют 5-7 некромантам и 6 скелетов. Тюрьма имеет 2 входа, а жилые помещения 4 входа.  Если пройти через башню, то на входе пара скелетов, в выход на крышу нет нужды.

При спуске на средний уровень, магическая ловушка, дверь слева заперта изнутри. На нижнем уровне некромант со скелетом, есть проход в жилую комнату, кнопка решётки на стене. На уровне с закрытой дверью (эксперт) на столе есть «Письмо некроманта», ключ и книга «Танец в огне» ((т.2) блокирование +1). В малой спальне на полу «Том заклинаний: Оживление зомби», сундук (ученик). Взломав дверь, убейте главного некроманта. На алтаре есть свиток «Оживление зомби».

В тюрьме на входе некромант и сундук (ученик), на уровне камер есть трупы и сундук. Второй вход в тюрьму снаружи, покиньте забегаловку через него.

На компасе будет маркер камня, пройдите к нему по болоту, зафиксируете локацию «Камень Ученика» (103).

Если выбрать активизацию камня, то будет увеличиваться скорость восстановления магии, но это делает персонаж менее защищённым от неё.

Дойдите до целевого маркера на болоте, пройдя немного в северо-восточном направлении, зафиксируете локацию «Фолгунтур» (104).

Есть вероятность, что рядом появится Дракон (6 душ). В палатке заброшенного лагеря прочтите «Дневник Дайнаса Валена» (т.4), выполните Ц4.1.

* 4.2 – Узнать правду у Дайноса Валена.

Для выполнения этой цели, посетите местное захоронение (развалины), вход в него рядом. Возле первой напольной ловушки 4 трупа, от одного может достаться «Амулет Акатоша». Коготь уже использован, вход обеспечен, но есть ещё механизмы, где он может быть использован.

В новом проходе напольная ловушка и первый драугр за поворотом. Пройдя скрытно в обеденный зал, решётка опустятся, и 3+2 драугра покинут свои гробы, остальные уже трупы не ходячие. Решётку можно снова поднять и с безопасного расстояния уничтожить нежить.

Решётка у винтового подъёма раскроется, используйте настенный рычаг. Если хотите рискнуть, то можете попробовать спрыгнуть в затопленную ловушку, забрать вещи и использовав выключатель колодца, заполнить его водой, чтобы выбраться из ловушки. Поднявшись к мостикам, найдёте труп Валена с его дневником (ч.2) и когтем ключом, выполните Ц4.2.

* 4.3 – Прочесть записку Дайнаса Валена.

Прочтя вторую часть дневника, выполните Ц4.3 и заочно Ц4.4, так как уже нашли (1\3) часть амулета.

* 4.4 – Найти часть амулета Голдура в Зале Геймунда.

* 4.5 – Найти часть амулета Голдура в Фолгунтуре.

* 4.6 - Найти часть амулета Голдура в Саартале.

Завершите сначала зачистку этого подземелья по Ц4.5. Имея коготь, можно открыть пройденный проход к сундуку (ученик), комбинации последовательностей искать не надо. До того как опустить мост, сместитесь в сторону, чтобы видеть пару противников за ним, на их позиции ловушка перед проходом слева. Дойдя до ловушки, подстрелите 3 противников в нишах (выходят те, кто имеет оружие), а после осмотрите сундук в левом проходе с ловушкой (адепт).

Далее 4 рукоятки, обеспечивают поднятие 4 решёток. Используйте первую справа, а после первую и вторую слева. До следующей двери одиночка, можно сбросить на него груду камней. Открыв дверь, убейте пару противников в креслах, пока они не встали. Правая комната служит подсказкой последовательностей (Змея – Рыба – Птица), в то же время механизмом открывающий напольную решётку находится в левой комнате. Кольцо на стене, это ловушка при неправильной последовательности. При заходе в правую комнату из гробов выйдет сладкая парочка, а в левую комнату одиночка, но палач. В этой комнате на пирамидах от двери выставьте (Змея – Рыба – Птица) и дёрните кольцо на цепи.

Перед залом с 6 гробами, пара пауков, а в самом зале дверь для использования когтя. Чтобы действовать скрытно, пусть напарник не заходит в зал. Первая парочка у дальней двери, вторыми у входной и третьими в центре зала, так что скрытно проберитесь на крышку правого гроба в центре, тогда последняя жертва будет долго подниматься, и вы его успеете уничтожить. Осмотрите рисунок имеющегося когтя (Птица – Птица – Дракон) и выставьте птицу на внешнем кольце…

Пройдите за дверь «Фолгунтур - Крипта», это последнее помещение, где надо уложить босса Микрула Голдурсона и его 10 слуг. Это семейство проснётся при продвижении к первым ступеням. Если босса грохнуть скрытно первым, то его слуги вымрут сами.

Забрав от босса «Грамота о наложении печати», «Чёрный клинок Голдура» и «Часть амулета Голдура» (2\3), выполните Ц4.5.

Пройдите далее, используя коготь, чтобы получить новый крика «Морозное дыхание» (Мороз -1\3 слово крика). Далее выход через потайную дверь к мосткам развалин, покиньте их.

Чтобы выполнить Ц4.6 нужно ещё отыскать это место в провинции Винтерхолд, но рядом есть локации для других заданий, так, что это подождёт.

Приступите к поиску локации для задания 12, идя на восток от данной локации. Проходя островок со столбами, найдите сундук (новичок). На подходе к нужной локации будьте внимательны, там некромант и 3 бандита (призванные), есть и трупы, которых маг может оживить. Убив мага, убьёте всех и тогда сможете зафиксировать локацию «Устенгрев» (105).

Войдя в подземелье, снова увидите трупы, убейте колдуна с «Посох зомби» одним выстрелом. Чтобы оживлённые трупы не могли сражаться, забирайте их вещи. Войдя в проход, застанете битву 3 колдунов с 5 местными, уничтожьте после разборки сильнейших. В левых комнатах прохода ничего особенного, но осмотреть можно. В проходе справа есть потайная дверь к сундуку, пройдите к ней, когда в зале по фронту грохните 3 драугров. До следующей двери «Устенгрев - Глубины» никого.

На входе в большой грот, одиночка, идти надо в обход через столовую с парой драугров. Минуя столовую, усмирите пару из ларцов (3 трупа).

Чтобы попасть в комнату с пентаграммой душ и сундуком, используйте два переключателя, второй чуть дальше от решёток на стене у гроба.

В большом гроте 6 скелетов (один на троне), уничтожьте их, запрыгнув на карниз столбов. Используя крик «Стремительный рывок», переберитесь через площадки колон в верхний проход, там есть сундук. Спрыгните на ярус с щитами, где убили скелетов, заберите содержимое сундука, но не спускайтесь по лестнице, перед ней огневая ловушка, просто спрыгните. Спуститесь к стене, чтобы выучить новое слово крика «Бесплотность» (Душа – 2\3 слово крика).

В подтопленном проходе есть сундук, но и гроб с палачом. С другой стороны грота на террасах можно набрать руды (спускайтесь на них от моста) и в нижней нише найти сундук. Переходя скалистый мост, подстрелите скелета одиночку.

Чтобы пройти далее через проход с 3 решётками, встаньте между первым и вторым камнем, чтобы поднялись первые де решётки, а после сделайте шаг к третьему камню и сразу используйте крик «Стремительный рывок». Если проскочите этот проход, то решётки останутся поднятыми. Далее логово пауков и пол ловушка. Используйте прыжки на места, где нет половых панелей ловушки, тогда вместо 4 пауков, придётся подстрелить только двух. Пройдя на площадку логова, спустится большой паук. Чтобы пройти за дверь, сожгите перед ней паутину. Пройдите в зале до алтаря с рогом, выяснится, что его нет Ц12.1 будет провалено по сценарию.

* 12.2 – Прочесть записку.

Рога нет, на его месте записка, читайте, выполните Ц12.2.

* 12.3 – Встретьтесь с тем, кто забрал рог.

Соберите все вещи и покиньте локацию кратчайшим путём, противника нет. Перейдя в локацию (15) «Ривервуд», посетите таверну и переговорите с Дельфиной о комнате на чердаке за 10 монет. Пройдите в выделенную комнату, где снова состоится автодиалог с Дельфиной, Ц12.3 выполнена и открыто новое задание.

* 12.4 – Вернуть рог Арнгейру.

* Задание 15 (7 по сценарию от Дельфины) – Клинок во тьме.

Дельфина, трактирщица из Ривервуда, - вовсе не та, кем кажется. Это она оставила мне записку в Устенреве. Она отдала мне рог Юргена.Раз уж она пошла на такие меры, только чтобы привлечь моё внимание – лучше бы выяснить, что ей нужно.

* 15.1 – Поговорить с Дельфиной.

Раз вы в таверне, то следуйте за дамой в её потайной подвал и выслушайте без упрёков, но возьмите отсрочку.

* 15.2 – Найти место погребения дракона.

Посетите пока Серобородых и передайте рог заказчику, выполните Ц12.4.

* 12.5 – Узнать у Вульфгара Слово Силы.

Достаточно просто стоять рядом, чтобы получить последнее слово с душой дракона для крика «Безжалостная сила» (Толчок - 3\3 слово крика), выполните Ц12.5.

Игрок зарабатывает на этом задании достижение «Слова силы».

* 12.6 – Принять приветствие Серобородых.

Стойте в центре среди мастеров и слушайте их лепет, на этом задание 12 выполнено.

Вернитесь к завершению задания 4, чтобы получить хороший амулет. Так как вы не находили последнюю целевую локацию, то используйте повозку, чтобы добраться до ворот города и зафиксировать локацию «Винтерхолд» (106).

«Длинный дом ярла», брать особо нечего, только золото и в комнате справа «Великий посох отторжения». Как и положено ярлу, есть карта с локациями. Таверна «Замёрший очаг» имее деньги в сундуках комнат и подвале. В стойке комнаты справа есть «Посох тайной власти» (квестовый предмет). У хозяина Дагура есть 118 монет, спросив его о работе, получите объявление ярла.

66* Разное 57 (в локации «Винтерхолд» от трактирщика) – Форт Феллхаммер: надо убить главаря бандитов.

Маркер цели добавлен на карту, но до него ещё не доходили.

«Товары Бирны», закрыты два входа (адепт). Только деньги и камни душ. «Дом Кралдара», закрыт (новичок). У хозяина сундук (эксперт).

Поговорите на мосту с магом Фаральда, она никого по нему не пропускает, кто не является членом Коллегии.

Ответьте ей, что хотите исследовать тайны Этериуса. Далее можете принять экзамен (выбрал) или убедить, в любом случае выполните Р6.

* Задание 16 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Фаральда) – Первые уроки (в достижения).

Чтобы вступить в Коллегию Винтерхолда, мне нужно показать, что мне знакомы основы магии, и вызвать огненного атронаха.

* 16.1 - Призвать огненного атронаха.

Том данной магии не находили, свитка такого нет, но на личном складе есть «Посох огненного атронаха», пришлось сбегать за ним, благо задание не прерывается. Вызвав атронаха перед магом, выполните Ц16.1 и получите достижение «Шаг к знаниям».

* 16.2 – Явиться к Мирабелле Эрвин.

Раз приглашают, можно и заглянуть. Проводник обеспечит пройти 3 магических колодца, после чего зафиксируете локацию «Коллегия Винтерхолда» (107).

Даму найдёте сразу, других нет, она беседует с архимагом Савос Арен, выполните Ц16.2 и соглашайтесь на экскурс.

* 16.3 – Осмотреть Коллегию Винтерхолда.

Пристройтесь хвостиком, туда и обратно, Ц16.3 выполнена.

* 16.4 – Выслушать Толфдира.

В ходе лекции учитель будет обращаься к вашему герою. Безопасность; я знаю один оберег (был изучен «Малый оберег»). Выберите данное заклинание и продемонстрируйте его, на этом задание 16 выполнено.

* Задание 17 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Толфдира) – В глубинах Саартала.

Толфдир велел ученикам встретить его у Саартала, где Коллегия сейчас производит раскопки.

* 17.1 – Встретиться с Толфдиром около Саартала.

Вам как раз и надо в эту локацию, чтобы найти последнюю часть амулета. Перед тем как покинуть «Зал стихий», загляните в «Атриум». Со стороны входа в зал, слева покои архимага, нужен ключ. Справа «Атриум», огромная библиотека с Ураг гро-Шуб, у него есть работа и 500 монет для торговли. Есть верхний проход к покоям архимага, но то же закрыт на ключ.

* Задание 18 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Ураг гро-Шуб) – Работы Шалидора.

Ураг гро-Шуб ищет работы архимага Шалидора, чтобы перевести их для пользы Коллегии. Он попросил меня добыть для него экземпляр.

* 18.1 – Найти работы Шалидора.

Это задание по пути основного сценария, пока подождёт.

47* Разное 58 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Ураг гро-Шуб) – Найти экземпляр книги «Легендарный бич».

Это в локации «Забытая пещера», она ещё не найдена, маркер теперь есть.

Если есть желание, то можете пробежаться по Коллегии. «Зал достижений», в своей комнате можете брать всё, в остальных только деньги. Через выход на третьем уровне, можно выйти на башню и по ней перейти в «Арканеум» или в «Зал поддержки». В «Зале поддержки» есть пентаграмма и лаборатория, камни душ, «Перегонный куб Толфдира» (квестовый), можно выкрасть «Посох магического света». На нижнем уровне под лестницей люк «Мидден», он же есть во внутреннем дворе Коллегии. Если полезете в подземелье, то там ледяной призрак, алтарь Обливиона, одиночка драугр и дверь в «Мидден - Тьма». Если полезете и туда, то там за мостиком ледяной призрак, дверь, для которой нужен ключ, лаборатория и пара скелетов. Есть дверь к ритуальному месту с «Реликвия – 4х пальцев», «Отчёт о происшествии в Миддене». Есть проход закрытый паутиной, за ним 2 паука и тайный выход в Скайрим.

Покиньте локацию, сбросив всё лишне на свой склад. Снова встретился гонец с письмом от друга.

56* Разное 59 (Письмо от друга) – Найти источник силы в месте под названием Обитель Раннвейг.

Это место пока не находили. Из Винтерхолда следуйте по дороге на юг до возможности подняться в горы справа, уничтожая попутно враждебных животных. Пройдя под огромной аркой, поглядите на вершину горы слева, где стоит статуя Азуры, проходящая по одному из заданий (Р12), попробуйте к ней подняться, обходя западный склон.

Выполняя такой манёвр, зафиксирована промежуточная локация «Неприметное убежище» (108).

Если решитесь исследовать, то обнаружите в подземном лагере труппы и фалмерские стрелы. Наткнувшись на ловушку в проходе, ожидайте слева первого противника. Спускаясь в колодец, не попадите в ловушку и следите за появлением одиночки с крысой. Минуя проход с прорезью в полу для ножей, ожидайте слева пару противников. Осмотрите круглый сундук, есть хорошие вещи и следуйте направо. Перед дверями в «Храм Зриба» фалмер с пауком, а за дверью фалмер с корусом. Проходя через полую трубу, ожидайте 4 противников. Выйдя к храму, 3 противника с корусом. Подходя к дорожке в башни снова страж с личинкой навстречу. Перед тем как пройти через вторую башню, запрыгните на выступы слева, чтобы видеть площадку за башней и уничтожьте две пары стражей с пауками. Заберите за труды содержимое большого сундука и откройте новый проход, используя рычаг, далее выход в Скайрим.

Спуститесь на дорогу, чтобы продолжить восхождение к статуе. Достигнув храма, зафиксируете локацию «Святилище Азуры» (109).

Поговорите с Аронией Иенит у алтаря статуи и соглашайтесь с ней, выполните задание Р12.

* Задание 19 (в локации «Святилище Азуры»от Аронии Иенит) – Чёрная звезда (задание даэдра).

Арония, жрица Азуры, говорит, что мне предстоит найти «эльфа, способного сделать ярчайшую звезду темнее ночи». Она считает, что он находится в Винтерхолде.

* 19.1 – Найти эльфийского мага из видени Аронии.

 

Продолжение следует...

Последний раз изменено Дмитрич
30-03-2012 14:30
29-02-2012 11:53
   
Пользователя нет на сайте Viks325
 

Зарегистрирован: 2009-08-14
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 58

Добрый день. Пройдя часть игры хочу сказать - игра хороша, но управление оружием и применение магии безобразно. Неужели авторам трудно было запрограмировать применение кнопок, чтобы игрок мог быстрее применять то оружие или магию которые считает необходимым. Через меню очень долго и неудобно и зачастую просто раздражает.

Локации заранее не обследую, а выполняю квесты и соответственно попадаю в соответствующие локации.

29-02-2012 14:43
   
Пользователя нет на сайте Пиночет
 


Зарегистрирован: 2008-01-25
Место проживания:
Краснодар
Публикаций: 650
Открывая сей блокнот ожидал историй выполнения квестов, своих вариантов, Мб историй. Например. описания и сравнение вампира о оборотня. А интереса от перечисления всех имеющихся квестов и где что лежит (кстати, оно само собой генерируется) не представляется привлекательным, при всем уважении в автору, другие его работы были гораздо интереснее.

____________________________


Наше дело почётное,
     словно купание в жиже навозной.
Наше дело геройское,
     словно битва с прыщами на собственной заднице.
Наше дело живое, юное,
     словно листва гробовая осенняя.
Наше дело последнее,
     словно вечно последний раз...
29-02-2012 23:36
   
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  Продолжение блокнота  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286
не представляется привлекательным

Обычно такие игры прохожу 2-3 раза. На первом разведка боем, на вторм удобное (быстрое) развитие навыков персонажа, а на третьем проигрывании выберается интересная ветке сценариев и их особенности (как может повлиять на прохождение других направлений).

Генерация предметов действительно существует, но она очень мала по вероятности, что будет найдено что-то не то.

Неужели авторам трудно было запрограмировать применение кнопок

Оно есть, смотри раздел "Помощь". Клавиша быстрого доступа (1-8) присваивается предмету, конда он помещён в раздел "Избранное", но как показала сама игра, эта функция просто не работает при лецензионной версии и последнем патче. Так же не работает задумка использования двух рук, одна для одноручного оружия, вторая для магии. Выбор свитков и криков только через меню.

 

Продолжение блокнота.

* Задание 19 (в локации «Святилище Азуры» от Аронии Иенит) – Чёрная звезда.

Арония, жрица Азуры, говорит, что мне предстоит найти «эльфа, способного сделать ярчайшую звезду темнее ночи». Она считает, что он находится в Винтерхолде.

* 19.1 – Найти эльфийского мага из видения Аронии.

Пусть эльф ещё подождёт, возвращайтесь той же дорогой, только в направлении Саартала. Достигнув ледяного ущелья, пролетел Кровавый дракон. Проследив его полёт в гору, противоположно поставленной цели, решил поохотиться и настиг летуна (7 душа) при фиксации локации «Гора Антор» (110).

Сделав перекур у стены локации, герой выучил новый крик «Ледяная форма» (Лёд – 1\3 слово крика). В локации есть алхимическая лаборатория.

Прибыв на места раскопов Коллегии, зафиксируете локацию «Саартал» (111).

Поговорите сначала с Берелиной Марион о эльфийском маге, а после с учителем Толфдиром, выполните Ц19.1.

* 19.2 – Поговорить с Неласаром.

Сделаете это при возвращении в Винтерхолд, а пока поговорите по сути задания. Толфдир, как учитель мастер, может обучать магии Изменения, а так же имеет 500 монет для торговли. Дав согласие на исследование, выполните Ц17.1.

* 17.2 – Следовать за Толфдиром.

Возобновите диалог в раскопках и спросите, что вам делать, выполните Ц17.2.

* 17.3 – Найти Арнела Гейна.

Вам не надо спускаться с группой до самого низа. Перед последним спуском сверните в проход справа, там и поговорите с Гейном, выполните Ц17.3.

* 17.4 – Найти магические артефакты (0\4).

Все артефакты (3 кольца и амулет) в двух шагах в комнатках за магом, слева 2 и по фронту два, но стоит снять артефакт с двери, как герой окажется в ловушке. Подойдите к решётке и поговорите с Талфдиром.

* 17.5 – Выбраться из ловушки при помощи амулета Саартала.

Оденьте найденный амулет и используйте на двери крик «Безжалостная сила», дверь будет разрушена, выполните Ц17.4 и Ц17.5.

* 17.6 – Следовать за Толфдиром.

Никому ничего отдавать не надо, продолжайте путь скрытно. Дойдя до сомнительной комнаты с гробом по фронту, из которого скоро появится драугр (с тевого то же), встаньте (скрытно) в сторонке и смотрите видение в момент автодиалога с магом.

* 17.7 – Рассказать Толфдиру о видении.

Уничтожив палачей, проход далее будет свободный. Ничего пока не берите, соберёте что нужно после зачистки подземелья.

* 17.8 – Следовать за Толфдиром.

Пройдя в зал с гробами, встаньте у порога в стороне и уничтожьте 4 противников из гробов, учитель найдёт повод дальше не ходить, Ц17.8 выполнена.

* 17.9 – Выяснить опасность в Саартале.

Для прохода далее, дёрните левое кольцо на цепи. Выйдя из прохода, появится одиночка из гроба справа, по фронту на полу магическая ловушка. На ловушке используйте крик силы, а после избавьтесь от военачальника, не переходя место ловушки, так как будут ещё 2 палача. На ярусе выше есть сундук (адепт). Перед сундуком в проходе ловушка, за сундуком слева пара спящих.

Шесть пирамид открывают проход. За каждой пирамидой есть на стене подсказка, что надо выставить. В следующем зале военачальник, пройдите под лестницы, чтобы он появился, там же укрывайтесь после выстрела по боссу. Пройдя за дверь, уберите в проходе 2 магические ловушки. Следующие подсказки видны, но левые пирамиды связаны с правыми, а правые нет, следовательно надо повернуть вторую левую на Рыбу , первую леву на Змею, дальнюю правую на Птицу и ближнюю правую на Рыбу.

В следующем проходе до ловушки на полу снова появится учитель. В новом зале не пытайтесь сразу подстрелить Йурика Голдурсона, он пока бессмертен. Приблизьтесь скрытно к нему, чтобы он заметил учителя, тогда маг побежит снимать защиту босса. Как только босс изменит цвет защитной магии, его можно застрелить. Забрав с тела третью часть амулета, выполните Ц4.6.

* 4.7 – Сковать заново амулет Голдура.

Данная локация цели, в провинции Маркарт ещё не найдена.

Заберите с алтаря «Посох Йурика Голдурсона» и поговорите с учителем, выполните Ц17.9.

* 17.10 – Поговорить с архимагом.

Продолжайте следовать далее, обнаружите новую стену со словом крика, изучите «Ледяная форма» (Плоть – 2\3 слово крика).

Далее потайной выход к началу раскопок. Можно в первом зале найти сундук (адепт), если перепрыгнуть к нему в нишу. Заберите всё что нужно, складируйте на свой склад и вернитесь в Коллегию.

В коллегии повстречался с магом иллюзий по имени Древис Нелоен, у него есть работа.

45* Разное 60 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Древиса Нелоена) – Очистить точки сосредоточения магической энергии в Коллегии.

Оденьте выданные перчатки и активизируйте первый источник (колодец) во дворе, ещё два найдёте в в боковых залах, тем самым выполните Р60.

46* Разное 61 (после Р60) – Вернуться к Древису Нелорену.

Выполните сразу и эту задачу, Древис может торговать, есть 500 монет и быть учителем (мастер).

Маг Фенис Гестор учитель колдовства (эксперт). Посетите покои архимага, когда он в них, найдёте у него четвёртый «Необычный камень» и сейф. В диалоге с архимагом выбирайте ответы как грамотный маг, а не юнец. Получив в награду «Посох магического света», задание 17 выполнено.

* Задание 20 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Архимага) – Библиотечные книги.

Поскольку Толфдир занят исследованиями, Мирабелла Эрвин попросила меня поговорить о предмете, найнном мной в Саартале, с Ураг гро-Шубом а Арканиуме.

* 20.1 – Поговорить с Урагом гро-Шубом.

Хотя вы уже имеете задания от мага орка, стоит ещё раз поговорить.

* 20.2 – Найти украденные книги (0\3).

На карту добавлен маркер целевого задания, рядом есть исследованный маркер (33) «Серозимняя застава», им можно будет воспользоваться, а пока найдите Неласара в Винтерхолде, посетив «Замёрший очаг».

Покидая арканиум, героя уже поджидает советник архимага Анкано, выберите любой ответ и он уйдёт.

Нужный персонаж в таверне, говорите убедительно, а после с угрозой, выполните Ц19.2.

* 19.3 – Найти Звезду Азуры.

На карту добавлен маркер целевого задания, рядом есть исследованный маркер (18) «Южный Ноголомный проход, им можно воспользоваться.

Найдя на самом берегу реки нужную локацию, зафиксируете «Глубины Илинанты» (112).

Возле локации пара крабов, в воде рыбки убийцы. Есть два входа, а точнее вход и выход. Пока вы не зашли внутрь, сплавайте на ближайший островок, где сможете зафиксировать локацию «Камень Леди» (113).

Если активизировать камень-хранитель Леди, то герой будет быстрое восстанавливать здоровья и запаса сил.

Вернувшись обратно, исследуйте целевую зону. Пройдя левым проходом, ожидайте 3 некромантов с подопечными скелетами. За столовой в левой комнате скелет, за дверью справа проход. В затопленном зале некромант и скелет, от первого достался «Том заклинаний: Обморожение». Затопленный проход в комнатку с сундуком. В проходной комнате скелет, по выходу из прохода 3 некроманта, есть высший, способный оживлять павшего. У них пентаграмма душ и лаборатория, справа дверь (адепт) в спальню с сундуком.

В ритуально помещении скелет, есть затопленная дверь (адепт), за ней сундук, а в воде кости 3 скелетов. В сундуке зала попался «Том заклинания: Высылка даэдра». В проходе дверь (ученик), ничего интересного. Далее выход на ярус у входа, к переходу «Воды Илинанты».

В комнате с парой некромантов на столе есть книга «Врата Обливиона» (колдовство +1).

За дверью в проходе тюрьма, в ней старший некромант со служивым, 4 закрытых камеры (адепт). В последнем помещении некромант-мастер и 3 скелета. В затопленном повале только кости 2 скелетов. Осмотрите на верхнем этаже башни скелет Мейлина Варена, заберите его книгу и на кучке пепла подберите «Сломанная звезда Азуры», выполните Ц19.3.

* 19.4 – Отнести звезду Аронии, или Отнесите Звезду Неласару.

Выбор конечно интересный. Если отдать звезду Аронии, то…

* 19.5а – Поговорить с Азурой.

* 19.6а – Сообщите Азуре о готовности войти в Звезду.

* 19.7а – Уничтожить душу Мейлина Варена.

Противник будет состоять из пары магов огня и самого Варена. Как мне кажется, лучше сразу после диалога с Вареном, повернуться налево и забиться в кристаллы, чтобы было видно, куда побежал босс. Главное успеть его с этой позиции застрелить первым, чем биться с магами, сгорите как спичка.

Убив Варена, нужно продержаться ещё несколько секунд, пока герой не вернётся в Скайрим. После разговора с Азурой, задание 19 выполнено, игрок получит достижение «Влияние даэдра», а герой со звездой поглощающей все души.

При такой раскладке выбора можно пригласить в напарники саму Аронию Иениту как колдунью, она великолепна, когда герой стрелок. Драконов остаёт магией и на земле и в небе.

Если отдать звезду Неласару, то сценарий тот же…

19.5б – Сообщите Неласару о готовности войти в Звезду.

19.6б – Уничтожить душу Мейлина Варена.

После разговора с Вареном, задание 19 выполнено, у героя остаётся звезда, поглощающая только тёмную душу.

Остановил свой выбор на варианте (а). Направьте своего героя на поиски книг по заданию Р58.

Спуститесь с горы на дорогу к Винтерхолду и по ней следуйте до целевой локации. Попутно у дороги справа отбейте у бандитов шахту и зафиксируйте локацию «Свистящая шахта» (114).

В шахте мирные ребята, так что можете её осмотреть и добыть железо, пока рабочие места не заняты.

Напротив этой шахты, слева от дороги есть другая локация, подойдите к ней и зафиксируйте «Приют Подмастерья» (115).

В этой локации бандит(ы), так что можете убрать гостей, так как хозяина Борвира они уже убили, самой шахты нет. Можете забрать «Нож Борвира» и осмотреть наплечный мешок, в нём «Карта сокровищ II».

Рисунок на карте показывает мост в локации «Башня Валтейм», где у бандитов по заданию забирали меч, если проверите, то найдёте сундук под камнем справа по течению до водопада.

Вернитесь после нахождения сундука в локацию (114), есть вероятность наличия снова бандитов. Продолжите продвижение по дороге, минуя подъёмом другой дороги на запад. На повороте дороги есть слева пещера, зафиксируйте локацию «Пещера Мёртворождённого» (116).

В пещере на входе корус-жнец. За первым проходом справа сундук, а слева жилище 2 фалмеров с растяжкой в следующий проход, а по фронту проход к жилищу фалмера и жнеца. Пройдя за растяжку, развилка. Слева проход с фалмером, а справа проход в поселение с 2 фалмерами и сундуком (новичок). Выйдя к ручью, слева поселился фалмер с парой жнецов, есть сундук. Далее второй выход в Скайрим.

Продолжайте движение по дороге на запад, в направлении маркера форта, где засели некроманты, зафиксируете локацию «Форт Кастав» (117).

Можете убить на территории высшего колдуна и старшего некроманта, а так же 3-4 скелетов. Пока не исследуйте локацию.

Перейдите с дороги на склон гор справа и следуйте до следующего маркера по маршруту, зафиксируете локацию «Высота Йоргрим» (118).

В этой локации только 2 скелета, он вылезут из гробов при приближении к воротам (эксперт), за которой есть сундук.

Целевая локация в двух шагах, зафиксируйте «Забытая пещера (крипта)» (119).

В пещере среди встречающих только 2 белых медведя. Проходите за дверь в подземелье. Перед сундуком есть ловушка, а в проходе справа от сундука 2 драугра. В проходе с усыпальницами 2 драугра и пара в комнате слева, там есть на столе книга «Зеркало» (блокирование +1) и закрытая дверь (адепт), за ней сундук. Спустившись по лестнице, не дайте проснуться 2 противникам на ложах справа. В широкой усыпальнице 2 палача и напольные огневые ловушки, один драург в ложе. Перед проходом, справа в завале есть сундук. В проходе только ловушка и дверь в «Забытая крипта».

В зале с гробами, одиночка, столько же в проходе на мостик. За мостиком одиночка, он встанет из гроба, при попытке пройти к сундуку. Пара противников за проходом в помещении с двумя дверями. Огромный напольный круг в комнате, прессовая ловушка. Первая дверь (эксперт), за ней сундук. После моста в усыпальнице до самой двери 4 противника, один ходячий. В проходе в последний зал лезвия. В центральном гробу босс Куралмил, а по периметру 3 драугра.

На стене новое слово кника «Смертельный приговор» (Высасывание – 2\3 слово крика), а в сундуке нужная книга «Легендарный Бич», взяв её, задание Р58 выполнено.

48* Разное 62 (после Р58) – Отнести книгу Урагу гро-Шубу.

Получив 36 грошей, задание Р62 выполнено, но можно взять и новое.

49* Разное 63 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Ураг гро-Шуб) – Найти экземпляр книги «Дети Неба».

Задание в локацию «Воронья нора», которая уже исследована полностью, а так как в неё есть задание, то она снова обновлена, как и прежде. Книга в сундуке у второй ворожеи, забрав её, выполните Р63.

50* Разное 64 (после Р63) – Отнести книгу Урагу гро-Шубу.

Получив теперь 30 грошей, задание Р64 выполнено, но в утешение игрок получил достижение «Герой народа».

Пора завершить задание с амулетом, наймите повозку и отправляйтесь в провинцию Маркарт, зафиксируете локацию «Конюшни  Маркарта» (120).

Раз город рядом, зайдите в него и выйдите, чтобы только зафиксировать локацию «Маркарт» (121).

Зафиксируйте локацию с единственным домом «Ферма Салвиев» (122).

Ночью дом хозяина закрыт (новичок), да там и делать нечего. Перейдите к другому поселению за мостом, зафиксируете локацию «Шахта Левая Рука» (123).

В этой локации вы станете свидетелем побега рабочих из шахты в округе, поговорите с Павоном Аттием и предложите свою помощь.

51* Разное 65 (в локации «Шахта Левая Рука» от Павона Аттия) – Выбить изгоев из шахты Коскеггр.

Это задание почти по пути. Можете сначала добыть руду из шахты в этой локации и сразу переплавить. «Дом Скагги», «Дом Дэре» (новичок), «Бараки шахтёров», в них делать нечего.

Отправьтесь пока через мост по дороге на Вайтран, достигнув моста на пересечении рек, не заходите на него, а поднимитесь справа к истоку реки, зафиксируете локацию «Озёрный утёс» (124).

В пещере пока нет противников, но есть сундук в воде (адепт). Чтобы открыть первую дверь на внешнем кольце выберите Медведя, потом Рыбу и Змею. Для открытия второй двери выберите на внешнем кольце Птицу, потом Птицу и Дракона.

Если с вами есть компаньон, пусть останется перед входом в зал, чтобы герою не мешали манёвру скрытности.

Скрытно по левому флангу доберитесь до алтаря, где надо поместить все 3 части амулета. Как только это сделаете, за алтарём возникнут 3 призрака, а в зале выйдут из гробов 8 противников. Первоначально агресивным будет только один призрак Микрул Голдурсон. Уничтожив скрытно нежить, сместитесь вправа к гробу и уничтожьте Микрула, его дух вернётся за алтарь и преклонет перед героем колено.

Далее станет агресивенг второй призрак Сигдис (иллизии), вычислите его среди клонов не покидая позиции.

Последним выйдет на бой Йурик. Одержав повторную победу над тремя братьми, явится за алтарём не агрессивный дух, их отца. Он соединит все части амулета и исчезнет. Осмотрите в гробу скелет Голдурса и заберите восстановленный амулет, задание 4 выполнено.

Данный амулет по своим бонусам сравним с получением героем 6 уровней опыта, носите его с гордостью, заслужили.

Вернитесь в локацию (121) и теперь не переходя второй мост, сверните налево. Минуя порог реки, заберитесь на гору слева, там есть медведь, пройдя за него, можно зафиксировать локацию «Камень Любовника» (125).

Это уникальный камень хранитель, все навыки растут быстрее, но по +15%, выберите его.

Спуститесь обратно на дорогу и пройдите до моста у дома с парой изгоев. Убрав их, зафиксируете локацию «Шахта Колскеггр» (126).

В доме шахтёра (новичок), делать нечего, следуйте по тропе за домом и избавьтесь от пары изгоев у входа в шахту. В шахте первый изгой на перекрёстке, 2 за поворотом направо. После мостика одиночка и лидер сердце, убив их, выполните Р65.

52* Разное 66 (после Р65) – Сообщить Павону, что шахта Колскеггер больше не опасна.

Соберите все золотые жилы и на выходе из шахты сделайте из руды слитки. Сообщите шахтёру хорошую весть, получите 1250 монет и выполните Р66.

Вернитесь в последнюю локацию и пройдите далее по дороги через мост горной реки, обнаружите 2 башни с изгоями. В башни можно попасть через горы, спустившись с них или через вход пещеры, который находится на берегу реки. Найдя этот вход, зафиксируете локацию «Пещера Отвесный Утёс» (127).

Исследуйте данную локацию. В проходе пещеры одиночка изгой, а на пути к поваленной башне их 5. Через башню можно пройти за зверь и оказаться в наружной башне у одного из трёх входов. Перед тем как покинуть данную пещеру, найдите в башне сундук, возле него есть книга «Беженцы» (лёгкая броня +1). В наружной башне проход на средний уровень пещеры закрыт на засов изнутри, пройдите в пещеру через верхнюю дверь. Пройдя за дверь, обнаружите в клетке мирную ворожею по имени Мелка, которая готова за своё освобождение отдать личный посох тому, кто поможет ей избавиться от сестрёнки.

53* Разное 67 (в локации «Пещера Отвесный Утёс» от ворожеи Мелка) – Убить ворожею Петру.

Вы можете выполнить это сами или в компании с Мелкой, лучше с ней. Выпустите Мелку из клетки, дёрнув за кольцо, потом используйте среднюю рукоятку, всё остальное откроет старая дева. За открытой решёткой одиночка. Пройдя в убежище Мелки, откройте следующую дверь, за ней в проходе одиночка изгой. Проход выедет к убежищу Петры в котором её прикрывают 2 изгоя. Убив сестрёнку ворожеи, получите посох «Глаз Мелки», задание Р67 выполнено.

От Петры досталась книга «2920, Месяц Руки дождя» (восстановление +1). Вернитесь в лабораторию Мелки и откройте в ней потайную дверь, рукоятка на стене прохода, попадёте в её сокровищницу. Покиньте локацию, выходом на берег реки.

Переберитесь на другой дерег и обходите скалы тропой справа, чтобы найти в горах ближайшую пещеру и зафиксировать локацию «Оплот Красный Орёл» (128).

Вход в пещеру защищают 2 изгоя. В пещере растяжка и 2 изгоя при входе. В проходе сундук (адепт), на выходе из него капкан. За лестницей ловушка и 3 изгоя и выход в Скайрим. Поднимайтесь далее в гору, за первым подъёмом лестницы 2 изгоя и сундук (адепт). Арочный подъём под контролем 5 изгоев. В верхнем лагере есть маг, а в его палатке на бочке книга «Реальность и заблуждения» (изменение +1). Возле кузницы сундук (адепт), за ним 4 изгоя и лидер сердце.

Достигнув башни, зафиксируете локацию «Разделённые башни» (129).

Если осмотрите убитого лидера, то найдёте при нём ключ от башни, можно не брать и «Ярость Красного Орла», забрав его, выполните Р33.

55* Разное 68 (после Р33) – Разгадай тайну гробницы Красного Орла.

Если ключ не брали, то взломайте дверь башни (мастер). Во второй башне сундук (новичок). Пройдя за башню, держитесь направления маркера пещеры, зафиксируете локацию «Каирн Мятежника» (130).

Пройдите в пещеру, в ней только труп и место, куда нужно вставить добыты меч, активизировав это место, выполните Р68 и откроете потайной проход. Оставьте напарника и проходите в зал по левому флангу. Достигнув ступеней, в зале появятся 4 скелета и их босс «Красный Орёл», от которого достанется «Хороший древний нордский двуручный меч горения», задание Р68 выполнено.

Покинув локацию, возьмите курс на юго-восточную башню на утёсе, дойдя до неё, зафиксируете локацию «Утёс Холодный Ветер» (131).

В локации ворожея, изгой и пара изгоев магов. В башне есть книга «Король» (двуручное оружие +1). В сундуке попался «Том заклинаний: Молния» и «Эльфийский щит подавления мороза» (генерируется).

По заданию 14 или (Р59), удобно Вайтрана нанять повозку до Морфала, попутно зафиксировав локацию «Морфал» (132).

От этой локации, не исследуя пока её отойти на дорогу и следовать по ней на юго-запад. Есть вероятность, что на дороге героя будет поджидать ассасин, снежный барс или вор, глядите в оба. Когда дорога начнёт спускаться к реке, сверните с неё налево и следуйте через горы. При подъёме не подстрелите охотника, есть вероятность встретить Кровавого дракона и пару снежных троллей, попутно зафиксировав локацию «Северный проход Холодных скал» (133).

Проход пока не используйте, а поднимитесь на вершину, убейте дракона (8 душ) и зафиксируйте локацию «Пик Древних» (134).

Изучите на стене первое слово нового крика «Разоружение» (Оружие – 1\3 слово крика) и исследуйте найденный проход. В проходе только снежный тролль и его жертвы, есть сундук.

Выйдя из прохода, зафиксируете локацию «Южный проход Холодных скал» (135).

Ближайшая локация с тремя покорёнными призраками является целевой для задания Р59, зафиксируйте её как «Обитель Раннвейг» (136).

В обители то же покорённые призраки, их 2 до стены со словом крика «Гармония Кин» (Мир – 2\3 слово крика). Не подходите к стене прямо на сундук, на полу ловушка. Изучив слово, выполните задание Р59.

Дверь справа (ученик) к сундуку. Чтобы открыть решётку в левом боковом проходе, нужно использовать рычаг на верхнем ярусе. На противоположной стороне яруса есть комната с третьим призраком, трупом и сундуком (ученик). Если вы открыли решётку, то ожидайте появления Сильда Чернокнижника с четвёртым призраком. От мага достался ключ, не берите и рецепт. В подвале труп помощницы мага Сильды с кошельком (ключ не берите), 9 камер (адепт) и десятая камера (ловушка) и сундук (эксперт), попался «Том заклинаний: Огненный плащ». На столе с алхимическим набором есть пятый «Необычный камень» и «Дневник Сильда».

Далее в проходе одиночка призрак, за дверью справа только труп, дверь слева (эксперт). За ней сундук и дверь выхода в Скайрим, где есть вероятность забрать лошадь погибшего грабителя. На этой лошади проскочите вдоль реки на север к Морфалу, чтобы обнаружить пару пещер. Первой зафиксируете локацию «Оротхейм» (137).

В первой части пещеры 3 бандита, есть на ящике книга «Этикет булавы» (одноручное оружие +1), во второй главарь с «Дневник бандита», бандит и сундук (ученик). В третьей, где сундук, есть потайной проход к выходу из пещеры.

Второй пещерой станет локация «Разводная пещера» (138).

Возле этой локации может быть пара медведей, есть  труп каджита. В пещере 3 медведя, труп охотника, сундук и сундук (новичок).

Покинув пещеру, перейдите на другой берег реки и пройдите влево по дороги в гору, зафиксируете локацию «Упокоение» (139).

Пройдя в подземелье, не стреляйте в мирный призрак барда, а лучше не дайте встать с лож 2 пары драугров с двух сторон помещения. Заберите с алтаря «Рубиновый драконий коготь» (Волк – Птица - Волк).

За дверью слева ничего интересного, проходите за открывшуюся решётку вслед за призраком. В начале прохода ловушка, потом потайная дверь. Свернув налево, убейте пару пауков возле сундука (ученик). В пройденной комнате слева, откройте потайной проход и подстрелите пару драугров. Пройдя к павшим, в проходе ловушка, застрелите противника в нише слева. За лестницей спуска ловушка. В помещении с решётками на полу, под потолком пара пауков. Откройте решётку в полу и спрыгните в колодец. В подтопленном зале крыса и 4 драугра. Решётка на мостике с ловушкой (адепт). Большая дверь закрыта магическим барьером, за лестницей вниз будет военачальник и пара в нишах прохода. Перед следующим спуском дверь справа (эксперт), за ней сундук мастер. Пройдя в помещение с закрытым колодезным проходом, решётка за героем закроется. Убейте в боковых комнатах 5 драугров, а после откройте колодец. Имеющийся сундук с ловушкой (ученик). Открыв последнюю комнату, обнаружите мирного призрака и его мёртвое тело с книгой «Песнь о Короле Олофе». Забрав эту книгу (квестовый передмет), призрак барда откроет запечатанные магией ворота.

Войдя в палаты короля, вычислите с порога 10 присяжных с оружием и подстрелите их заранее, а после с бардом убейте 4 палачей и король Олофа Одноглазого, у него есть ключ от сокровищницы (мастер) с сундуком и потайным выходом к началу усыпальницы. На стене новое слово крика «Стремительный рывок» (Шторм – 2\3 слово крика).

Покинув локацию, спуститесь к реке, пройдя на запад вдоль неё, зафиксируйте локацию «Хибара краболова» (140).

Чуть далее по реке, есть логово бандитов за частоколом. Убив 7 грабителей и главаря, зафиксируете локацию «Теснина Грабителя» (141).

В доме главаря есть люк прохода в пещеру грабителя (адепт), а ключ на столе. Сундук главаря (адепт) спрятан под водой.

К югу есть маркер мамонта, он принадлежит локации по заданию 14, дойдите до места, зафиксируйте локацию «Лагерь Говорящий Камень» (142).

Выкрав у великанов из сундука «Путеводную звезду Меридии», выполните Ц14.1.

В локации с востока есть протока под камни, а в ней сундук (ученик).

* 14.2 – Доставить Путеводную звезду Меридии на гору Килкрит.

Прибыв к статуи, автоматом выполните Ц14.2.

* 14.3 – Установить Путеводную звезду.

* 14.4 – Провести Свет Меридии сквозь храм.

Пройдите в Храм через дверь под статуей. Пройдите до закрытой двери (адепт) слева, откроете решётку доступа к сундуку. Убейте 3 призраков в первом зале и активизируйте пьедестал, потом во втором. На пути к третьему пьедесталу 3 призрака и сундук. В самом зале 2 призрака, дверь (эксперт), за ней рычаг доступа к сундуку. Следующая дверь выводит на балкон в Скайрим. Пройдите по переходу во вторую часть Храма – Руины.

Сундук (эксперт), который ранее был опустошён, снова можно осмотреть. В первом зале с парой пьедесталов 4 тени, одна на верхнем ярусе. Для нижней и верхних дверей нужен ключ, они откроются после активизации пьедесталов. В обходном проходе есть тень, сундук  и дверь с ловушкой (мастер) другому сундуку. Если вы с напарником, то в узком проходе пройдите сами через растяжку, отключите рукояткой ловушку и продолжайте путь вместе. После активации второго пьедестала, найдите справа от двери на уровне сундук (новичок). Через зал с парой теней проберитесь в первый зал к третьему пьедесталу, нижняя дверь в катакомбы станет доступной. В первом зале нет теней, только пьедестал.

Если вы с напарником, то отошлите его домой или пусть ждёт в этом зале, так как после финальной заставки видеоролика, герой окажется в Скайриме, а напарник в недоступном зале.

Во втором 4 тени и босс, маг Малкорана. Переступив порог, Ц14.4 выполнена.

* 14.5 – Уничтожить Малкарана.

* 14.6 – Заберите Сияние Рассвета с пьедестала.

Забрав нужный предмет, автоматически покинет храм. Оказавшись у памятника, тайте даэдра слово чести, получит в награду одноручный меч «Сияние Рассвета», задание 14 выполнено.

Вернитесь в Вайтран и в таверне «Гарцующая кобыла» спросите хозяйку о работе.

59* Разное 69 (в локации «Вайтран» от Хильды указ о награде) – Скала Гулдун: Надо убить тамошнего великана.

Локацию уже находили, выполните позднее.

Вы наверное уже наверное не раз встречались с алик'рскими войнами, от которых по заданию 9 уточнили (подслушали разговор), что в Вайтране нужно искать женщину со шрамом на лице, служанка Садия у Хильды такой шрам имеет, поговорите с ней и у вас будет выбор, Ц9.1 выполнена. Сохраните игру.

* 9.2 – Поговорить с Садией, или Сообщить аликрцам о местонахождении Садии.

Если сообщить воинам о Садии, то надо посетить не найденную локацию «Рорикстед», лучше до неё добраться от найденной локации (142) «Лагерь Горящий Камень», сделайте пока это.

От этой локации нужно перейти на дорогу за западным курганом, можно обойти с севера, где попутно обнаружите одиночный дом и зафиксируете локацию «Хижина Лунда» (143).

В этой локации 4 крысы у хижины и 2 в доме с мёртвым хозяином в постели.

Пройдя по дороги в поселение, зафиксируете локацию «Рорикстед» (144).

«Поместье Рорика», «Дом Лемкила», «Ферма «Коровья лепёшка»» закрыты (новичок), ничего интересного, только деньги. Фермерам Релди и Лемку можно сбыть их урожай, а парню Эрику оказать услугу.

57* Разное 70 (в локации «Рорикстед» от Эрика) – Поговорить с Мракли на счёт Эрика.

Пройдите в таверну «Мороженный фрукт» и поговорите с трактирщиком Мралки, имеющего 113 монет для торговли. При навыке красноречия 42 можно завести тему о судьбе его сына (дать 400 монет, убедить или применить угрозу) и убедить с успехом, задание Р69 выполнено,

58* Разное 71 (после Р70) – Вернуться к Эрику.

Сообщив хорошие новости парню, задание Р71 выполнено.

В таверне «Мороженный фрукт» ждут от вас вестей и пара воинов по делу дамы со шрамом. Сохраните игру.

Если выполните Ц9.2, то будет новая цель.

9.3а – Привести Садию к конюшням Вайтрана.

Вы сначала можете сами прибыть на конюшню и узнать причину поиска дамы, поговорив с Кематом. При встрече с дамой придётся её лгать. Получив от Кемата 500 монет, задание 9 выполнено.

Сахраните игру и загрузите предыдущее сохранение, если вы решитесь поговорить с Садией. Садия отведёт героя в свою комнату и примет стойку самообороны. Успокойте даму и спросите совета как вам поступить.

* 9.3б – Поговорить с пленным аликрцем в тюрьме, или Сообщить аликрцам о местонахождении Садии.

В тюрьму можно пройти свободно и переговорить с пленником, после чего его надо выкупить у стражи за 100 монет. Красть ключи у стажи можно, но они от других камер. Выкупив заключённого и снова с ним переговорив, выполните Ц9.3б.

* 9.4б – Убить Кемату.

На карту добавится целевая локация, как добираться, на выбор игрока. В своём варианте снова перешёл по карте в локацию (141) «Лагерь Горящий Камень», но теперь от неё на юго-восток. Убив на маршруте пару кисок и великана, найдёте нужную пещеру и зафиксируете локацию «Логово плута» (145).

В первой части пещеры 2 бандита, во второй тоже 2, а в третьей много (6), так что пусть компаньон останется пока во второй, а то в узком проходе нет манёвра. Перед проходом в четвёртую пара капканов. Не выходя из воды в проходе, можно подстрелить несколько бандитов, пока вас не заметил Кемат, который вступит в переговоры.

9.4б – Убить Кемату или поговорить с ним.

Начните бой сами, не получая этот выбор, тогда легче будет уничтожить всех 7 человек пещеры и выполнить Ц9.4.

* 9.5 – Вернуться с Садди.

От дамы получите те же 500 монет, задание 9 выполнено.

Остановившись на последнем варианте прохождения, отправляйтесь на поиски книг по заданию 20, перейдя по карте в ближайшую локацию (26) «Белая сторожевая башня». Продвигайтесь сначала на маркер пещеры в направлении восточной горы, зафиксируете локацию «Мерцающая пещера» (146).

Есть вероятность, что рядом будет патруль бандитов. Исследуйте попутно локацию. На входе паук, в следующей части пещеры растяжка на входе, фалмер и трупы бандитов. До перехода в грот, сундук и фалмер. В первой пещере грота 2 фалмера. Во второй логово жнеца, в третье пары жнецов. В проходе к двери двемеров фалмер страж. За дверью зал с фалмером и центурион, есть второй выход в первую пещеру.

Покинув пещеру, обходите гору с юга и найдите новую тропу наверх. Достигнув разрушенной крепости, зафиксируете целевую локацию «Крепость Феллглоу» (147).

В локации есть пара входов, и пара магов, используйте нижний вход в подземелье. В проходе с открытой дверью капкан, в подтопленном помещении маг и пара пауков. В проходе с ловушкой, прямо комната с сундуком (ученик), а слева клетки (ученик) с людьми (мирными вампирами) охраняемые магом, есть рычаги от клеток. Если выпустите вампиров, то они помогут справиться с 3 магами в комнате пыток. Пройдя до следующих камер с одним магом, вашего героя окликнет Орторн, поговорите с ним.

* 20.3 – (Дополнительно) Освободить Орторна.

Чтобы случайно не дёрнуть рычаг клетки с волками, убейте их и выполните Ц20.3.

Дверь (адепт) в этом помещении в кладовую с сундуком (ученик), попался «Том заклинаний: Мужество». Спуститесь в тренировочный зал 3 магов, а после поднимитесь до зала с колоннами. В нём 2 некроманта и 4 призванных скелета, на пьедестале «Том заклинай: Оживление зомби». Далее доступная дверь в крепость. В помещении с 2 магами на пьедестале книга «Врата Обливиона». За следующей дверью столовая с одним магом. Далее закрытая большая дверь в Скайрим пол охраной мага и ледяного атронаха. В нижней комнате одиночка некромант. Пройдите в местную мастерскую, поднявшись выше и свернув в комнату справа, там на столике есть шестой «Необычный камень». Следуйте в противоположный проход в комнату с парой магов среди шкафов. Забрав в одном из шкафов книгу «Зов Боэтии», получите задание.

* Задание 21 (из книги «Зов Боэтии») – Зов Боэтии.

Мне попала книга, в которой говориться о святилище Боэтии в горах близ Виндхельма.

* 21.1 – Найти святилище Боэтии.

Маркер задания внесён на карту, он ещё не найден. На столике книга «Предполагаемое коварство» (разрушение +1). Поднимитесь в коридор с парой жилых комнат, он под охраной атронаха. Во второй комнате есть маг с ключом от крепости. За дверью (адепт) пара комнат с сундуком (адепт) и «Святилище Джулианоса» (лечение). Пройдите за дверь в ритуальную комнату, где состоится встреча (диалог) с Вызывающей, дверь закроется.

Навык скрытности позволяет ничего не отвечать боссу, тогда диалог прервётся и Вызывающая призовёт пару ледяных атронахов, но атаковать ей будет некого из-за вашей скрытности.

Дождитесь окончания её защиты магией вызова и стреляйте, порешите всех одним выстрелом. Забрав три книги, выполните Ц20.2.

* 20.4 – Вернуть книги.

Покинув крепость, и проверьте ближайший маркер на вершине горы возле крепости, зайдя на неё с запада. Есть вероятность, что на горе приютился Кровавый дракон (9 душ). Достигнув вершины, зафиксируете локацию «Двуглавый Пик» (148).

В этой локации в гробу босс Кросис, чтобы его вызвать, проскочите за стену, где написано слово. Убив боса, получите от него доспех (маска 2\9) «Кросис», «Посох огненных шаров» и хорошие вещи из сундука. На стене познайте новый крик «Голосовой бросок» уже состоящий из трёх слов (Голос, Глупец и Бросок).

Если вы не загружены, загляните на целевую локацию «Скала Гулдун» и грохните там заказного великана, чтобы не гадать, кого из двух, убейте обоих, выполните Р69.

60* Разное 72 (после Р60) – Провентус Авениччи вручит мне награду.

В локации есть пещера, в ней никого, на камне возле сундука есть книга «Рыцари Девяти» (тяжёлая броня +1).

Вернитесь в «Драконий Предел» и получите 100 жалких монет у Авениччи, выполните Р72.

Вернитесь в Коллегию Винтерхолда к библиотекарю, он известит, что поднимет репутацию вашего героя перед орками, локации которых пока обходили стороной. Передав найденные книга, выполните 20 задание, получите в награду другие книги, среди которых «Дитя Нибена» (изменение +1) и «Расовый филогенез» (восстановление +1).

* Задание 22 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Урага) – Благие намерения.

Ураг попросил меня рассказать о книге «Ночь слёз» Толфдиру.

* 22.1 – Поговорить с Толфдиром.

Если ещё Урага спросить о работе над книгами, то вы её получите.

63* Разное 73 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Ураг гро-Шуб) – Найти экземпляр книги «Восстановление Арканы».

Локация для поиска ещё не найдена, но рядом есть исследованные локации, но пока идите к учителю и выполните Ц22.1.

* 22.2 – Выслушайте Толфдира.

Пока будете слушать про лапшу на уши, явится Анкано, Ц22.2 выполнена.

* 22.3 – Следовать за Анкано.

* 22.4 – Поговорить с Куарониром.

Следуйте в покои архимага, где снова состоится разговор, не слушаемый присутствующим, выполните Ц22.4.

* 22.5 – Найти Авгура Данлейнского.

Поговорите сначала с Савосом Арен, потом с Толфдиром в «Зале достижений». Выскажите учителю, что у него на лице написано, что ему нужна помощь. Отдайте хозяину перегонный куб, который уже давно болтается в инвентаре, получите денежную компенсацию.

Если наткнётесь с Брелиной Марион, то ей можно оказать услугу как подопытный кролик.

61* Разное 74 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Брелин Марион) – Дождаться, пока заклинание Брелины перестанет действовать.

Если посмотрите в разделе магия активные эффекты, то быть герою в шкуре подопытного 8 минут. Поговорите пока с присутствующим Онмундом о его проблемах.

* Задание 23 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Онмунда) – Просьба Онмунда.

Онмунд попросил меня помочь ему забрать свой фамильный амулет у Энтира.

* 23.1 – Поговорить с Энтиром.

Время ещё есть, поговорите с Дж’зарго и ему не откажите, а после поднимитесь на верхний этаж к Энтиру.

* Задание 24 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Дж’зарго) – Эксперимент Дж’зарго.

Дж’зарго попросил помочь ему в работе над проектом. Мне нужно испытать на нежити сделанные им свитки Огненного плаща и сообщить ему о результатах.

* 24.1 – Испытать заклинание «Огненный плащ Дж’зарго на нежити (0\3).

Попробуйте убедить Энтира, не получится. Идите на сделку без выкупа, выполните Ц23.1. и к этому времени выполнится Р74.

* 23.2 – Найти посох для Энтира.

62* Разное 75 (после Р74) – Поговорить с Брелиной.

Порадуйте даму Брелину превращениями героя в разную скотину и сообщите её, что это даже очень радостно, получите в награду «Ожерелье противодействия магии», задание Р75 выполнено.

В Коллегии уже исследовали Мидден, но не полностью, повторите заход, используя люк в главном дворе. Пройдите за дверь в Мидден – Тьма и прямым курсом до двери, которая сама теперь откроется. Активизируйте магическую жижу большой купели, выполните Ц22.5.

* 22.6 – Явиться к Савосу Арену.

Поговорив с архимагом, выполните 22 задание и впишите новое.

* Задание 25 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Савоса Арена) – Открытие невидимого (в достижения).

Меня попросили поговорить с Мирабеллой Эрвин, чтобы отыскать Посох Магнуса.

* 25.1 – Поговорить с Мирабеллой Эрвин.

* 25.2 – Найти развалины Мзулфта.

Эта цель задания совпадает с целью заданий 18 и 23, пусть подождёт. Займитесь заданием Р73, следуя к нужному месту от локации (119) «Забытая пещера» по дороге на северо-запад. Пройдя дорогу справа, сойдите со своей дороги тоже вправо. Пройдя под аркой, зафиксируете локацию «Курган Железный» (149).

У входа в курган мирные искатели скровищ Бим-Жда и Сальма, не подстрелите их, а лучше поднимитесь на арку, на ней есть сундук. Поговорите с Сальмой и следуйте за смертными в курган. На пути вашего отряда 4 паука до логова с большим пауком. Дойдя до закрытого входа, осмотрите в нише справа сундук, а слева используйте рукоятку. В первой комнате 2 гроба, драугр и военачальник, в проходе есть ниша с сундуком, но перед ним ловушка. В следующей комнате палач, драугр и сундук (адепт), далее те же, но без сундука. Снимите или сбейте шлем с пьедестала, чтобы не попасть в ловушку и открыть проход. В последнем зале с военачальником Гатрик и парой скелетов, Бим-Жда предаст вас, когда вы победите нежить, так что не суйтесь в бой, а укройтесь, пусть ящер погибнет не от вашей руки.

Принесите соболезнование Сальме и изучите последнее слово крика «Бесплотность» (Связь -3\3 слово крика). Забрав из сундука нужную книгу, задание Р73 выполнено.

64* Разное 76 (после Р73) – Отнесите книгу Урагу гро-Шубу.

Заберите с трона «Стальная секира пылких душ», а с тела Гатрика «Том заклинаний: Оживление трупов».

Откройте нижнюю решётку, чтобы добраться до ещё одного сундука и вернитесь в Коллегию. Получив за книгу 30 монет, задание Р76 выполнено.

86* Разное 77 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Ураг гро-Шуб) – Найти экземпляр книги «Реманада».

Локация для данного задания ещё не найдена, примитесь за задание Р57, для продвижения к цели от последней найденной локации (149).

Прибыв на стартовую позицию, спуститесь к дому, который виден к югу, зафиксируете локацию «Таверна «Ночные ворота»» (150).

Осмотрите дом и подвал, а после спросите трактирщика о работе.

65* Разное 78 (в локации «Таверна «Ночные ворота» от  указ о награде) – Дом Буранов: надо убить тамошнего великана.

Локацию этого задания ещё не находили, пройдите за таверну и следуйте по  дороге на запад, попутно зафиксируете локацию «Серебряное логово» (151).

У входа в логово пара разбойников, так что уберите их с пути и если хотите, проверьте новое заведение. В логове много трупов бандитов и есть на пути 3 разрозненных драугра, опробовав на каждом свиток «Огненный плащ», Ц24.1 выполнена.

* 24.2 – Поговорить с Дж'зарго.

В зале, где был убит палач, есть сундук (ученик) и потайной проход, только для его открытия, активизируйте рукоятку с изображением Рыба, на правой пирамиде. Поднявшись на мостик, выманите на ловушки военачальника, а после его зама драугра и заберите «Двемерский шлем настоящего разрушения» с пьедестала с ловушкой. Далее пока не пройти, вернитесь к потайному проходу. Из прохода подстрелите парочку из гробов. В усыпальнице палач, драугр и сундук (эксперт). Далее нужно использовать рукоятки на столбах. Начните с левого, открывшуюся осмотрите комнату. Используйте второй дважды, чтобы выпустить из гроба палача и прикрыть комнату, с уничтожением его из первой комнаты. Открыв третий проход, завершите круг почёта.

Не поняв как пройти далее, отложил затею исследования и выйдя на дорогу, отправился в направлении указателя на Данстер. Когда появится примыкающая дорога справа в горку, а слева стоячие камни, проверьте и столбы, есть вероятность, что вас атакует 2ледяных призрака, но вы зафиксируете локацию «Камни Вейнон» (152).

Запомнив, что в локации есть «Святилище Талоса», развернитесь на юго-запад, есть целевой маркера мамонта, костёр великанов виден издалека. Разорите гнёздышко пастуха с парой мамонтов, выполните Р78.

Разное 79 (после Р78) – Скальд вручит мне награду.

За наградой надо шлёпать в Данстер, но курс пока не на него. Заберите вещи из сундука (эксперт) и вернитесь на дорогу, свернув с неё на тропу в гору, ориентируясь маркером пещеры. Найдя пещеру, зафиксируете локацию «Закатная расселина» (153).

Пещера принадлежит фалмера, но на входе есть пара бандитов. Пару фалмеров встретите перед закрытой решёткой. Пройдя узким нижним проходом, убейте 2 фалмеров. До другого прохода есть логово жнеца. В проходной пещере фалмер и труп, жнец и труп, растяжка. В зале с решёткой выхода бандит, жнец и фалмер. Возле сундука есть книга «Королева-волчица» ((т.1) взлом +1). Выход открывается кольцом на цепи у чаши огня на верхней площадке.

Скинув лишние вещи на личный склад в Вайтране, героя навестил гонец.

82* Разное 80 (Письмо от друга) – Найти источник силы в месте под названием Алтарь Рождённого Небом.

Вернитесь к последней локации (152) и следуйте по дороге на север, обнаружив справа крепость, зафиксируете нужную локацию  «Форт Феллхаммер» (154).

На территории 3 бандита, еть плавильня, 4 бандита в шахте. Можно пройти верхним входом в гарнизон и там найти главаря бандитов, убив его, выполните задание Р57.

67* Разное 81 (после Р57) – Мейлур Селот вручит мне награду.

Пройдите пока далее в гору на северо-восток и зафиксируйте пару локаций. Маркер башни с флагом будет локация  «Сигнальная башня Снежная» (155).

В башне 2 бандита и сундук (новичок). Второй локацией станет «Дрифтшейд - Приют» (156).

Логово Серебряных рук, пара враждебных бойцов охраняет дверь приюта. Охрану уберите, но в приют пока не заходите.

Вернитесь в Коллегию и поговорите с Дж’зарго, выполните 24 задание и теперь можете брать этот персонаж себе в компаньоны.

Перейдите в Винтерхолд и зайдя в «Длинный дом ярла», поговорите с Мейлуром Селотом, получите 100 монет, выполните задани Р81. Спросите о новой работе.

76* Разное 82 (в локации «Винтерхолд» от Мейлура Селота указ о награде) – «Зимняя вона»: надо убить главаря бандитов.

Нужная по заданию локация на острове ещё не найдена. Вы можете попутно спросить о работе и Ярла Корира.

69* Разное 83 (в локации «Винтерхолд» от Ярла Корира) – Цель моих поисков – Шлем Винтерхолда, местонахождение - Ингвильд».

Нужная по заданию пещера на острове ещё не обнаружена, перейдите по карте в последнюю найденную локацию (156) и двигайтесь к целевому маркеру на север. Пересекая дорогу к маяку, поднимитесь к нему, зафиксируете локацию «Инеевы маяк» (157).

Вход в маяк свободен, а кладовая закрыта (новичок). В маяке левая дверь (эксперт), за ней лестница на сам маяк, где есть сундук, но для него нужен ключ. Правая дверь (мастер), за ней лестница в подвал с капканами на ступенях.

Если пройти в центр зала маяка, получите задание, если сделаете это после зачистки всей локации, то это задание будет не завершить.

67* Разное 84 (в локации «Инеевый маяк» при осмотре) – Найти причину убийства на Инеевоммаяке.

Осмотрите труп Ромати, у неё «Дневник Хабда». В левой комнате на столе «Дневник Суди» в наплечном мешке у кровати справа «Письмо Мани», в правой на тумбочке «Дневник Рамати». Ключ Мани от подвала можно найти в погребальной урне на камине. В подвале пара корусов, сундук (адепт) и проход в подземелье «Инеевая бездна».

В бездне корус, фалмер и труп Мани. У ворот справа есть в скале ниша, там наплечный мешок. За воротами корус, жнец и фалмер. В новом проходе растяжка перед логовом с парой пауков и фалмером. В нише за паутиной есть сундук. В пещере с хижинами 2 фалмера, корус, сундук (новичок, ученик), труп Суди с «Окровавленная записка» и «Неразборчивая записка». На пути к яйцекладкам с парой корусов есть жнец. Во втором гроте с кладками яиц 2 коруса, в третьем 3, а в четвёртом босс жнец. Найдя в его утробе череп Хабда и ключ от маяка, выполните Р84, далее выход к началу подземелья.

Череп Хабда можно удалить из инвентаря, засунув его в факел на маяке, получите активный эффект «Отдых моряка».

Заберите содержимое сундука, ключ уже есть и вернитесь на дорогу, по которой пришли. Посетите мирный лагерь по другую сторону от маяка (к западу), зафиксируете локацию «Винтерхолд – Имперский лагерь» (158).

Продолжайте путь на целевой остров, достигнув его вершины, зафиксируете локацию «Ингвиль» (159).

В первом арочном проходе палач и драугр. На развилке справа палач и призрак (маг), а в тупиковом проходе слева 2 призрака и палач, на столе «Дневник Арондила» (1\4), забрав его, получите задание.

68* Разное 85 (в локации «Ингвиль» при чтении дневника) – Найти дневники Арондила (0\4).

Вернувшись в правый проход, слева комнатка призрака, далее веерный спуск к сундуку с 2 палачами. Если до спуска перепрыгнуть к колонне, то можно добраться до сундука (адепт). В следующем проходе на столе второй дневник, рядом призрак и военачальник. Перед дверью в Тронный зал, слева на столе третий дневник.

В Тронном зале призрак и некромант Арондил с ключом, не берите и «Посох ледяной бури». В комнате за троном призрак, на столе седьмой «Необычный камень» и последний дневник, забрав его, задании Р85 выполнено.

Разное 86 (после Р85) – Вернуться к Векелу.

Векель в городе Рифтен, в него ещё не ходили. Возле сундука заберите «Великий посох очарования», а после содержимое сундука, выполните задание Р83.

70* Разное 87 (после Р83) – Шлем Винтерхолда у меня. Корир ждёт, когда я доставлю ему искомое.

Пройдите далее и откройте решётку, рукоятка на стене справа от неё. Дверь выхода (мастер), за второй дверь сундук (ученик).

Выйдя в Скарим, отчитайтесь перед ярлом за шлем, получите 1250 монет, задание 87 выполнено.

Герой уже в данной провинции выполнил 3 разных задания подданных ярла (заочно разное 88), так что теперь у него можно получить титул.

71* Разное 89 (после Р88) – Корир ждёт меня.

Получив титул провинции Винтерхолда, ярл подарит «Клинок владения Винтерхолд», задание Р89 выполнено.

Зайдите в таверну «Замёрзший очаг» и поговорите с Харан о пьянице Ранмире, можете оказать услугу.

72* Разное 90 (в локации «Винтерхолд» от Харан) – Мне нужно кое с кем поговорить. Это Ранмир. Темой нашего разговора будет Харан.

На данный момент у моего героя навык красноречия на уровне 44, без каких либо способностей, этого хватит для убеждения парня, задании 90 выполнено.

73* Разное 91 (после Р90) – Харан ждёт новостей. Нужно сообщить, что Ранмир больше не будет доставлять неприятности.

Принеся хорошую весть деве, получите заложенные Ранмиром вещи (лук и сапоги), задание Р91 выполнено.

Поговорите снова с Муйлером Селотом и не откажите ему помочь, посох, который ему нужен уже был выкраден и положен на склад. Чтобы его передать, не нужно бегать за ним.

74* Разное 92 (в локации «Винтерхолд» от Муйлера Селота) – просит меня кое-что украсть (Посох тайной власти).

75* Разное 93 (после 92) – Муйлер Селот ждёт меня. Нужно туда кое-что отнести (Посох тайной власти).

Передав посох, выполните задание Р93 и обучитесь красноречию (+1).

Посетите «Товары Бирны» и поговорите с торговкой, которая имеет 762 монеты для торговли, тогда сможете у неё выкупить за 50 монет «Коралловый драконий коготь» (З-В-Б), если спросите о бойкой торговле и о неудачных сделках.

Купленный коготь для Кургана (чертога) Ингола, где он пока не известно.

Займитесь пока охотой на главаря бандитов по заданию Р82, перейдя по карте в локацию (116) «Пещера Мертворождённого». Следуя по дороге на целевой маркер в виде корабля в восточном направлении (он будет виден при выходе на берег), зафиксируете попутно (слева от дороги острая скала) локацию «Снежная Завеса - Святилище» (160).

Для прохода в катакомбы этой локации нужен ключ. Доплыв до нужного острова и подойдя к осу корабля, перед которым есть капканы, зафиксируете локацию «Место крушения «Зимней войны»» (161).

В локации 4 противника, 2 на палубе и 2 в трюме, убив главаря, задание Р82 выполнено.

77* Разное 94 (после Р82) – Мейлур Селот вручит мне награду.

На носу сундук, на дне. На карме сундук (эксперт). Положив в кошелёк очередные 100 монет, задание 94 выполнено.

Поговорите с ярлом о новой работе, получите задание на поиски второго шлема.

78* Разное 95 (в локации «Винтерхолд» от Ярла Корира) – Цель моих поисков – Шлем Винтерхолда, местонахождение – «Гордость Тель Воса».

Снова маркер корабля, но не исследованный, идите до него пешком. Если заметите попутно площадку со столбами, проверьте её, но будьте внимательны, на площадке магические ловушки, зато можно подобрать «Посох ледяных шипов», «Кинжал Рунди» и книгу «Маннимарко, Король Червей» (алхимия +1).

Добравшись до места, зафиксируете локацию «Место крушения «Гордость Тель Воса»» (162).

В локации бандиты. Двое возле костра с сундуком (новичок), главарь на корме с сундуком. Перед этим сундуком капкан, в нём и заберите шлем, выполните задание Р95.

79* Разное 96 (после Р95) – Шлем Винтерхолда у меня. Корир ждёт, когда я доставлю ему искомое.

Прежде чем отправиться к ярлу, посмотрите на компас, на северо-востоке появился маркер камня, доплывите до него и зафиксируйте локацию «Камень Змея» (163).

Если сделать знак активным, то раз в день можно поразить врага парализующим ядом на расстоянии.

Получив за шлем 1250 монет, задание 96 выполнено.

Приступите к выполнению задания Р80 по письму друга, перейдя в локацию (154) «Форт Феллхаммер» и направившись на юго-запад в горы по дороге. Первым попутно зафиксируете локацию «Форт Дунстад» (164).

На территории 5 головорезов. Два бандита в подвале возле трупа Барал Сенду, дома «Неловкий саблезуб», есть сундук (ученик). В тюрьме в верхней башне с камерой (новичок) главарь и бандит, на крыши башни сундук. На нижнем уровне тюрьмы 2 разбойника, клетка с крысами и сундуком (ученик). В самом форте 3 бандита, клетки (новичок, адепт). На уровне выше 2 бандита, сундук. В покоях главнокомандующего, на столе книга «Оксиниум и Орки» (тяжёлая броня +1).

Покинув форт через южный выход, следуйте по дороге в гору, держа ориентир на маркер мамонта. Не губите пока великана, а зафиксируете локацию «Утёс Каменный Холм» (165).

Если скрытность высокая, то можете очистить содержимое пары сундуков, а после вернуться на дорогу и продолжить восхождение.

На данный момент в складе скопилось 21 ветка винограда джазби, забрав 20 в инвентарь, выполните задание Р53.

81* Разное 97 (после Р53) – Отнесите виноград джазби Аврузе Сарети.

Получив за виноград разные пузырьки, задание Р97 выполнено, вернитесь в локацию (163), так удобнее и продолжайте снова восхождение. Дойдя до развилки дороги, сверните пока налево (на юг), чтобы найти и зафиксировать локацию «Волундруд» (166).

Исследуйте её по индивидуальному заданию, только сначала обойдите вокруг. На входе у скелета прочтите «Записка Хеддика о Волундруке».

* Задание 26 (в локации «Волундруд» из записки Хеддика) – Молчание языков.

В Волундруде можно добыть два церемониальных оружия, которые позволят мне войти в каирн Старейшины.

* 26.1 – Найти церемониальное оружие.

Спуститесь ниже, проверьте дверь по фронту и откройте дверь в колодце дверь (слева от входа), там сундук. Пройдите в левый проход и не дайте встать 3 драуграм в нишах. На спуске в новой двери 2 драугра.

Открыв дверь, приготовьтесь избавиться справа от палача, выходца из гроба и военачальника на троне. Перед троном много ловушек, но над троном висит «Церемониальный топор».

Отправляйтесь в правый проход и из него подстрелите палача и пару драугров, второй палач на верхнем мостике перехода в этом зале, можно выманивать противника к ловушке прохода. Перейдя мостик, не дайте драугру выйти из ниши справа возле двери. За дверью в гробу «Церемониальный меч», по бокам пара гробов, проскользните скрытно за мечом, а после грохните 2 драугров, выполните Ц26.1.

* 26.2 – Открыть каирн Старейшины.

* 26.3 – Победить Квенела.

Убив в проходе палача, смотрите за тылом, есть вероятность прибытия драугра. Призрак Квенела может хорошо телепортироваться, так что оставьте напарника за воротами. Делая точный выстрел, отходите на приличное расстояние, чтобы снять тревогу и не дать подняться из пары гробов 2 палачей. Убив 2 палачей и Квенела, задание 26 выполнено.

От босса достанется одноручный меч «Эджус» и топор «Окин». Из сундука досталась книга «Ночь приходит в Сентинель» (одноручное оружие +1). За залом босса есть стена с криком «Шёпот ауры» (2\3 слово крика), далее на ступенях драугр перед тупиковой комнатой с сундуком. Сундук есть и в нише, если повернуться на мостике влево.

Покинув подземелье, берите курс на северо-запад, попутно сможете обнаружить «Святилище мары», это не локация.

Есть вероятность встретить барда Тальсгара Странника, не подстрелите его. Целевая локация по письму друга находится на западном склоне горы и там уже ждёт Кровавый дракон, вычислите его, подойдя к раю скал с востока.

Перед тем как спуститься к убитому дракону, приблизьтесь к самой высокой скале (вершине), чтобы зафиксировать локацию «Святилище Мерунеса Дагона» (167).

Вход в святилище с другой стороны, но нужен ключ. Есть вероятность, что рядом появится ледяной призрак.

Напротив входа в это святилища есть маркер камня, пройдите до него и отбив площадку у 3 разбойников, зафисируете локацию «Камень Лорда» (168).

Если активизировать камень, то улучшится защита от физического и магического урона.

Вернитесь к убитому дракону и забрав его душу (10), зафиксируете локацию «Алтарь Рождённого Небом» (169).

Изучив на стене крик «Морозное дыхание» (Холод - 2\3 слово крика), выполните задание Р80.

Найдите слева от стены за колонной сундук, а после спуститесь по дороге к большому комплексу руин, зафиксируете локацию «Лабиринтиан» (170).

На территории разгуливают 4 ледяных тролля, есть 2 сундука. Для прохода за огромную дверь комплекса нужен церемониальный предмет, а его пока нет.

Слева от этой двери по большой сферой есть кости наёмника с «Заметка наёмника» и «Деревянная маска» (3\9).

Если использовать найденную маску, то помещение изменится в первозданный вид и будет восстановлен алтарь для масок: Вольсунга, Вокуна, Отара, Морокеи, Рагота, Накрина, Хевнорака, Кросиса.

Из этого перечня станет ясно, что найдя все 8 масок и установив их на алтарь, пустые сундуки станут полными. Слева от этого строения есть дверь в «Лабиринт Шалидора».

В этих же развалинах есть и другой вход в подземелье (2 входа), который фиксируется как локация «Потерянный Валкигг» (171).

 

Продолжение следует...

Последний раз изменено Дмитрич
30-03-2012 15:06
01-03-2012 09:08
   
Пользователя нет на сайте Viks325
 

Зарегистрирован: 2009-08-14
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 58
Привет Дмитрич! Я уже стал архимагом и заканчиваю линию прохождения воров.
13-03-2012 09:41
   
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  Продолжение блокнота  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286
Я уже стал архимагом

Благодаря этому, сработала присланная табой моя сохранка игры, что позволило обойти глюк в моей версии игры при выполнениии задания Коллегии "Открытие невидимого". Лучей для фокусировки кристалла так и не оказалось в присланной тобой сохранке, пришлось описать слепой метод обхода этого глюка в блокноте. Проверил несколько раз этот манёвр, срабатывает. Спасибо!

 

Продолжение блокнота.

В этих же развалинах есть и другой вход в подземелье (2 входа), который фиксируется как локация «Потерянный Валкигг» (171).

Если пройдёте в подземелье этой локации верхним входом, то через окошко расстреляйте пару драугров, лежащие шлангами на алтаре. Чтобы пройти проход с прутьями, встаньте на любую нажимную панель и проскочите в образовавшуюся щель, используя крик рывка. Если с вами есть напарник, то он позднее нагонит вас, пройдя сквозь преграду. В следующем помещении 3 гроба, первый за порогом слева и пара за поворотом направо, пройдите без напарника скрытно за левый гроб и когда все вылезут, зачистите площадку. Посетите открытую комнату слева и откройте камеру рычагом. Пройдя за порог центрального прохода, слева решётка (ученик) с ловушкой. Выйдя на ступени, выйдет одиночка из гроба справа. В следующем зале выгуливается военачальник возле сундука и колодца. Пройдя в тупиковую комнату, осмотрите сундук и аккуратно спускайтесь по балкам в колодец, так как внизу его уже караулит второй начальник у выхода в Скайрим.

Теперь можно проверить и лабиринт, пройдите в него. В самом лабиринте 3 крысы, его можно обойти, чтобы добраться до стены с новым криком «Испуг» (Страх – 1\3 слово крика).

Если подняться наверх и перескочить на левый фланг, где в закутке есть сундук. На другой стороне есть щит и булава, перебраться можно через навес над стеной. Прочтите возле круга с посохами «Потрёпанная записка» (два входа, один выход).

Первый вход - Изменение (Посох магического света) к Разрушению (Посох огненных стрел).

Второй вход - Иллюзия (Посох страха) к Восстановлению (Посох отторжения).

Используйте первый вход с активизацией табличек соответствующими посохами, откроете ворота колодца.

Если использовать второй вход, то на пути появится ледяной призрак. В проходе найдёте скелета с книгой «Пороговые мосты» (колдовство +1), а в шторке «Том заклинаний: Лечение ближних». В конце прохода, так же откроете ворота колодца.

В любо варианте придётся пройти испытание колдуна, в котором нужно сразиться с Дремора-Маркиназом и парой его атронахов (ледяной и грозовой). От мага достанется его сердце даэдро.

Если повторно спуститься в колодец, откроется проход винтового подъёма обратно к лабиринту.

Вернувшись в Вайтран для сброса груза, снова навестил героя гонец.

83* Разное 98 (Письмо от друга) – Найти источник силы в месте под названием Валтум.

Ближайшая найденная локация для задания маркер (123) «Озёрный утёс», перейдите в неё и следуйте через мост вдоль реки. Когда справа будет тропа в гору, перейдите на неё. На развилке пройдите направо, зафиксируете локацию «Утеснённая пещера» (172).

Пока не исследуйте, а вернитесь на развилку и следуйте левой тропой, достигнув на вершине башни двемеров, зафиксируете локацию «Гнездо Ветров Предела» (173).

Пока не исследуйте, а смените направление на маркер поселения орков, он на юго-западе. Дойдя до частокола оплота орков, зафиксируете локацию «Душник-Йал» (174).

Так как у моего героя уже есть рекомендация от орка из Коллегии Винтерхолда, то племя орков теперь позволит пройти на свою территорию. Если бы её не было, то героя бы остановил орк Нагруб в автодиалоге и посоветовал бы, что им надо, чтобы завоевать доверие. В диалоге с орком на карту добавятся маркеры всех локаций этого племени.

Пока с орками не ведите дела, а покиньте их локацию через северные ворота и, не спускаясь к реке, поднимитесь на левый склон, чтобы найти пещеру, зафиксируете локацию «Чистый ручей» (175).

Получив удобную точку для дальнейших исследований, не лезьте в пещеру, а вернитесь по карте к оркам и продолжайте движение по дороге, но будьте внимательны, есть спригган у развилки. Перейдите на тропу слева, чтобы в строении среди камней найти сундук, а после следуйте по тропе справа до целевой локации, зафиксируете «Валтум» (176).

Войдя в подземелье, поговорите с мирным призраком Валдаром, получите новое задание.

* Задание 27 (в локации «Валтум» от призрака Валдара) – Зло дремлет.

Дух по имени Валдар попросил меня найти в Валтуме три сосуда, они понадобятся, чтобы одолеть драконьего жреца Хевнорака.

* 27.1 – Найти сосуды (0\3).

Пройдите в тронный зал и далее в проход справа от трона. После первой ловушки в проходе, из прохода справа появятся 2 драугра. В следующем зале, призрак покажет, куда следует заглянуть. На паре тронов восседает палач и драугр, не дайте им встать в присутствии героя.

По левым мосткам заберитесь в проход, куда ушёл призрак, найдёте в нём сундук. Спрыгнув в зал, не спрыгивайте в колодец, а пройдите в проход к левому колодцу с дверью (эксперт), за ней паук и драугр с ключом от подвала, не берите. Чуть далее ещё 3 паука у двери центрального колодца. Вернитесь в центральный зал и пройдите ловушки, предварительно выстрелив в масляные фонари, тогда проход будет зачищен от крыс и не опасен, следуйте к двери слева. В тупиковой комнате с гробом военачальника на пьедестале заберите первый сосуд. В обеденном зале, подстрелите палача за мостиком, а после пару на нижнем уровне. За мостиком дверь (адепт), там сундук. Спустившись в зал, проверьте сначала левый проход, в нём потайная дверь прохода в комнату с сундуком. Переходите в катакомбы. При подходе к сундуку, спустится паук с парой деток. За залом проход с 2 драуграми. В усыпальнице 3 противника драугр … военачальник. Открыв проход в комнату, истребите второго военачальника и заберите второй сосуд. Если хотите забрать камни душ со столбов, то обрушьте сначала лампы, это ловушка. В новой усыпальнице палач и военачальник на посту, пара драугров спит в ложах. В новом зале с гробами, за мостиком слева поднимутся на службу 2 палача. Во второй нижней половине дежурство не пропустит палач одиночка, если ему дать такую возможность. За большой переход с 3 пауками, пьедестал с ловушкой и «Железный коготь» (Дракон – Птица – Волк). Поставьте на внешнем кольце двери символ Дракона и т.д., дверь откроется.

Последний сосуд с усиленным нарядом из 4 противников, пара военачальники. Забрав третий сосуд, выполните Ц27.1.

* 27.2 – Провести ритуал вместе с Валдаром.

Изучив на стене последнее слово крика «Шёпот ауры» (Охота – 3\3 слово крика), поднимитесь к новой двери, проход позволит вернуться в первый зал. Отведите компаньона постоять на ступенях справа от трона, вылейте кровь в чашу перед троном и побудьте королём положения, сев на трон, выполните Ц27.2.

* 27.3 – Победить Хевнорака.

Как только Валдам начнёт призыв, покиньте трон и быстро скройтесь за колоннами стены справа. Найдя хорошее прикрытие для набега, убейте босса, но учтите, что простыми стрелами вы только раните. Если у вашего героя есть познание в магии призванный лук, то это оружие в два счёта уничтожит босса. Поговорите с Валдаром, задания 27 и Р98 выполнены.

Забрав у босса «Посох Хевнорака» и уникальную маску (шлем 4\9) «Хевнорак» (иммунитет к болезням и ядам), покиньте заведение.

Покинув локацию, спускайтесь направо (северо-восток) к реке, чтобы добраться до места, где можно познать новое слово крика, попутно зафиксируете локацию «Мрачный Предел» (177).

Найденную пещеру можно исследовать. На входе никого, далее шахта, в проходе фалмер. В правом проходе подстрелите 2 корусов, а после в левом фалмера и продолжайте путь через правый проход, перейдёте в пещеру с 3 фалмерами, 2 клетками (адепт) и сундуком. В проходе к переходу «Место сбора» сундук и плавильня. На воде фалмер, в гроте слева фалмер и корус, на спуске фалмер, на дне сундук. В следующей пещере сундук и 2 фалмера на уровне, ниже фалмер мастер и сундук, 2 фалмера и выход с подуровня.

Вернувшись к реке, найдёте справа подъём в гору, до восхождения по ней загляните на островок, там сундук. Руины принадлежат изгоям, так что будьте внимательны, первый стрелок на вершине смотровой площадки, на опоре которой висит клетка. Пройдя до арки, зафиксируете локацию «Оплот Потерянная Долина» (178).

Далее избегайте растяжек и зачищайте местность от изгоев. На площадке перед водопадом есть 2 сундука и сундук (эксперт). Под следующей аркой растяжка и стрелок на площадке за ней, второй на арке справа, на территории 2 изгоя.

За второй аркой изгой сердце. Поднявшись по ступеням первого пролёта лестницы, найдите справа за каналом сундук (новичок). Поднявшись на вершину перекрёстка каналов, пройдите скрытно на край канала над водопадом, зафиксируете локацию «Пик Прыжок Барда» (179).

Совершите прыжок с водопада, появится призрак барда и ваш герой заработает (красноречие +1). Вернитесь снова к каналам. Слева по каналу от водопада шабаш 2 ворожей под защитой сердца. На столе у ворожей «Посох Изгоев», в сундуке попалась книга «Том заклинаний: Лечение. На стене ворожей крик «Бесплотность» (Исчезновение – 1\3 слово).

Если пройдёте к башне за каналом, попутно осмотрите сундук и зафиксируете локацию «Башня Кредлстоун» (180).

В башне пригрелась ворожея, на верхней площадке ловушка, калитка (новичок), за ней сундук (ученик).

Вернувшись в Вайтран сбросить груз, снова получите письмо от гонца.

85* Разное 99 (Письмо от друга) – Найти источник силы в месте под названием Рагнвальд.

Для нахождения этой цели  перейдите по карте в локацию (125) «Камень Любовника» и направляйтесь на северо-запад.

Прибыв к нужным развалинам, уберите с дороги пару драугров и зафиксируйте локацию «Рагнвальд» (181).

Пройдите в Храм, на входе никого. Спустившись по лестнице, найдите справа сундук и спускайтесь ниже. Избавьтесь в первом зале от 3 палачей и осмотрите саркофаг перед закрытой решёткой.

84* Разное 100 (в локации «Рагнвальд» при осмотре саркофага) – Отпереть саркофаг в Рагнвальде.

Если спуститесь под первый мостик и пройдёте проход с ножами, то сможете осмотреть сундук и убить драугра, выходца из гроба. В зале доступны два прохода, в каналы и крипты, пройдите пока в последний.

Левый проход с ловушками, уберите драугра в правом и пройдите по нему в обход. После спуска по лестнице, не позвольте встать с ложь 3 драуграм и палачу. В проходе драург в нише на повороте. В зале марширует палач под прикрытием драугра на ярусе, сундук с ловушкой (ученик). Перед тем как забрать с пьедестала череп, осмотрите зал, угроза из 3 гробов. Стащите череп и отступите, а после грохните стража Сирека и пару слуг.

Перейдите в канал, противник слева, 2 палача на вашем уровне, драугр на верхнем. Возле рычага дверь с ловушкой (эксперт), за ней сундук. Осмотрите зал с черепом на пьедестале и не трогая его проверьте путь отступления, есть проход с лезвиями, 2 сундука (новичок). Выкрав череп и убив стража Торстена с подручными, установите их на саркофаг с готовностью смыться, выполните Р100.

Уничтожьте появившегося босса Отара Безумного и станете обладателем маски (шлем 5\9) «Отар» (увеличенное сопротивление к огню, холоду и электричеству). Пройдя за опустившиеся колья, проверьте сундук (ученик) в нише справа. В одном из сундуков попадётся квестовый предмет «Клык Кавозеина».

Изучив на стене крик «Гармония Кин» (3\3 слова крика), выполните задание Р99.

Покинув локацию и не встретив снова гонца, займитесь поиском книги по заданию Р77, перейдя по карте в локацию (130) «Утёс Холодный Ветер». Достигнув целевого лагеря на утёсе, зафиксируете локацию «Оплот Змеиный Утёс» (182).

Локация принадлежит 6 изгоям с лидером сердце, избавьтесь сначала от них и осмотрите их сундук и сундук (ученик), прочтите «Записка Изгоев». Пройдите за дверь в руины. Не нарушая ловушки и растяжки, подстрелите скрытно пару изгоев и ворожею через решётку, а после одиночку за растяжкой. Ловушек много, смотрите под ноги. На пьедестале книга «Том заклинаний: Обморожение». Дверь в первом зале (адепт) в кладовую с сундуком (ученик). Чтобы открыть проход, положите на нажимную площадку алтаря любой предмет, решётка поднимется. В комнате справа заберите нужную книгу из сундука и квестовый предмет «Меч Хьялти», выполните Р77.

87* Разное 101 (после Р77) – Отнесите книгу Урагу гро-Шубу.

Покиньте локацию через потайной проход, получите на чай 24 монеты у библиотекаря, на этом задание Р101 выполнено.

88* Разное 102 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Ураг гро-Шуб) – Найти экземпляр книги «Н’Гаста! Квата! Квакис!».

Целевой маркер на исследованную локацию (64) «Убежище Потерянных Ножей», ориентируйтесь по описанию, противник восстановлен в локации. Одна нога здесь, другая там. Достав книгу из сундука в пещере с главарём, задание Р102 выполнено.

89* Разное 103 (после Р102) – Отнесите книгу Урагу гро-Шубу.

О деньга и заикаться стыдно, задание Р103 выполнено.

90* Разное 104 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Ураг гро-Шуб) – Найти экземпляр книги «Слова и забвение».

Целевой маркер на исследованную локацию (67) «Пещера Сосновый Пик».

91* Разное 105 (после Р104) – Отнесите книгу Урагу гро-Шубу.

98* Разное 106 (в локации «Коллегия Винтерхолда» от Ураг гро-Шуб) – Найти экземпляр книги «Каймервамидиум».

Целевой маркер на не найденную локацию, перекур с книгами.

Перейдя по карте в локацию (161) «Место крушения «Зимней войны»». Так как данный остров находится на невидимой восточной границе карты Скайрима, отправляйтесь на юг, чтобы добраться до локаций, где есть задания. Проследуйте берегом реки на юго-запад, пока не зафиксируете локацию «Курган Ингола» (183).

Для этой локации был куплен коготь в Винтерхолде, так что можно его использовать. Пройдите до закрытого прохода и осмотрите тело мёртвого учёного. Из «Заметки о кургане Ингола» станет ясно: Человек на троне – нет пирамиды, Кит в морской пучине – пирамида с протечкой воды (Рыба), Орёл в солнечных небесах – пирамида под небом (Птица), Змея в зарослях травы – пирамида в траве (Змея), используйте рычаг.

Под мостиком в воде сундук. Пройдите 2 двери, за решёткой (адепт), перед выходом из прохода ловушка. До двери для когтя есть сундук. Для двери сверху вниз (З-В-Б). Переступив порог, у сундука возникнет Тень Ингола. Чтобы открыть проход, уберите скелет с трона и покиньте курган через второй выход.

Развернитесь к горам на юго-восток и следуйте на маркер хижины, стараясь не привлечь внимание жителей избушки, зафиксируете локацию «Пост предателя» (184).

В локации предупреждение не подходить близко.

Чуть далее в гору (дальше по дороге не пускает экран границы), есть башня, возле которой есть вероятность натолкнуться на пару ледяных троллей и рейда бандитов, зафиксируйте локацию «Привал беженцев» (185).

В башне книги и сундук (адепт).

На подходе к ферме, сойдите с дороги в горы слева, возле бревна дерева и найдите тропу на вершину, выполните Ц21.1 и зафиксируете локацию «Часовня Боэтии» (186).

* 21.2 – Найти поклонников Боэтии.

Не откажите себе узнать, чем вся эта история закончится, дав согласие на прохождение испытания, выполните Ц21.2.

* 21.3 – Заманить кого-нибудь в ловушку в святилище и убить его.

Жертву будите искать по ходу игры, а пока вернитесь на ферму и, зайдя на её территорию, зафиксируйте локацию «Ферма «Остролист»» (187).

В доме (новичок) делать нечего, тем более что в нём есть пара сторожевых собак Исграмор и Тайбер.

По соседству такая же локация, где брать нечего (новичок), зафиксируйте «Ферма Хлаалу» (188).

Пройдя до третьей избушки без куриных ножек, зафиксируете локацию «Ферма «Кружка Бренди»» (189).

Перед входом на городской мост, фиксируется локация «Виндхельм - Конюшни» (190).

Единственная верхняя дверь закрыта (новичок). Если войдёте за неё, то окажитесь в спальне Уландила и Аривания. На полке есть сейф (эксперт), на тумбе конторская книга.

Пройдите за ворота города и сразу его покиньте, чтобы только зафиксировать локацию «Виндхельм» (191).

Вернитесь на дорогу и продолжайте следовать по ней держась правого направления, доберётесь до таверна «Деревенское кружево» и зафиксируете локацию «Роща Кин» (192).

В таверне никого нет, все пока укрылись от дракона, берите только деньги. За таверной есть шахта малахита «Горячий пар», можете её проверить и поработать киркой (6 жил). Покинув шахту, поднимитесь дальше в гору, не обращая внимания на летающего дракона, он не игрок, а часть сценария. Найдя в нужном месте Дельфину, выполните Ц15.2.

* 15.3 - Убить дракона Салокнира.

Сместитесь от дамы за камни слева, чтобы иметь прикрытие и убейте рождённого дракона, выполните Ц15.3.

* 15.4 – Поговорить с Дельфиной.

Заберите вещи 3 трупов ББ и расспросите даму по всем вопросам, завершите 15 задание.

* Задание 28 (8 по сценарию) – Дипломатическая неприкосновенность (в достижения).

Кажется, дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, но воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоит талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. Она попробует узнать у своих связных, как нам пробраться в талморское посольство.

* 28.1 – Встретиться с Дельфиной в Ривервуде.

Вернитесь к таверне в Роще Кин и поговорите о работе с Кьельдом и вы её получите.

97* Разное 107 (в локации «Роща Кин» от Кьельда указ о награде) – Лагерь Говорящие холмы: надо убить главаря бандитов.

Загляните в местную шахту и найти Дравиния Резчица (учитель эксперт магии Изменение), оказать ей услугу.

92* Разное 108 (в локации «Роща Кин» от Дравинии Резчицы) – Дравиния хочет получить морозную соль.

На организованном складе есть уже морозная соль, забрав одну порцию, передайте её колдунье, выполните Р108 и пройдёте бесплатное обучение (изменение +1).

Поговорите в таверне с Рогги Борода Узлом, о его щите, получите наводку.

93* Разное 109 (в локации «Роща Кин» от Рогги) – Цель моих поисков – Щит предков Рогги, местонахождение – Кронвангр-холл.

Нужная по этому заданию локация ещё не найдена, но она рядом. Пройдите к реке, держа курс на крепость другого берега и далее по реке, попутно зафиксируете локацию «Речная хижина» (193).

Выселив из хижины медведя, сможете осмотреть сундук (ученик) в котором есть «Карта сокровищ III».

Продолжайте путь к цели, найдя вход в пещеру с убитым мамонтом, зафиксируете локацию «Пещера Кронвангр» (194).

Убив в первой пещере 6 пауков, откройте на стене справа потайной проход в убежище 3 вампиров, один за столом перед проходом и пара в доме с сундуком, за домом сундук (адепт).

Перейдите во вторую часть пещеры, в ней 6 пауков, в поде сундук. Далее логово Кронвангр. Убив пару пауков в проходе, не пропустите сундук в тёмной нише слева. В пещере с сундуком 3 паука, нужный щит заберите из большой кладки справа от сундука, выполните Р109.

94* Разное 110 (после Р109) – Рогги ждёт доставки (Щит предков Рогги).

Теперь нужно сделать так, чтобы Рогги не погиб, так как при возвращении в таверну есть вероятность, что прилетит дракон Старейшина, можно переждать, чтобы он улетел, или привлечь на себя.

Вернув щит наследнику, выполните задание Р110 и пройдёте бесплатное обучение (блокирование +1), а так же пополните список компаньонов.

Поговорите с хозяйкой таверны по имени Иддра, у неё есть для торговли 108 монет.

95* Разное 111 (в локации «Роща Кин» от Иддры) – Мне нужно кое с кем поговорить. Это Рогги. Темой нашего разговора будет Иддра.

Вы уже расположили к себе парня, так что задание Р111 выполнено при диалоге.

96* Разное 112 (после Р111) – Иддра ждёт новостей. Нужно сообщить, что Рогги больше не будет доставлять неприятности.

Выполнив желание обоих сторон, получите в награду закладные вещи Рогги, задание Р112 выполнено.

Теперь за бандитов в этой провинции. Переберитесь на другой берег реки, чтобы зафиксировать видную от рощи локацию «Морвунскар» (195).

На территории 4 враждебных колдуна и какой-то Норд, можете убрать их с территории, но в помещения крепости пока не суйтесь. Поднимитесь к целевой локации, по тропе слева от найденной. Имейте в виду, что у входа в логово лагерем встали 2 бандита, зафиксируйте локацию «Пещера Говорящие Холмы» (196).

Убив в проходе 2 бандитов, можете далее идти любым проходом до второй пары бандитов возле сундука и двери в башню. В башне одиночка на уровне ниже, рядом с ним слева в закутке сундук (адепт). Главарь и бандит в комнате справа, по фронту в проходе 2 бандита надзирателя. Выполнив полную зачистку, выполните и задание Р107.

Разное 113 (после Р107) – Йорлейф вручит мне награду.

Пусть награда ждёт героя. Вернитесь в Рощу Кин и отправляйтесь на целевой маркер, где стыкуются два задания Коллегии по дороге мимо таверны. Встретив великанов, пока их не трогайте, они не в своих локациях, так что атаковать вас не станут. Когда по дороге пройдёте через маркер мамонта, зафиксируете локацию «Паровой лагерь» (197).

Продолжайте движение по дороги, пока слева не появится ступенчатый подъём. Пройдя три пролёта степеней под арками, можно идти прямо по заданиям 18 и 23 или свернуть направо по заданию 25.

Сверните пока направо, чтобы только зафиксировать локацию «Мзулфт» (198).

Пройдя другой дорогой (тропой) к пещере с колдуном у входа, зафиксируете локацию «Откос Крегвеллоу» (199).

Исследуйте эту пещеру по заданиям Коллегии, друзей в ней нет. После первого поворота налево, одиночка колдун. За узким проходом колдун с атронахом, такая же пара в пещере. В последней пещере 3 колдуна и ледяной атранах. Два колдуна на своих площадках на флангах, их можно убить скрытно и тихо, сначала правого, а после левого. С площадки левого через разлом стены виден хорошо третий колдун мастер, он прикрыт своим атронахом, если смотреть из прохода. Забрав из сундука мастера всё, выполните Ц18.1 и Ц23.2.

* 18.2 – Поговорите с Урагом.

* 23.3 – Отнесите Энтиру посох.

Если пойдёте  далее к выходу из локации, то на развилке справа есть колдун с сундуком (адепт). Передав книгу библиотекарю, выполните 18 задание. О переводе книги спросите через пару игровых дней.

Отдав посох заказчику, выполните Ц23.3.

* 23.4 – Отнесите Онмунду амулет.

Передав амулет хозяину, выполните 23 задание и теперь сможете брать в напарники Онмунда.

Есть вероятность, что на территории Коллегии придётся убить дракона Старейшину (21 в списке).

Перейдите по карте в найденную  локацию по заданию 25 и начните её исследование. Пройдя за дверь, выполните Ц25.2 и пока смотрите по сторонам, автоматом выполните Ц25.3.

* 25.3 – Найти учёных из Синода.

* 25.4 – Добраться до Окулатории.

Осмотрите теперь уже труп учёного из Синода, у него ключ и запись «О ходе исследований».

Пройдя за дверь, не берите весь двемерский хлам (металлолом), соберёте его потом, если на то будет желание. Увидев новый труп, смотрите под ноги, ловушка. За трупом в проходе справа 2 паука. После наклонного подъёма 2 паука, слева дверь с ловушкой (адепт), за ней паук, жила и сундук. После второго подъёма один паук вылезет из трубы слева от двери. В проходной пещере жнец и пара трупов. За растяжкой в проходе жнец и корус. После подъёма за новой дверью сломанная и боевая сфера, есть ворота (адепт), за ними 2 сундука. В новом зале за дверью паук, на перекрёстке сфера справа, паук слева, есть ворота (эксперт), за ними сундук. Сундук перед следующим подъёмом, трупы фалмеров и пауков до двери в сектор Паровые машины.

В зале фалмер страж и трупы пауков и сфер. Страж на подъёме, страж и фалмер в зале с воротами, есть ворота (мастер), за ними лом. В пещерном проходе жнец возле сундука, далее страж, 2 коруса, сундук и растяжка. За трупом мага страж и фалмер. В проходе корус, в развалинах страж и закрытая дверь (мастер), за ней сундук. Можно подобрать ключ от комнаты Мзулфа. Далее в коридоре справа дверь (эксперт), откроет ключ. В комнате жнец и сундук (ученик). В зале с каналом фармер, стражник, сундук (новичок), дверь с ловушкой (эксперт), за ней жнец и сундук. На переходе к двери в Мзулфт, труп мага. Среди встречающих за дверью корус и страж, а в зале 2 фалмера страж и мастер, у него «Фокусирующий кристалл» (квестовый предмет), пока не трогайте. Есть труп, 2 сундука. Для дверь слева закрыта, нужен ключ. Дверь по фронту (мастер), за ней сундук. Дверь справа ведёт в комнату с центурионом. Найдя его, отступите к предыдущей двери и скрытно уничтожьте противника, через проём двери не пройдёт. В его комнате есть свиток «Цепная молния», сундук с ключом от окулатории Музулфта, берите.

Пройдя первую дверь с ключом, вторую откроет Парат Декимий, он станет враждебным, если у вас в руках оружие или вы пытаетесь пройти скрытно. Заведите диалог или атакуйте, но тогда, когда маг преклонит колено, можно прекратить атаку и поговорить с ним, выполните Ц25.4.

* 25.5 – Найти фокусирующий кристалл.

* 25.6 – Отнесите кристалл Парати.

* 25.6 – Следовать за Паратом.

* 25.7 – Поместить кристалл в Окулаторию.

Возле кнопок пульта есть «Том заклинаний: Обморожение» и «Том заклинаний: Пламя», уже изучены. После того как вы поместили кристалл, должны появиться лучи направленные на кольца купола, Ц25.7 выполнена.

* 25.8 – Сфокусировать Окулаторию.

В моём варианте игры бвл глюк, нет лучей, но выход их этой ситуации есть.

Не зная, куда светят лучи, идите к трём кнопкам и выполните их нажатие: Левую – 1 раз, Центральную – 6 раз и Правую – 5 раз. После этого подойдите к «Двемерская армиллярная сфера» (активировать не надо), выберите заклинание обморожение и заморозьте эту сферу (прицел на кристалл), удерживая ЛКМ, пока не зафиксируется выполнение Ц25.8, на стене под кнопками появится начертание карты Скайрима.

Если этого не получится, то дальше за Коллегию играть не сможете.

* 25.9 – Поговорить с Паратом.

В диалоге не раскрывайте все карты про находку Коллегии, выполните Ц25.9.

* 25.10 – Явиться к Савосу Арену.

Используйте ближний выход в Скайрим, на пути к которому снова услышите (увидите) Найрима.

Сохраните игру, так как с учащением появлением драконов, могут гибнуть именитые персонажи, а значит, некоторые задания вы не сможете получить.

Перейдите по карте на начальную точку данной локации и проверьте в ней отдельную башню «Кладовая гномов».

В ней ворота (эксперт) и дверь (ученик). Между помещениями дверь (эксперт). Среди всего двемерского хлама есть на столе «Двемерская секира грома».

Покиньте локацию и продвигайтесь вдоль гор в направлении Виндхельма с ориентиров на маркер поселения орков, есть вероятность, что попадётся дракон. Если дракон убит, то зафиксируйте локацию «Назурбур» (200).

Не вступая ни с кем в диалог, пройдите на местную шахту орков, чтобы добыть эбонит, зафиксируете локацию «Сумрачная шахта» (201).

Сбросьте вещи на своём складе в Вайтране и по карте перейдите в локацию (26) «Белоснежная башня», чтобы от неё добраться до места, где есть книга библиотекаря. Пройдя через ферму, зафиксируете локацию «Ферма Лорея» (202).

В доме (новичок) брать нечего. Поговорите с хозяином Ванций Лорей, но не соглашайтесь заложить страже незнакомого человека, получите задание.

* Задание 29 (в локации "Ферма Лорея" от хозяина) – Запоздалые похороны.

Шут Цицерон хочет, чтобы крестьянин Лорей починил сломанное колесо у его повозки, а Лорей хочет, чтобы Цицерон убрася подальше. Я могу либо убедить Лорея починить колесо, либо донести на Цицерона стражникам.

* 29.1 – Убедить Лорея ИЛИ донести на Цецерона.

При навыке красноречия более 45, лучше убедить Лорея, выполните Ц29.1 и получите (красноречие +1).

* 29.2 – Поговорить с Цицероном.

Получив от шута 600 монет, задание 29 выполнено.

Дойдя до целевого лагеря великанов, зафиксируете локацию «Дом Буранов» (203).

Высокий показатель скрытности позволит не губив без задания великанов, забрать содержимое из сундука (эксперт) и выполнить задание Р106.

99* Разное 114 (после Р106) – Отнесите книгу Урагу гро-Шубу.

Передав книгу библиотекарю, выполните задание Р114 и можете оинтересоваться по переводу трудов Шалидоа.

Теперь поговорите с архимагом, чары и без вас снимут, После того как архимаг исчезнет, задание 25 выполнено с получением игроком достижения «Открытие невидимого».

* Задание 30 (в локации "Коллегия Винтерхолда" от Мирабеллы Эрвин) – Ликвидация последствий.

Анкано что-то натворил с Оком Магнуса, и теперь сфера выделяет огромный поток энергии, которая разрушила часть Коллегии.

* 30.1 – Найти архимага.

Выйдя во двор, всё встанет на свои места, архимаг мёртв, история продолжается, Ц30.1 выполнена.

* 30.2 – Защитить Винтерхолд.

* 30.3 – Побить существ, заполонивших Винтерхолд (0\10).

Магические сгустки энергии.

* 30.4 – Явиться к Мирабелле Эрвин.

После общения с Эрвин, задание 30 выполнено, автоматом даётся новое. От Эрвин получено «Дверное кольцо Лабиринтиана» (квестовый предмет) и «Амулет Савоса Арена».

* Задание 31 (в локации "Коллегия Винтерхолда" от Мирабеллы Эрвин) – Посох Магнуса.

Мне нужно отыскать Посох Магнуса в Лабиринтиане и возвратиться с ним в Коллегию Винтерхолда. Только с помощью посоха я смогу положить конец тому, что Анкано творит с Оком Магнуса.

* 31.1 – Войти в Лабиринтиан.

Данную локацию уже находили, так что можно сразу перейти в неё по карте или отправиться через попутные не исследованные локации. В этом случае перейдите в локацию (61) «Западная сторожевая башня» и следуйте на северо-запад. Первым зафиксируйте крепость бандитов в локации «Форт Греймур» (204).

На внутренней территории 5 грабителей. Если проверите тюрьму через нижний вход, то попадёте в капкан на пороге, но можно пройти через верх. В тюрьме клетка (ученик), мёртвые охотники, 3 грабителя, клетки (эксперт, адепт, новичок).

На трибуне верхнего этажа жилого форта есть книга «Рислав Праведный» (лёгкая броня +1), а в сундуке хорошие вещи. Не убейте случайно мирную даму Агнис, когда будете четвертовать 4 бандитов. В подвале есть сундук (адепт), а у последнего грабителя ящера закрытый сундук (новичок). В дальнейшем противник в локации восстановиться. Внутрь форта можно проникнуть и с наружи.

Следующей локацией на пути будет пещера, зафиксируете «Приют Редорана» (205).

В первой пещере разбойник с собакой, сундук (новичок). Во второй пещере разбойник и главарь. Есть сундук с капканом, а в сундуке «Карта сокровищ IV».

Рисунок показывает локацию «Ферма Пелагио», которая возле Вайтрана, сундук на склоне горы.

Продвигаясь на север к кургану с камнями, зафиксируете локацию «Древний каирн» (206).

Если полезете в руины, то в зале, а он единственный, из гробов выйдут 2 драугра и палач. Есть сундук (новичок).

Буквально в паре шагов от данной локации есть кладбище, которое фиксируется как «Привал Хамвира» (207).

На кладбище 3 скелета и Драург-призрак в гробу, есть сундук (мастер). В этой локации всё восстановится со временем.

Далее следуйте вдоль гор, чтобы найти тропу восхождения к целевой локации. Если отклонитесь влево к маркеру ели, то зафиксируете локацию «Нора Зелёный ручей» (208).

Место гибели охотника от саблезуба, есть сундук (адепт).

На тропе подъёма к цели, зафиксируете локацию «Дом Дреласа» (209).

Ничего интересного, но есть вероятность, что рядом будет парить дракон.

Бывают моменты в игре, когда убив дракона, его душа не захватывается, не знаю, глюк это или так должно быть.

Далее можно использовать переход по карте. В локации «Лабиринтиан» следуйте к большим закрытым воротам, для которых теперь есть ключ. Перед дверью уже вас поджидают мирные духи из Коллегии, послушайте их трёп и проходите в Храм, выполните Ц31.1.

* 31.2 – Найти посох Магнуса.

Перед второй дверью снова станете слушать диалоги призраков из Коллегии. На столе есть «Том заклинаний: Водное дыхание». При наличии маски «Вольсунг», это заклинание уже не нужно, но изучите. В следующем зале подойдите к решётке, чтобы за ней появились 7 скелетов. Решётка открывается на время, так что как пройти её, ясно, только сначала сделайте зачистку от костей, среди которых будет и костяной дракон. Пройдя за решётку, впустите и напарника. Далее новая встреча с призраками из Коллегии у пьедестала с табличкой.

Пройдя за дверь «Бездна», при спуске раздастся голос и у вашего героя будет выкрадена часть магии, справа в нише есть драугр, а в качестве поддержки на пьедестале «Том заклинаний: Пламя», уже изучено.

При попытке растомить лёд на проходе, появится морозны дух. Пройдя в проход пещеры со спуском и парой драугров с парой палачей, снова голос похитит часть магии героя (дважды).

Первый проход при спуске к двери с магической овушкой и палача в проходе. За дверью драугр, сундук, труп мага, на столе которого есть «Том заклинай: Равновесие», изучите. Средний проход ведёт через помещение с палачом и драугром в пещерный проход, где перед ручьём справа на выступе есть труп аргонианина и сундук. Нижний проход сразу выводит на ручей. При подходе к двери в Галерею, голос снова воздействует на магию героя.

Сразу за дверью скелет и драугр, возле них решётка (новичок), там обходной путь с парой сундуков к логову троля. В боковом проходе скелет, за ним пройдите в левый нижний проход в логово тролля с сундуком. С его территории зачистите площадку с 4 скелетами. За мостиком в этой части пещеры 2 тролля и сундук. Пройдите за решётку, можете над ней найти сундук. Убрав с пути 3 дымочков и мамашу, найдёте попутно другой сундук. Огненную дверь при заморозке будет защищать огненный призрак с атронахом. После очередной встречи с группой туристов из Коллегии, уберите скелета, призрака драугра с «Меч-душегуб» и пёсика.

Через решётку не спускайтесь, пройдите через дверь, убрав пару призраков и скелета. За дверь парочка, что была видна в колодце и дверь перехода в «Трибуна».

В первом проходе 2 призрака с собакой, сундук и на пьедестале «Том заклинаний: Устойчивый оберег», изучите.

Впереди ловушка из камней душ, магическая ловушка в проходе и псина. Пройдя это место башни, убейте призрак за ней и пару в башне, но на уровне выше, у них пара сундуков. В очередной раз послушав голос, взломайте решётку (адепт) слева, за ней «Древний шлем огнестойкости» и «… двуручный меч сжигания». В тронном зале призрак военачальник с пёсиком, стена с криком «Замедление времени» (Песок – 2\3 слово крика).

В проходе с колоннами засада из 2 скелетов и 2 призраков палачей. В живых осталось 3 коллег призраков из 6.

Открыв большую дверь, подстрелите пару призраков порабощённых магов Коллегии, не переходя порог, которые поддерживают магию босса Морокеи, архимаг сбежал. С босом так же можно справиться не переходя порог. От босса достанется его маска (6\9) «Морокей» (магия восстановления в 100% раз быстрее) и 2 «Посох Магнуса», Ц31.2 выполнена.

* 31.3 – Вернуться к Толфдиру.

Убив рыбку в пруду, нырните к сундуку. Заберите содержимое ещё 2 сундуков и на выходе послушайте оправдания призрака архимага. Открыв решётку скрытно, появится талморский маг Эстормо, он подослан убить героя, так что нападите первым. Выйдя в Скайрим, вы не обнаружите на карте маркер Коллегии, так что придётся идти через Винтерхолд. На подходе к Коллегии придётся убить дракона. Поговорив с учителем, задание 31 выполнено.

* Задание 32 (в локации "Коллегия Винтерхолда" от Толфдира) – Око Магнуса (в достижения).

Посох Магнуса найден. Пора вернуть контроль над Коллегией Винтерхолда и расправится с Анкано.

* 32.1 – Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи посоха Магнуса.

* 32.2 – Добраться до Зала Стихий.

* 32.3 – Победить Анкано.

Приблизьтесь к сфере с посохом. Когда Толфдир подтвердит, что магия не срабатывает, примените посох на сфере, чтобы Анкано потерял его защиту, только после этого нужно его уничтожать, но в зале появятся и 3 сгустка энергии. Если Анкано снова прилипнет с сфере, повторите действия. Во второй раз сгустки набросятся на Анкана, а герою останется добить мага и зачистить зал от сгустков.

* 32.4 – Поговорить с Талфдиром.

* 32.5 – Поговорить с Куараниром.

На этом диалоге задание 32 выполнено. Завершена одна сюжетная ветка, в итоге герой стал Архимагом с получением одежды и ключа от комнаты.

Если в Атриуме или в другом месте Коллегии встретите Каллета Маренс (эксперт Восстановления) имеет 500 монет для торговли, а мага по имени Сергий Турриан (эксперт Зачарование), имеющего 500 монет для торговли, то у него есть задание.

Разное 115 (в локации Коллегия Винтерхолда от Сергия Турриана) – Маркарт. Пойти к человеку по имени Акантор и забрать у нег предмет.

Вернитесь в Вайтран и начните ветку сценария за Саратников, но сначала загляните в таверну к Хильде и расспросите о слухах, спросите про детей ярла.

100* Разное 116 (в локации Вайтран от Хильды) – Расспросить о странностях детей Балгруфа.

Поговорив об этой проблеме с ярлом, задание Р116 выполнено с переходом в дополнительное задание.

* Задание 33 (в локации "Вайтран" от ярла Балгруфа) – Дверь которая шепчет (3 задание даэдра).

С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное, он попросил меня помочь мальчику.

* 33.1 – Выяснить, что не так с Нелкиром.

На данный момент, навык красноречия у героя 49, появилась возможность пройти в запретные покои ярла. Войдя в покои и поднявшись наверх, слева комната Хонгара, ничего интересного. Прямо покои ярла, в его спальне, дверь слева, есть восьмой «Необычный камень». Найдя парнишку и расспросив его обо всём, Ц33.1 выполнена.

* 33.2 – Выслушать шепчущую дверь.

Эту дверь уже находили в нижних комнатах прислуги, хотя ключа нет, но послушать можно шептунью Мефалы. Не обещая ей помочь, не отказывайтесь узнать тайну, выполните Ц33.2.

* 33.3 – Поговорить с Нелкиром.

* 33.4 – Найти ключ к шепчущей двери.

По подсказке парня, ключ есть у его отца и придворного мага. При наличии навыка карманные кражи 30, можно сделать попытку выкрасть ключ у мага без убийства и выполнить Ц33.4.

* 33.5 – Открыть шепчущую дверь.

* 33.6 – Забрать Эбонитовый Клинок.

Прочтите на столе с клинком книгу «Бойтесь этого клинка», сохраните игру и если есть желание, завершите 33 задание.

Двуручный «Эбонитовый Клинок» зачарован, но пуст. Его свойство – Поглощать эссенцию жизни ваших врагов. Закалён в крови предательства. Для испытания клинка перешёл в локацию, где встречал бандитов, на пути попался некромант. Зарубив его, обнаружил в вещах «Нацарапанная записка», оказывается, началась охота на героя за захват «Звезды Азуры».

Пройдите в Соратникам в «Йоррваскр» и поговорите с Кодлак Белая Грива, сказав, что вам надо ещё во многом поучиться, выполните задание Р4 и откроете новое.

* Задание 34 (в локации "Вайтран" от Саратников) – К оружию (в достижения).

Легендарные войны Вайтрана, Саратники, готовы принять меня в свои ряды, если я выполню несколько заданий.

* 34.1 – Сразиться с Викасом в учебном поединке.

Откройте сразу дверь справа, куда ещё не заходили и заберите из буфета девятый «Необычный камень». Возьмите свой щит и меч и врежьте пару раз учителю, после разговора с ним во дворе, Ц43.1 выполнена.

* 34.2 – Отнесите Йорлунду меч Викаса.

Ночью в Небесной кузнице никого, так что выполните это днём. Не смотря на упрёк кузнеца о подчинённости, согласитесь оказать ему услугу, выполните Ц34.2.

* 34.3 – Принесите Эйле её щит.

* 34.4 – Проследовать за Фаркасом к своей койке.

Дойдя до своей койки, задание 34 выполнено с получением достижения «К оружию».

Теперь надо выполнить несколько простых заданий от Фаркоса или Эйлы, чтобы получить более серьёзное.

* Задание 35 (от Саратников, Фаркос) – Громила по вызову.

Стенвар доставляет неприятности кому-то в городе Виндхельм. Стенвар поплатиться за такую наглость.

* 35.1 – Нужно запугать одного человека. Это Стенвар из города Виндхельм.

В нужный город ранее заходили и сразу его покинули. В нём есть старые задания (Р11, Р49 и Р113), можете познакомиться с новыми персонажами, только никто заданий давать не станет.

Ньяда Каменная Рука (учитель (эксперт) блокирования удара). Эйла Охотница, Фаркас (учитель (мастер) тяжёлой брони). Торвар, Атис, Рия, Скьор «Беглый преступник», Брилл, Викас, Вигнар Серая Грива.

Перейдите в целевой город по карте и оббегите все улочкиВинндхельма, чтобы знать, где что находится.

В проулке справа Квартал серых (тёмных эльфов), всего 4 квартала. «Дом Нирании» (адепт, 2 входа), ничего интересного. «Музей редкостей Каликсто» (мастер), на чердаке сундук, но нужен ключ, более ничего интересного. Большая дверь выхода на причал города.

На причале «Восточная имперская компания» (адепт). В доме Орт Эндарио, слева от входа на столе сейф (эксперт) и конторская книга, больше ничего, хоть шаром покати. «Контора клана Расколотый Щит» (мастер). В доме никого, возле конторской книги «Дневник Суварис Атерон», прочтите, но не берите, сейф (эксперт). «Аргонианский блок» (мастер). Общага 4 ящеров, брать нечего. «Склад», ничего интересного. На корабле Делан Меркад и Кьяр (капитан).

Вернитесь в город и следуйте далее по проулку квартала серых.

«Подержанные товары Садри» (мастер). В правой комнате сейф (эксперт), в левой комнате конторская книга, ничего интересного. «Клуб «Новый Гнисис»», хозяин Амбарис Рендар имеет 110 монет для торговли. «Дом Атерона» (адепт), нищета. «Дом Белина Хлаалу» (адепт), нищета, только сундук на верхнем этаже. Завершается переулок у дверей дворца, зафиксируете локацию «Королевский дворец» (210).

Если зайдёте к ярлу, то не говорите пока с ним о вступлении в ББ.

Поговорите с Йорлейфом о награде, получите 100 монет и выполните задание Р113.

Справа от трона кухня и казармы с переходом в тюрьму с клетками (адепт, эксперт, эксперт, мастер), никакого потайного пути побега.

Слева от трона дверь в верхние покои ярла (4 комнаты и лаборатория Вунферта Неживого) и штаб с переходом в верхние покои (4 комнаты и спальня ярла). В лаборатории на столе мага есть десятый «Необычный камень».

Теперь можете обратиться к ярлу и попроситься в его бригаду, он отошлёт к Гамару Каменный Кулак. В диалоге с этим персонажем выскажитесь, что сражаетесь за дом и готовы пройти испытание, выполните задание Р2 и получите новое.

Задание 36 (от Братства Бури, Гамар Каменный Кулак) – Вступление в ряды Братства Бури.

Галмар Каменный Кулак приказал мне убить ледяное приведение на острове Змеиный Камень, чтобы получить право присоединиться к Братьям Бури.

* 36.1 – Убить ледяное приведение.

Данный остров по заданию уже находили, это локация (163) «Камень Змея». Можете сразу слетать на остров, грохнуть приведение и выполнить Ц36.1.

* 36.2 – Вернуться к Галмару.

36.3 - Принесите присягу.

Пока этого не стоит делать, иначе вы провалите задание Р1, возьмите время подумать и покиньте дворец.

Между главными воротами и дворцом расположилась таверна «Очаг и свеча», загляните в неё. Найдя Стенвара, подеритесь с ним на кулаках не забывая использовать магию. Одержав победу, выполните Ц35.1.

* 35.2 – Фаркас ждёт отчёта.

В таверне на кухне есть сейф (эксперт). Можно размяться на кулаках за 100 монет с Рольфом Каменный Кулак. Хозяйка заведения Эльда Ранний Рассвет имеет 114 монет для торговли.

Вернитесь к главным воротам и пройдите другим переулком. На рынке Нирания торговка оружием имеет 755 монет.

«Дом кузнеца» (адепт), ничего интересного. Пройдите в лавку алхимика «Белый флакон». В этом заведение, можете на верхнем этаже осмотреть сейф (эксперт), есть конторская книга. Передайте письмо помощнику  алхимика Квинту Навелу (510 монет для торговли), получите 600 монет, задание Р39 выполнено.

Справа от прилавка в сумке на бочках есть «Камень душ Вайландрии» (квестовый предмет). Поговорите с хозяином заведения Нурелионом и согласитесь ему помочь.

* Задание 37 (в локации «Виндхельм» от Нурелиона) – Белый флакон.

Нурелион, алхимик из Виндхельма, попросил меня отыскать для него легендарный Белый флакон.

* 37.1 – Забрать Белый флакон.

Нужная по заданию локация (119) «Забытая пещера (крипта)» уже исследована, займитесь заданием сразу, но помните, что в пещере всё снова есть. Можете воспользоваться открытым ранее проходом, чтобы не проходить всю пещеру заново.

Пройдя в зал, где получили слово крика, уничтожьте драугров за клетками, они не выйдут, так как герой не прошёл через основную дверь. Можете применить к заключённым любой метод уничтожения. Пройдя нижним проходом под стеной до древней чаши, активизируйте её, откроется потайной проход. Забрав флакон с пьедестала, выполните Ц37.1.

* 37.2 – Принесите флакон Нурелиону.

Если хотите повторно убить военачальника, пройдите к основному входу в зал. Можете выходить из локации по основному проходу, так интересней. Передав флакон алхимику, получите 5 монет, Ц37.2 выполнена.

* 37.3 – Поговорить с Квинтом.

Не говорите о жалких монетах, получите 500, задание 37 выполнено.

Покинув алхимика, поговорите с кузнецом по имени Онгул Наковальня, получите задание.

106* Разное 117 (в локации «Виндхельм» от Онгула Наковальня) – Цель моих поисков – Меч королевы Фрейдис, местонахождение - Ансилвунд.

Ближайшая найденная локация (195) «Мзулфт», перейдите в неё и следуйте дорогой на юг. Сойдите с дороги, на тропу слева, когда увидите придорожный камень, зафиксируете локацию «Пещера Каменный Ручей» (211).

В пещере логово бандитов, можете проверить. Двигаясь по проходу с ручьём, встретите 2 бандитов до развилки прохода. В тупиковом проходе справа одиночка. Там же проход с растяжкой к лидеру головорезов. У главаря бандитов (пока его не трогайте, будет задание) на столе «Необычный камень» (13). Одиночка в гроте с рудой и сундуком (ученик), дальше не пройти из-за высоты прохода.

Покинув пещеру, посетите имперцев возле неё, зафиксируете локацию «Истмарк – Имперский лагерь» (212).

У квартирмейстера есть 1123 монеты для торговли, сбросьте ему хлам следуйте по горной тропе на юг.

На развилке троп избавьтесь справа от пары разбойников возле клеток (мастер) с волками, зафиксируете локацию «Пещера Крегслейн» (213).

Если зайдёте в пещеру, у входа мародер. Чтобы не привлекать внимания, попросите компаньона подождать, так как похоже на то, что в пещере тотализатор с Игроками. Продвиньтесь скрытно на мостки и, перепрыгнув слева перила, проскользните в проход слева, там пещера с мародёром (ключ от клеток) и 2 клетками (ученик) с волками, сундук (ученик).

Постарайтесь покинуть пещеру, не убивая игроков и трактирщика, у которого тоже есть сундук (ученик).

Вернитесь на тропу и следуйте до целевой локации через арки, с готовностью убрать колдуна мастера воле башни с пещерой. Зачистив лагерь от колдуна, зафиксируете локацию «Ансилвуд» (214).

Осмотрев в башне сундук (ученик), переходите в раскопки. Дождитесь выхода на мостик драугра палача, а после его уничтожения, пройдите в тупиковый проход справа и убейте одиночку драугра (путь выхода). В левом проходе на мостках есть сундук (новичок). Далее некромант и ледяной маг с тройкой драугров, можно выстрелить в светильник для пожара.

Возле проходной перегородки есть сундук (адепт), попался «Рецепт кузницы атронахов». Выйдя из прохода, над ним площадка с сундуком (ученик). Пройдя до очага в проходе, дополните список новым заданием.

105* Разное 118 (в локации «Ансилвуд» при исследовании) – Убить Лу’а Аль-Скавен в Ансилвуде.

За поворотом с флагом некромант и 2 грозовых мага. Проходя к усыпальнице с сундуком, колдунья оживит 4 драугров. За новым проходом ловушка подъёмника. За площадкой с сундуком (ученик) одиночка драугр. В проходе растяжка возле факела, обезвредьте её выстрелом из лука и погасите факел. В пещере драугр, огненный атранах и колдун. На столе есть «Дневник Лу’а», а за столом подсказка, какие знаки выставить пирамидах (ПтицаЗмеяРыбаЗмея).

Справа от двери в Погребальные чертоги есть сундук.

В чертогах на повороте прохода и далее нажимные ловушки. За воротами (адепт) выключатель ловушек и сундук (эксперт). Встав в проходе с ножами перед новым залом, можете не стрелять в 2 драугров, они наткнуться сами на огневые ловушки, но есть третий слева. Обойдите левым краем до пьедестала с книгой (ловушка). На другом пьедестале ключ, но если его взять, выйдут 5 драугров из ларцов (гробов).

На верхнем ярусе сундук (адепт), решётка (мастер) с сундуком, ложная дверь, проходная решётка (мастер) к двери прохода на верхний переход. За дверью до перехода драугр и колдун. На верхнем переходе выманите палача на нажимные ловушки. За переходом усыпальница с некромантом и подопечным, в ложах 2 драугра, ещё 3 оживит колдунья. Перед пьедесталом подъёмная ловушка, и настенная. В проходе одиночка до двери последнего зала с 3 боссами (Лу’а Аль-Скавен, (Холгейр, Фьюори призывные влюблённые)) и 3-4 скелетами.

Пойдите без компаньона за дверь и используйте для укрытия и набегов углубление за камнем слева. Убив колдунью, убьёте призванных, выполните Р118 задание.

На арену выйдет мирная парочка духов Холгейр и Фьюори. В знак благодарности они оставят «Призрачный клинок» возле одиннадцатого «Необычный камень».

Слева от входной двери на ярусе сундук, справа на ярусе дверь (мастер), ключ у колдуньи от выхода. Забрав содержимое сундука, выполните задание Р117.

107* Разное 119 (после Р117) – Онгул ждёт доставки (Меч королевы Фрейдис).

Заберите со стола «Том заклинаний: Трансмутация руды» (уже изучено) и «Извещение о смерти».

Передав меч заказчику, выполните задание Р119 и получите (кузнечное дело +1).

На рынке встретился персонаж по имени Брунвульф Зимний Простор, ему можно помочь.

108* Разное 120 (в локации «Виндхельм» от Брунвульф Зимний Простор) – Лагерь Говорящие Холмы (или Убежище Потерянный Нож): нужно убить главаря разбойников.

Это задание в локацию, где уже выполняли другое задание, так что переходите сразу к делу. Если забыли обстановку, то посмотрите исследование локации (193) и выполните Р120.

109* Разное 121 (после Р120) – Брунвульф ждёт моего отчёта.

Покинув пещеру, дойдите до города пешком, вдоль реки, чтобы зафиксировать локацию «Деревня Анга» (215).

На лесопилке «Дом Эйри» и «Общий дом» (новичок), ничего интересного, только деньги.

Сообщив Брунвульфу хорошую весть, получите 600 монет, обучитесь (тяжёлая броня +1), задание Р121 выполнено.

Не покидайте город, в нём есть ещё задание на кладбище. Если осмотрите «Зал мёртвых», то в нём есть «Святилище Аркея». Подойдя к группе зевак у могил, получите задание (много глюков).

* Задание 38 (в локации «Виндхельм» от стражника) - Кровь на снегу.

Загадочный убийца наводит страх на Виндхельм. Меня попросили расследовать последнее убийство.

* 38.1 – Допросить свидетелей.

Среди трёх свидетелей есть Сильда Невдимая (карманные кражи, эксперт). Осмотрите тело и заберите вещи девы, опросив всех, выполните Ц38.1.

* 38.2 – Сообщить стражникам.

* 38.3 – Нужно поговорить с представителем власти. Это Йорлейф.

По пути в королевский дворец можете осмотреть «Храм Талоса» для эрудиции. После беседы с Йорлейфом, задание дополнится.

38.4 – Заручитесь помощью Йорлейфа.

Эта цель задания не фиксируется, можно игнорировать.

* 38.5 – Изучить место преступления.

Маркер цели указывает на могилу, но это глюк. Нужный дом, это «Хьерим» (мастер), первый проулок от дворца справа.

Не взламывайте дверь, чтобы не сбить сценарий задания, а просто осмотрите дверь выполните Ц38.5.

Поговорите со стражником на кладбище.

* 38.6 – Поговорить с Хелгирд.

Узнаете об оружии убийства и выполните Ц38.6.

* 38.7 – Получить доступ в Хьерим.

По соседству есть «Дом клана Жестокое море» (адепт), ничего интересного, но днём можно познакомиться с Идесой Садри. Снова поговорите с Йорлейфом, он даст наводку, где взять ключ.

Отправляйтесь днём в «Дом клана Расколотый щит» (мастер) и поговорите с Товой, матерью погибшей, но не как официальное лицо, получите ключ. На верхнем этаже дамы в шкафу есть старой девы, есть двенадцатый «Необычный камень». «Дом Джордано» (мастер), ничего интересного. Используя ключ от дома Хьерим, выполните Ц38.7.

* 38.8 – Поискать улики.

Осмотрите сундук с «Дневник Мясника» (ч.1) и «Мясник на свободе», выполните Ц38.8.

* 38.9 – Расследовать улики, найденные в Хьюриме.

Пройдите вглубь комнаты и осмотрите листовки на полках, под ними есть «Странный амулет» с изображением черепа.

Осмотрите шкаф слева, потом справа и откройте фальшпанель. Осмотрите алтарь и «Дневник Мясника» (ч.2). Осмотрите верхний этаж и покиньте дом. Поговорите на улице со стражником по поводу амулета. Поговорите с Виолой Джордано, выполните Ц38.9.

* 38.10 – Нужно поговорить с представителем власти. Это Йорлейф.

Не спешите показывать улики против придворного мага, иначе задание 38 будет выполнено, но истинный убийца останется на свободе. Пройдите на рынок и поговорите с торговкой Жиллеви Жестокое Море, у неё есть попутная посылка.

111* Разное 122 (в локации «Виндхельм» от Жиллеви Жестокое Море) – Вунферт Неживой ждёт доставки (Экстрат паслёна).

Пройдите в местный музей и покажите найденный амулет хозяину, но не продавайте. Стащите у него ключ и откройте его сундук, там «Дневник мясника» (ч.3). Пройдите во дворец и переговорите с придворным магом, но сначала передайте посылку, выполните задание Р122 и получите 600 монет.

* 38.11 – Выйти ночью патрулировать улицы Каменного квартала.

Следуйте на рынок и ждите там экскурсовода, который нападёт на торговку из конюшни. Если его ещё нет, то можете продать есму в музее амулет мага, он уже роли не играет.

* 38.12 – Схватить убийцу.

На рынке будет дева с конюшни, прикройте её спину и ждите, когда убийца выхватит ножь. Можно сразу грохнуть его (не зацепив других) и выполнить Ц38.12.

Доложив Йорлейф о убийце, задание 38 выполнено, репутация у стражи повышена.

В городе осталась пара домов для осмотра.

«Дом Брунвульфа Зимний Простор» (новичок), только деньги. «Дом Аретино» (новичок), на втором этаже у столика справа на полу «Письмо от управителя», прочтите. Поговорите с парнишкой (храните молчание), выполните задание Р11.

* Задание 39 (в локации «Виндхельм» от Авентуса Аретино) – Потерянная невинность.

У Авентуса Аретин недавно умерла мать, и его отослали в Благородный сиротский приют Рифтена. Он считает меня ассасином Тёмного Брадства и просит убить жестокую настоятельницу приюта, Грелод Добрую.

* 39.1 – Убить Грелод Добрую.

Посетите торговца Ревина Садри в «Подержанные товары Садри», есть поручение.

112* Разное 123 (в локации Виндхельм от Ривен Садри) – Дом Виолы Джордано: суда нужно кое-что подкинуть. Это Золотое кольцо Виолы.

Кольцо положите в комод справа от двери, выполните задание Р123.

113* Разное 124 (после Р123) –Золотое кольцо Виолы на месте. Ревин ждёт моего отчёта.

За подлог кольца герой получит 1000 монет, задание Р124 выполнено.

На причале поговорите с капитаном Кьяром, можно подзаработать.

114* Разное 125 (в локации Виндхельм от Кьяра) – Пещера Каменный Ручей: нужно убить главаря разбойников.

Локацию (208) для этого задания уже находили, повторный заход, и задание Р125 выполнено.

115* Разное 126 (после Р125) – Кьяр ждёт моего отчёта.

Возле убитого главаря есть сундук с квестовым предметом (в Коллегии бардов) «Лютня Финна», тринадцатый «Необычный камень», а в его вещах «Карта сокровищ Х».

Карта указывает на локацию «Камень Леди», сундук в воде с хищными рыбками. От Кьяра получите 1250 монет, задание Р126 выполнено.

116* Разное 127 (в локации Виндхельм от Торбьена) – Торбьен хочет получить ценный предмет (Амулет Аркея).

За услугу 1000 монет от учителя (эксперт) двуручного оружия, выполните по ходу игры.

Найдите в таверне «Очаг и свеча» писателя Адонато Леотели, он хочет переслать книгу «Книга Адоната».

118* Разное 128 (в локации Виндхельм от Адонато Леотели ) – Жиро ждёт посылку (Книга Адонато).

Днём посетите «Имперская компания», автоматом состоится диалог с её предстовителем.

* Задание 40 (в локации «Виндхельм» от Орта Эндарио) – Солнце восходит на востоке.

Восточной имперской компании досаждают пираты, и меня попросили с ними покончить. Если у меня получится, компания вновь откроет представительство в Вильхельме, а я получу награду.

* 40.1 – Украсть журнал Суварис Атерон.

Контора Суварес по соседству, журнал на столе с конторской книжкой.

* 40.2 – Отдать журнал Орту.

* 40.3 – Поговорить со Стигом Солёный Трап.

Для этого надо посетить Данстр, но пока ещё рано распыляться.

Всё пока в этом городе, можно отправиться в город воров Рифтен, но не завершена сюжетная линия Соратников, вернитесь к ним и отчитайтесь перед Фаркосом, выполните 35 задание.

Поднося по 1 монете нуждающимся, герой заработает дар «Милосердие» - красноречие увеличивается на 10 единиц на час.

* Задание 41 (в локации «Вайтран» от Соратников, Скьорка) – Испытание доблести.

Вожди Соратников говорят, что у них больше нет для меня работы, но мне стоит поговорить со Скьором о «дальнейших действиях».

 

Последний раз изменено Дмитрич
02-04-2012 12:23
14-03-2012 10:57
   
Пользователя нет на сайте Viks325
 

Зарегистрирован: 2009-08-14
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 58
Привет Дмитрич! Рекомендую принять решение за кого воевать в конце прохождения сюжета "Драконоборец"
20-03-2012 17:53
   
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  Продолжение блокнота  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286
Рекомендую принять решение

Так за кого же?

Viks325! У тебя были какие-либо задания от охотников на даэдра, вампиров и оборотней, базирующихся в локации "Зал Дозора"?

У меня создаётся впечатление, что в "Зал Дозора" нужно приходить до того, как вступил в Соратники. Что по этому поводу ты думаешь?

 

Из множества книг, были найдены книги навыков, но их сбор может поднять любой из навыков максимум на 5 пунктов, вот список:

1.             «Последний танец Джорнибрета» (лёгкая броня +1).

2.             «Арьегард» (лёгкая броня +1).

3.             «Рислав Праведный» (лёгкая броня +1).

4.             «Беженцы» (лёгкая броня +1).

5.             «Лёд и хитин» (лёгкая броня +1).

6.             «2920, Месяц Середины года» ((т.6) тяжёлая браня +1).

7.             «Сказки Халлгерда» (тяжёлая броня +1).

8.             «Рыцари Девяти» (тяжёлая броня +1).

9.             «Каймервамидиум» (тяжёлая броня +1).

10.           «Оксиниум и Орки» (тяжёлая броня +1).

11.           «Битва у Красной горы» (блокирование +1).

12.           «Воин» (блокирование +1).

13.           «Смертельный удар Абернанита» (блокирование +1).

14.           «Танец в огне» ((т.2) блокирование +1).

15.           «Зеркало» (блокирование +1).

16.           «О важности места» (одноручное оружие +1).

17.           «2920, Месяц Утренней звезды» ((т.1) одноручное оружие +1).

18.           «Ночь приходит в Сентинель» (одноручное оружие +1).

19.           «Этикет булавы» (одноручное оружие +1).

20.           «Битва при Санкр Торе» (двуручное оружие +1).

21.           «Слова и философия» (двуручное оружие +1).

22.           «Песнь Хрормира» (двуручное оружие +1).

23.           «Король» (двуручное оружие +1).

24.           «Вернаккус и Бурлор» (стрельба +1).

25.           «Чёрная стрела» ((т.2 стрельба +1).

26.           «Золотая лента» (стрельба +1).

27.           «Пиршество воров» (взлом +1).

28.           «Королева-волчица» ((т.1) взлом +1).

29.           «Запертая комната» (взлом +1).

30.           «Основы конструирования замков» (взлом +1).

31.           «Почитатель красной кухни» (скрытность +1).

32.           «Краденные тени» (карманные кражи +1).

33.           «Вор» (карманные кражи +1).

34.           «Эйвар Певец Камней» (карманные кражи +1).

35.           «Нищий» (карманные кражи +1).

36.           «Руководство умелого вора» (карманные кражи +1).

37.           «Игра торговли» (красноречие +1).

38.           «Биография королевы волчицы»  (красноречие +1).

39.           «Танец в огне» ((т.6) красноречие +1).

40.           «2920, Месяц Второго зерна» (красноречие +1).

41.           «Танец в огне» ((т.2) красноречие +1).

42.           «Сердце Черима» (кузнечное дело +1).

43.           «Изготовление тяжёлой брони» (кузнечное дело +1).

44.           «Соревнование оружейников» (кузнечное дело +1).

45.           «Изготовление лёгкой брони» (кузнечное дело +1).

46.           «Последние ножны Акраша» (кузнечное дело +1).

47.           «Песня алхимиков» (алхимия +1).

48.           «Игра за обедом» (алхимия +1).

49.           «Де Рерум Диреннис» (алхимия +1).

50.           «Маннимарко, Король Червей» (алхимия +1).

51.           «Путеводитель по растениям Скайрима» (алхимия +1).

52.           «Руководство по зачарованию» (зачарование +1).

53.           «Полный каталог чар для оружия» (зачарование +1).

54.           «Полный каталог чар для доспехов» (зачарование +1).

55.           «Двойная тайна» (зачарование +1).

56.           «Трагедия в чёрных тонах» (зачарование +1).

57.           «Предполагаемое коварство» (разрушение +1).

58.           «Тайны Талары» ((т.3) разрушение +1).

59.           «Искусство боевой магии» (разрушение +1).

60.           «Ужасы замка Зир» (разрушение +1).

61.           «В ответ на речь Беро» (разрушение +1).

62.           «Тайны Талары» ((т.2) восстановление +1).

63.           «2920, Месяц Руки дождя» (восстановление +1).

64.           «Расовый филогенез» (восстановление +1).

65.           «Против часовой стрелки» (восстановление +1).

66.           «Исход» (восстановление +1).

67.           «Заботы война» (колдовство +1).

68.           «Врата Обливиона» (колдовство +1).

69.           «Пороговые мосты» (колдовство +1).

70.           «2920, Месяц Начало морозов» ((т.10) колдовство+1).

71.           «Месяц Огня очага» (колдовство +1).

72.           «Реальность и заблуждения» (изменение +1).

73.           «Дитя Нибена» (изменение +1).

74.           «Лунный Лорхан» (изменение +1).

75.           «Водное дыхание» (изменение +1).

76.           «Плюсы и минусы чёрной магии» (иллюзия +1).

77.           «Начало эпохи людей» (иллюзия +1).

78.           «Инцидент в Некроме» (иллюзия +1).

79.           «Тайны Талары» ((т.4) иллюзия +1).

80.           «2920, Месяц Восхода солнца» ((т.2) иллюзия +1)

 

Продолжение блокнота.

* Задание 41 (в локации «Вайтран» от Соратников, Скьорка) – Испытание доблести.

Вожди Соратников говорят, что у них больше нет для меня работы, но мне стоит поговорить со Скьором о «дальнейших действиях».

* 41.1 – Поговорить с Скьором.

* 41.2 – Фаркос ждёт меня для разговора.

На время задания компаньон героя покидает.

* 41.3 – Найти обломок Вутрада.

Локация для задания уже исследована (203) «Древний каирн», но теперь там есть проход далее. За новым проходом после проёма двери драугр, палач и военачальник и чуть далее палач. В новом зале пройдите за решётку и используйте рычаг, далее небольшое видео, где на Фаркоса нападут 5 воинов «Серебряные руки» и ваш компаньон продемонстрирует силу оборотня. Пройдя в открытый противником проход, встретите 2 воинов, справа на пьедестале с ловушкой есть шлем. За малой дверью проходная комната с драугром в ложе, а за дверью выхода 2 воина и сундук (новичок). Поднявшись на ярус, слева есть кольцо на цепи, за потайной дверью сундук. За раскрытыми дверями сундук (мастер). В усыпальнице подстрелите 5 драугров в ложах, а после прибежавшего воина и драугра. Перед новой дверью сундук (адепт). В зале с колоннами 3 воина, один в дозоре на ярусе. За лестницей спуска с ловушкой в засаде 2 воина, слева есть сундук. Перейдя за дверь, справа воин занял место в гробу драугра. Проходя по мостику, обнаружите в нижнем зале 5 воинов, но к ним нужно спуститься через усыпальницу с драуграми в ложах. За усыпальницей помещение с сундуком (адепт) и дверью (адепт), но за ней хлам. Ключ от двери в зале, где были бандиты, ключ в сундуке. За дверью 2 крысы, но есть ещё 4, дверь (новичок). В логове пауков 2 местных, палач и военачальник, далее никого, только высохшие.

В последнем зале стена с криком «Огненное дыхание» (Огонь – 1\3 слово крика), 17 гробов и гроб военачальника, так что битва будет не из лёгких. Когда решитесь взять с алтаря нужный обломок, выполните Ц41.3 и у вас есть 3 секунды, чтобы запрыгнуть в угол над сундуком, это самое оптимальное место, противник появляется не весь сразу. Последний драугр откроет проходной гроб ближайшего пути выхода из руин.

* 41.4 – Вернуться в Йоррваскр.

* 41.5 – Следовать за Вилкасом.

После ритуала посвящения в Соратники, задание 41 выполнено.

117* Разное 129 (в локации «Вайтран» от Саратников) – Поговорите с Предводителями Соратников о заданиях.

Советую вернуться в Святилище Азуры и забрать наилучшего компаньона. На выбор задания от Фаркоса, Вилкоса, Эйлы Охотницы, Скьора, но брать можно только одно (задания генерируются).

* Задание 42 (в локации «Вайтран» от Саратника Эйла) – Борьба с вредителями.

Нужно произвести зачистку. Моя цель – Снежный волк в доме, где живёт Эрикур, в городе Солитьюд.

* 42.1 – Произвести зачистку. Цель: Снежный волк.

Отправляйтесь в найденный город и оббегите все его улочки, чтобы видеть карту города, попутно зафиксируете локацию «Синий дворец» (216).

В большой спальне левого крыла этого дворца, на втором этаже есть четырнадцатый «Необычный камень».

В 3х этажном целевом доме Эрикура 2 входа, один (новичок), используйте основной, тогда волк будет слева и вас не заметит, выполните Ц42.1.

* 42.2 – Эйила ждёт отчёта.

Кроме денег и камней душ в доме ничего интересного. Покинув дом, посетите «Коллегию бардов» через основной вход, где встретите Виармо, директора коллегии. Чтобы вступить в коллегию, нужно добыть книгу «Песнь о короле Олфе», а она уже давно болтается в инвентаре.

* Задание 43 (в «Коллегии бардов» от Виармо) – Поджигание.

Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания её глава Виармо потребовал принести ему Песнь о короле Олафе.

* 43.1 – Найти книгу «Песнь о короле Олафе».

* 43.2 – Вернуться в Коллегию бардов.

* 43.3 – Помочь Виармо восстановить Песнь о короле Олафе.

Передав книгу, предложите дописать её, выбрав дважды ответ (убеждение), выполните Ц43.3.

* 43.4 – Встретиться с Виармо в Синем дворце.

Перед тем как отправиться за Виармо, поговорите с Инге Шесть Пальцев, у героя есть её «Лютня Финна», вернув инструмент, повысите навык (красноречие +1).

Передайте книгу Жеро Жимону (учитель мастер), выполните задание Р128 и получите 600 монет.

Вернитесь к Виармо, когда познакомитесь с остальными персонажами Коллегии (Айа Ария, Афат, Ильди, Ийрн, Бент, Пантия Атея) и следуйте за ним.

* 43.5 – Присутствовать при исполнении Песни о короле Олафе.

Зайдя во дворец, попутчик усядется на лавочку, поднимите его и следуйте к королеве.

* 43.6 – Поговорить с Виармо.

* 43.7 – Поговорить с Йорном.

* 43.8 – Поговорить с Йорном после наступления темноты.

Если на улице день, то посетите заведение «Смеющаяся крыса» возле городских ворот. На верхнем этаже, возле конторской книги есть сейф (эксперт). Посплетничайте с трактирщиком Корпул Виний, получите наводки.

119* Разное 130 (в локации Солитьюд от Корпула Виния) – Поговорить с Джари-Ра о возможном задании.

121* Разное 131 (в локации Солитьюд от Корпула Виния) – Разузнать о человеке, бродящем по улицам Коллегии бардов.

Поговорите с Сорексом Виний, есть поручение.

120* Разное 132 (в локации Солитьюд от Сорекса Виния) – Фолк Огнебород ждёт доставку (Строс М’Кайский ром).

Джари-Ра стоит возле лавки «Ароматы Анжелы», он шулер, согласитесь на сотрудничество, узнав, в чём суть, прервите диалог, задание Р130 выполнено.

* Задание 44 (в локации «Солитьюд» от Джари-Ра) – Поджигание.

Джари-Ра попросил меня погасить маяк, чтобы произошло караблекрушение.

* 44.1 – Потушить огонь на маяке Солитьюда».

Погасите огонь маяка, выполните Ц44.1, корабль «Бегущий по льду» сядет на мель.

* 44.2 – Вернуться к Джари-Ри.

На встречу в доки с Джари-Ри пока не ходите, а вернитесь в Синий дворец и передайте ром Фолку, получите 600 монет и выполните задание Р132.

С наступлением темноты, вернитесь в Коллегию бардов, выполните Ц43.8.

* 43.9 – Присутствовать при Сожжении короля Олафа.

Под рукоплескание бардов, горой зачислится в Коллегию и получит 1250 монет, задание 43 выполнено.

Пройдите к дому «Зал мёртвых» и найдите персонаж по имени Дервенин. Поговорив о его проблемах, выполните задание Р131.

* Задание 45 (в локации «Солитьюд» от Дервенина) – Безумный ум (4 задание даэдра).

Дервенин просит меня поговорить с его господином насчёт возвращения из отпуска. Для этого мне нужно попасть в Крыло Пелагия в Синем дворце.

* 45.1 – Получить доступ в Крыло Пелагия в Синем дворце.

От заказчика получена кость «Таз Пелагия». Войдя во дворец, есть выбор с кем поговорить. Поговорите со служанкой Уна, солгав, что вам поручил проверить целевое помещение Фолк, выполните Ц45.1.

* 45.2 – Воспользоваться ключом и проникнуть в Крыло Пелагия.

* 45.3 – Найти господина Дервенина в Крыле Пелагия.

Пройдите по длинному коридору и герой автоматически окажется мире разума Пелагия. Стрелять не надо, послушайте застольный трёп Шеогората – князя Безумия и как надоесть, поговорите с ним, о послании вернуться, он и есть господин Дервенина.

* 45.4 – Сбежать из разума Пелагия при помощи Ваббаджека.

Выберите выданный посох «Ваббаджек», другого ничего нет, и если стоите лицом к трону, то следуйте по арочной дороге в левый проход. Поднимитесь на арену и направьте заряд посоха на любую позолоченную фигуру, пройдёте первое испытание.

В центральном проходе направьте заряд посоха на великана, чтобы он сравнялся с ростом коротышки, пройдёте второе испытание.

В последнем проходе спящий Пелагий. Используйте на нём посох, пробудится волк, превратите хищника в козу.

Второй раз воздействуйте посохом на спящего, вызове война. Превратите его в мальчика.

В третий раз из сна появится ворожея, её сделайте красавицей, в четвёртой попытке убейте посохом огненного атронаха. При последней попытке разбудить спящего Релагия, появится личий и грозовой атранах, убейте личия.

Если успели все попытки выполнить до исчезновения козы, то испытание пройдено. Вернитесь к Шегорату и после того как он оставит герою посох в подарок (эффект – непредсказуемый эффект), автоматически перенесётесь в коридор Крыла, задание 45 выполнено.

Перед уходом из Синего дворца возьмите на дорожку задание у Фолка.

* Задание 46 (в локации "Синий дорец" от Фолка Огнеборода) – Мужчина, который кричал «Волки».

Ко двору в Солитьюде прибыл посланник из Драконьего Моста с просьбой помочь разобраться с пещерой Волчий Череп. Фалк Огнебород попросил меня очистить пещеру.

* 46.1 – Зачистить пещеру Волчий череп.

Эту локацию (81) уже находили и исследовали. По прибытию к пещере, возле неё оказалась пара скелетов, и в это время мимо пилотировал дракон, пришлось всех положить наземь. Теперь в пещере нет бандитов, а есть драугры и пара некромантов их вызывающая. Теперь во второй части пещеры есть переход в руины, на пути спуска скелет.

Выйдя к форту в пещере, уберите в проходе слева некроманта, а после тех нежить, до которой может долететь стрела.

Среди целей 2 драуга внизу справа, 2 драугра слева у башни, драугр и некромант слева на выходе из прохода, военачальник и некромант на арке. Пройдя за арку, 2 некроманта и 3 на башне, выполните Ц48.1.

* 46.2 – Поговорить с Фолком Огнебородом.

Опустив мост рычагом, перейдите в соседнюю башню с сундуком и проследуйте к двери перехода в начало локации.

Получи от Фолка 1000 монет, задание 48 выполнено.

Покинув дворец, на улице Солитьюда настиг гонец с письмом от друга.

130* Разное 133 (6 Письмо от друга) – Найти источник силы в месте под названием Ангарвуд.

Эта локация задания ещё не найдена. Вернитесь пока к Соратникам и заверите 42 задание, получите 300 монет.

* Задание 47 (в локации «Вайтран» от Саратника Эйла) – «Серебряная рука» (в достижения).

Эйла и Скьол хотят поговорить со мной о каком-то особом поручении для Соратников.

* 47.1 – Поговорить с Ськором.

* 47.2 – Встретиться со Скьором после наступления ночи.

* 47.3 – Войти в Нижнюю кузницу.

При заходе, компаньон вернётся на свою базу. Дайте согласие на ритуал, чтобы герой мог получить способность оборотня.

* 47.4 – Принять участие в ритуале.

Хлебнув кровушки из чана, герой в образе оборотня появится возле дома Соратников, не показывайтесь на глаза страже, укройтесь на заднем дворе, пока автоматом не вернётесь в человеческий облик, выполните Ц47.4 и заработаете достижение «Клятва крови».

* 47.5 – Поговорить с Эйлой.

* 47.6 – Убить охотников на оборотней.

Оденьте героя, чтобы не позориться перед дамой, мамашей по крови. Повернитесь сначала к малому озеру и приблизьтесь к нему, чтобы зафиксировать локацию «Пруд Глаз Мары» (217).

На островке с 5 крабами есть люк в подземелье, пока игнорируйте.

Пройдя с Элией до целевой локации, зафиксируете «Висельная скала» (218).

Обойдите крепость справа и взберитесь за ней на выступ скалы, тогда сможете незаметно расправиться с 3 воинами на территории и осмотреть сундук (адепт) в башне. Пройдя в подземелье, в первой комнате 2 воина и сундук. Пройдите за центральную дверь, крыса и после лестницы с ловушкой 2 война у тюремных клеток (новичок, адапт) и 2 за клетками. Встаньте перед ловушкой, чтобы противника припечатало к стене, если успеет добежать. Не выпускайте из камеры дикого оборотня, убейте или игнорируйте. За следующей дверью 4 противника, в их кладовой сундук и сундук (мастер). В комнате с камином одиночка, на столе есть книга «Последние ножны Акраша» (кузнечное дело +1). За дверью (адепт) сундук.

За следующей дверью босс «Шкуродёр» и 3 воина, одержав победу, выполните Ц47.6.

* 47.7 – Поговорить с Эйлой.

Дойдя до напарницы, задание 47 выполнено, но можно узнать у лучнице о дальнейших планах.

* Задание 48 (в локации «Вайтран» от Саратника Эйла) – Удар в сердце.

Лощина Сломанный Шлем. До нас дошли слухи, что там разбил лагерь один из вождей «Серебрянной Руки». Они значительно ослабнут, если главарь умрёт.

* 48.1 – Ликвидировать предводителя «Серебряной руки».

Советую вернуться в Святилище Азуры и забрать наилучшего компаньона Арания Иенит.

Перейти по карте до последней найденной локации на пути к целевой, это (214) «Ансилвунд» и следуйте по дороге.

Обнаружив слева узкую, пройдите по ней и зафиксируйте локацию «Пещера Толвальда» (219).

Если решитесь исследовать пещеру, то за лагерем с сундуком (ученик) в проходе белый медведь и труп бандита, есть «Дневник охотника».

За растяжкой в проходе, мишка в тупике справа, а его братец до двери в конце прохода. За дверью алтарь с сундуком двемеров, при его открытии, сработает ловушка из стрел и откроются боковые ниши с 2 фалмерами и стражем, так что запрыгните на алтарь и избавьтесь от свидетелей. Оба прохода сходятся к одному, за которым 2 фалмера и 2 стража. В логове паука сундук (адепт), сундук и 2-3 фалмера. Далее переход в часть пещеры «Пустота».

В большом гроте фалмер, крыса и страж, но есть противники в проходах рядом. В этом гроте сундук и в ручье сундук (ученик).

В тупиковом проходе справа 2 фалмера и сундук. В проходе по ручью 2 паука, 2 фалмера, корус, 2 крысы и страж. В следующем гроте справа вольер с 2 корусами и жнецом, а слева у сундука (адепт) страж. Далее переход в часть пещеры «Перекрёсток».

Первым на пути станет фалмер мастер. За водопадом справа появится мирный призрак и исчезнет, там, где он показался, лежит «Потёртый дневник» (ч.1). В тупике по фронту дневник (ч.3), сундук (ученик) и «Посох огневой шар».

В боковом проходе растяжка, в нише справа сундук (эксперт) и 3 противника в засаде над колонами возле сундука (мастер). Справа от ворот прохода сундук. Минуя крысу в проходе, призрак укажет на дневник (ч.2). При восхождении выползут из укрытий 2 фалмера и 2 стража.

В боковой нише справа есть сундук. Перед следующим гротом, оставьте напарника в безопасном месте, так как надо пройти через фалмера в хижине справа , жнеца и 3 мастеров за переходами. Далее выход к лагерю в начале локации.

Вернувшись на дорогу, поднимитесь в гору с права от дороги, зафиксируете локацию «Сторожевая башня Шора» (220).

В локации 4 трупа стражников Рифтена, сундук (новичок) и на столе «Донесение стражника».

Вернитесь на дорогу и продолжайте маршрут к цели задания. Когда дорога закончится, продолжайте следовать вдоль гор, но можете оказаться в зоне охотников, которых лучше обойти, чтобы зря их не провоцировать.

Попутно у подножья гор зафиксируете локацию «Пещера Жёлтый камень» (221).

В огромном гроте пещеры 6 медведей, пара на входе, остальные в низине. Во второй части пещеры 3 медведя и тру бандита с «Железный боевой топор сжигания». В малой части пещеры 2 медведя и труп орка. Тропа далее выведет на вход в пещеру.

Далее на маршруте вдоль гор локация «Шахта Потерянный шанс» (222).

В шахте на столе прочтите «Дневник шахтёра». Оба штрека пусты от жил, но если запрыгнуть в проход ручья, обнаружите золотые жилы и скелет пропавшего шахтёра.

Дойдя до моста, осмотрите ручей справа, там есть жила и труп. Перейдя мост, проверьте строение справа, только не нарвитесь на его охрану, зафиксируете локацию «Резиденция «Чёрный вереск»» (223).

Резиденцию охраняют 2 наёмника Чёрного Вереска, у каждого есть ключ, но пока в строение не заходите.

Вернитесь к мосту и пройдите на тропу справа, доберётесь до нужной пещеры охраняемой 2 бандитами и зафиксируете локацию «Лощина Сломанный Шлем» (224).

Справа от входа, на скальном выступе есть сундук. В пещере 2 война и босс, не нарвитесь на растяжку. Убив всех, Ц48.1 выполнена.

* 48.2 – Эйла ждёт меня.

У босса есть сундук с ловушкой (новичок), книга «Том заклианий: Искры», а возле костра, потайная дверь. Если осмотрите труп норда, получите задание.

Разное 134 (в локации Лощина Сломанный Шлем при обнаружении трупа) – Сообщить семье Лейфнарра о его кончине.

Где эта семья, пока неизвестно, вернитесь к Соратникам, задание 48 выполнено, 300 монет в банк героя.

* Задание 49 (в локации «Вайтран» от Саратника Эйлы) – Реликвия.

Логово плута: добыть обломок Вутрад.

* 49.1 – Добыть обломок Вутрад.

В целевой локации (145) уже выполняли квест, теперь в ней другие персонажи. У входа в «Логово плута» воин. В первой части пещеры 2 противника, во второй 2, в третьей 4, в четвёртой 2, далее уже никого. Нужный предмет в сундуке.

* 49.2 – Вернуться к Эйле.

Сообщив хорошую новость кровной матери, получите на мороженное 300 монет, задание 49 выполнено.

* Задание 50 (в локации «Вайтран» от Саратника Эйлы) – Кровь и честь.

Кодлак Белая Грива узнал о моих тайных вылазках с Эйлой и хочет со мной поговорить.

* 50.1 – Поговорить с Кодлаком.

В беседе не упоминайте имя Эйлы, вервольфы (проклятие)…, выполните Ц50.1.

* 50.2 – Заполучить голову гленморильской ведьмы.

* 50.3 – (Дополнительно) Перебить гленморильских ведьм.

Нужную локацию ещё не находили, так что перейдите по карте в локацию (2) «Камни-хранители» и следуйте берегом реки на запад. На берегу встал лагерем охотник, у него есть сундук (новичок). Дойдя до поваленного дерева в реку, повернитесь к реке, увидите затопленные развалины, в них есть сундук. Если от поваленного дерева посмотреть влево, то обнаружите шабаш колдуньи, на алтаре есть книга «Месяц Огня очага» (колдовство +1).

Следуя далее по дороге, можете заглянуть на островок к рыбаку. Минуя береговую скалу, проверьте слева от дороги святилище, зафиксируете локацию «Северный бастион кричащий Ветер» (225).

Если от этого места пройдёте в гору по левой арочной дороги, то найдёте сундук (новичок), а над святилищем вещи.

Если полезете в бастион на разведку, то имейте в виду, в нём логово вампиров. Большая дверь (новичок), за ней вампир, бандит и крыса. За дверью прохода усыпальницы 2 скелета. В руинах колодца 4-5 скелета на его ярусах. Пройдя за дверь яруса, поймёте, что дальше пока не пройти. Вернитесь на дорогу и дойдя до развилки, следуйте правой дорогой, но сначала можете на правой стороне убрать парочку костлявых. Пропустите вторую развилку с примыкающей дорогой слева. Возле моста зафиксируете локацию «Полулунная лесопилка» (226).

В хижине ничего интересного, так что перейдите мост и дойдя до первой дорожки слева, перейдите на неё.

Найдя при дороге жилу, поднимитесь на холм слева и зафиксируйте локацию «Охотничий привал» (227).

Брать нечего, вернитесь на дорожку и в конце её встретите путника возле входа в пещеру (не говорите), зафиксировав локацию «Мшистая пещера» (228).

121* Разное 135 (в локации «Мшистая пещера» от Вальдра) – Исцелить раны Вальдра.

Есть изученное заклинание «Лечение ближних», выполните задание Р135.

122* Разное 136 (после Р135) – Зачистить Мшистую пещеру.

Не берите парня в пещеру, сами справитесь. В первой части пещеры спригган и медведь, на земле труп Ари. Во второй части пещеры труп Ниелс и за елью слева притаилась спригган, а её подруга, чуть далее у толстого дерева, выполните задание Р136.

123* Разное 137 (после Р136) – Вернуться к Вальдру.

На выступе справа есть сундук, осмотрев его, вернитесь к Вальдеру, выполните задание Р137 и получите в подарок «Счастливый кинжал Вальбра».

Развернитесь на запад и следуйте до целевого маркера по прямой (заход с севера). Убив ворожею у входа в пещеру, зафиксируете локацию «Гленморрильский ковен» (229).

На карте подземелья 5 маркеров. На первом повороте в тёмном закутке сундук (новичок). Убив первую ведьму и пару пауков, пройдите в нижние проходы, в них ведьмы без пауков, а после в верхние, та с пауком. Убив 5 ведьм, выполните Ц50.3, а забрав голову любой ведьмы, выполните Ц50.2.

Прибыв в резиденцию Соратников, выяснится, что лидер погиб, задание 50 выполнено, а жизнь продолжается.

* Задание 51 (в локации «Вайтран» от Соратника Викаса) – Очистительная месть.

Вилкас пошёл со мной, чтобы отомстить за смерть Кодлака и уничтожить «Серебряную руку».

* 51.1 – Добыть обломки Вутрад.

* 51.2 – (Дополнительно) – Уничтожить «Серебряную руку».

Нужную локацию для текущего задания уже находили. Помня, что у входа были 2 воина, переходите на нужное место скрытно. В первом помещении 2 противника. Пройдите через комнату слева, в смежной комнате одиночка. В последующем помещении 2 противника, есть сундук (адепт). Дверь (адепт) в проходе, за ней спящий одиночка и сундук. За проходом 2 противника и сундук. Переходите в «Подвал».

За бочками слева есть сундук. На складе бочек одиночка и ловушка в проходе. За дверь проходное помещение в пещерный проход, в помещении и в проходе по паре противников. Не выпускайте дикаря из клетки живым. В камере пыток одиночка. Далее возврат в «Приют».

Убив в последней комнате 3 противников и забрав со стола Вутрад, выполните Ц51.1 и Ц51.2.

* 51.3 – Вернуться в Йоррваскр.

Достаточно прибыть в Вайтран, и задание 51 выполнено.

* Задание 52 (в локации «Вайтран» от Соратников) – Последний долг (в достижения).

Скоро состоятся похороны Кондрака Белая Грива, покойного Предвестника Соратников. Мне нужно там присутствовать.

* 52.1 – Придти на похороны Кодрака.

Сначала верните себе компаньона, а после следуйте в указанное место.

* 52.2 – Забрать обломок, принадлежащий Кодлаку.

Вместе с обломком в тумбочке можно забрать «Дневник Кодлака».

* 52.3 – Отдать Йорлунду последний обломок.

* 52.4 – Встретиться с Кругом.

* 52.5 – Отправиться с Кругом к гробнице Исграмора.

Нужную локацию ещё не находили. Перейдите в удобную локацию (159) «Ингвильд» и посмотрите на маркер корабля на северо-западе, если доберётесь до него, то зафиксируете локацию «Каприз Хелы» (230).

В локации мирный ящер Дикус с драгоценностями и сундуком (новичок). В затопленном корабле есть сундук (ученик).

Вернитесь на материк и следуйте берегом до ледникового прохода, где справа будет другая ледниковая дорожка к пещере, проверьте её и зафиксируйте локацию «Пещера Хоба» (231).

Если полезете в пещеру, то найдёте сразу труп Изабель Ролен, у неё есть письмо. Встретив в проходе скелета, ищите некроманта с сундуком. Встретив нового костлявого, помните некромант рядом. За подвесным мостиком новая сладкая парочка. На месте ритуала 3 некроманта, есть мастер. Их сундук (ученик). Решётку откройте рычагом справа от неё. К трём камням души ловушкам подходите с боку. Некромант в проходе и мастер с 3 некромантами в пещере. В клетке (эксперт) труп Редгарда. Вернувшись в зал ритуала, проверьте другой проход, в нём 2 скелета и в пещере некромант, а на его книжной полке пятнадцатый «Необычный камень». На столе книга «Исход» (восстановление +1). Есть и сундук (адепт) на выступе над шкафом. Покиньте пещеру.

Перед этой пещерой есть высокая скала, на краю которой виден камень, доберитесь до него, зафиксируете локацию «Камень Башни» (232).

Если выбрать этот знак, то автоматически будут открываться замки уровня эксперт и ниже.

На пути следования до нужного места есть маркер корабля, не поленитесь и до него дойти, зафиксируете локацию «Плащ Пилигрима» (233).

На бочке «Письмо к Шелли». Рядом скалистый островок со статуей. Возле статуи есть «Святилище Талоса» (лечение). Такая же статуя есть на берегу и обращённая лицом к этой статуи. Наличие маски «Вольсунг», позволит осмотреть затонувшие корабли.

Доплыв до нужного места, зафиксируете локацию «Гробница Истграмора» (234).

Рядом есть ещё один памятник к северо-востоку со «Святилищем Талоса», свитком «Успокоение» и «Ярость», есть труп Илас-Теи с именным кольцом. Пройдите в гробницу, выполните Ц52.5.

* 52.6 – Вернуть Вутрад Исграмору.

Вутрад в инвентаре игрока, его надо переложить на статую, тогда откроется центральный проход и почти вся братва отправиться за героем следом.

* 52.7 – Добраться до погребального зала.

Первыми встретят отряд 2 крысы, а после лестницы вниз, появятся из боковых гробов 2 призрака. Ваша толпа их задавит и следа не останется. В зале за дверью, предоставьте Соратникам убить 4 призраков своего клана. В следующем зале опустеют 5 гробов, есть сундук. Перед следующим залом Фаркос написает в штаны и убежит. В проходе паутина, за ней 4 паука. В проходе паутина, за ней пара пауков и гигант, есть сундук (адепт). В первой усыпальнице 3 призрака, столько же в нижней. Откройте рукояткой проход, выманите призраков в соседнем зале и перекройте снова проход, тогда расправитесь с противником из десятка гробов по своему усмотрению. Далее целевой зал, зайдя в него, выполните Ц52.7.

* 52.8 – Поговорить с Кодлаком.

Заберите вещи из сундука, а после поговорите с призраком.

* 52.9 – Бросьте голову ведьмы в огонь.

Положите голову скрытно и сразу отступите.

* 52.10 – Победить волчий дух.

* 52.11 – Поговорить с Кодлаком.

Поговорив перед дорожкой, завершите 52 задание и получите достижение «Последний долг».

Откройте потайной выход и вернувшись к статуи, пройдите в теперь доступный второй выход в Скайрим, окажитесь на вершине острова, где есть стена крика «Дружба со зверями» (Преданность – 2\3 слово крика).

Не берите пока у Соратников побочные задания, а попрощайтесь с ними и когда они уйдут, заберите у статуи оружие (компаньон с удовольствием им воспользуется), оно уже её ни к чему и «Щит Исграмора».

Перейдите в локацию «Склад Восточной имперской компании» и встретьтесь на мостиках с Джари-Ра, выполните Ц44.2.

* 44.3 – Найти Диджу на месте крушения «Бегущего по льду».

Перейдите в локацию (103) «Фолгунтур», чтобы лишний раз не мочить ноги и возьмите курс на маркер хижины, зафиксируете локацию «Заброшенная хижина» (235).

Для осмотра дома нужен ключ.

Найдя нужный корабль, зафиксируете локацию «Место крушения «Бегущего по льду»» (236).

Возле корабля 4 мирных бандита «Чёрной крови», поговорив с береговым, он укажет, куда идти далее. Можете осмотреть сундук (новичок) и стащить кошельки, а после пройти в трюм с готовностью подраться, закрыв за собой дверь.

* 44.4 – Одолеть Диджу.

* 44.5 – Выяснить, куда разбойники Джари-Ра утащили добычу.

Записка в вещах Диджу.

* 44.6 – Добраться до грота Сломанное Весло.

Грот уже находили, осталось только выбраться на палубу. У входа в грот никого, так что перейдите по карте.

* 44.7 – Победить Джара-Ра.

Грот был ранее зачищен, так что только ящер на месте капитана и сундук с добром. Убив первого, выполните 44 задание.

Оправляйтесь искать целевую локацию по заданию Р133 под названием Ангавуд, для этого перейдите в локацию (65) «Айварстед».

Переходите южный мост, чтобы попутно исследовать новые места. Первым выберите маркер пещеры, она рядом, но у входа есть медведь, содрав шкуру с которого сможете зафиксировать локацию «Медовая пещера» (237).

На данный момент вглубь пещеры не пройти, но в первой её части есть 2 медведя, труп бандита и сундук.

Покинув пещеру, возьмите курс на маркер хижины, зафиксируете локацию «Хижина алхимика» (238).

Далее по дороге можно не идти, по ней всё исследовано.

Возвращайтесь назад и сойдите с дороги вправо, чтобы продвигаться вдоль скал, зафиксируете локацию «Рифт – Имперский лагерь» (239).

Есть вероятность, что лагерь может быть атакован бандитами. У квартирмейстера есть 1127 монет для торговли.

В паре шагов от лагеря есть развалины, пройдя в них, зафиксируете локацию «Руины Бталфта» (240).

Кроме сундука (адепт), в локации ничего интересного.

Вернитесь к лагерю, слева от него найдите тропу в горы. Достигнув вершины, осмотритесь, справа в низине на развалинах приютился дракон, можете его спугнуть, чтобы не путался под ногами при исследовании комплекса развалин состоящих из нескольких зон. Встревоженный дракон может атаковать местную нежить, что облегчит задачу героя.

Первую зону с захоронением военачальником и спуск к месту, где был дракон, охраняют 5 скелетов.

Вторую тропу ко второй зоне 2 скелета и 2 огненных атронаха, в этой зоне захоронен главный палач.

На длинной лестнице, ведущей к последней зоне с захоронением главного военачальника 2-3 скелета. При входе в проходное строение с ловушкой в проходе, зафиксируете локацию «Ветровая Дуга» (241).

На территории этого начальника 6 захоронений, из которых могут быть призваны скелеты, если их ранее не сгубил дракон.

Пара драугров (лучники) возле башни локации. На вершине башни сундук, а на пьедестале книга «Против часовой стрелки» (восстановление +1).

Если от первого захоронения пойти по тропе влево, то встретите у строения пару ледяных приведений, труп и сундук, а пройдя далее, зафиксируете локацию «Осенняя сторожевая башня» (242).

В ней должно быть 3 разбойника и главарь, который охраняет доступ к стене с криком «Смертельный приговор» (Убийство – 1\3 слово крика), если повезёт, то местный дракон уничтожит бандитов, когда герой его встревожит выстрелом из лука.

Следуйте далее вдоль гор на восток к маркеру хижины, зафиксируете локацию «Хижина Фроки» (243).

На колоде для дров можно найти «Диадема учёного». В хижине с Фроки Острый Клинок живёт и его внук Хаминг, поговорите с охотником и согласитесь пройти испытание.

* Задание 53 (в локации «Хижина Фроки» от Фроки) – «Священное испытания Кин».

Мне повстречался старый охотник-норд по имени Фроки, который рассказал мне о Священных испытаниях Кин. Он дал мне знак, по которому появятся стражи – злокрыс, волк и грязевой краб, когда я приду к их логовам.

* 53.1 – Победить волка-стража.

* 53.2 – Победить злокрыса-стража.

* 53.3 – Победить грязевого краба-стража.

Перейдите по карте в локацию «Хелген», окажется, что в сожженном городе поселились бандиты (7) и они закрыли все ворота (ученик). На территории с башней (на башне сундук) 4 бандита, а в подземелье крепости их 7. Они с лидером бандитов в камере пыток бар устроили. Банда грабителей у ручья свой сундук поставила, и завал прохода убрала. В бывшее логово медведя перебрался паук.

Выйдя из города через западные ворота и пройдя по дороге, зафиксируете локацию «Сосновая застава» (244).

Хижина закрыта (адепт). Есть полезете в дом, то на стене у двери прочтите записку хозяина. Сам хозяин в погребе, на столе есть «Записка Рорлаку». Слева от стола, активизируйте на стене кнопку, откроете потайной проход в подземелье, логово бандитов.

На книжной полке в подземелье есть книга «Почитатель красной кухни» (скрытность +1).

Убив на мостиках 3 противников, осмотритесь. Правая дверь не доступна (бандитское убежище), закрыта из нутрии, а левая закрыта (адепт), за дверью снадобья. Под мостками закрытый сундук (ученик) и проход с капканом к яме ловушки с кольями.

Покинув хижину, начните целевую охоту на 6х волков и призрачного волка, выполните Ц53.1.

В логове волка есть сундук (новичок).

Попался снова беглец, он передал «Стальные перчатки малой алхимии». Сбросив их в приметное сесто, ни хозяин, ни вор их не востребовали.

Там где обитает страж краба, уже были, перейдите к нему в локацию, оторвав клешни прозрачному, выполните Ц53.3.

До крысы надо ещё добраться. Перейдите по карте в локацию (236) «Место крушения «Бегущего по льду»» и следуйте на восток, попутно зафиксируете локацию «Руины Высоких Врат» (245).

Осмотрев у входа в руины пару трупов драугров, не исследуйте пока локацию, а продвигайтесь далее, попутно зафиксировав локацию «Белый Берег – Имперский лагерь» (246).

Если есть желание, то можете проверить ближайший маркер корабля на северном острове, зафиксируете локацию «Место крушения «Солёный молот»» (247).

Крабы возле корабля и внутри, сунук на нижней палубе и в трюме (адепт), есть «Святилище Кинарет». В воде под кораблём сундук (ученик).

Дойдя до целевого места, заберитесь скрытно на заснеженное строение, зафиксируете локацию «Руины Оберег Ветров» (248).

Крыса в компании с парой волков летать не умеют, так что застрелите её сверху строения, Ц53.2 выполнена.

* 53.4 – Вернитесь к Фроки.

Найдите среди камней сундук (адепт) и вернитесь к охотнику, половина задания сделано.

* 53.5 – Победить медведя-стража.

* 53.6 – Победить мамонта-стража.

* 53.7 – Победить саблезуба-стража.

Забыл отметить локации для данных стражей, в любом случае охота не составит труда выполнить 53 задание и получить в награду «Амулет Кин».

От хижины охотника до целевой локации из письма друга больше нет отклонений, если продвигаться вдоль гор.

Единственным серьёзным противником могут стать вампиры, которые уже давно ведут охоту за героем, как в прочем и ассасины.

Сойдя с дороги на нужную тропу, обнаружите пещеру и зафиксируете локацию «Ангарвунд» (249).

На уличном столике есть «Дневник Медреси Дрэн» и книга «Танец в огне» ((т.2) красноречие +1).

Войдя в пещеру, услышите разговор Медреси Дрэн, не стреляйте в неё, а поговорите.

124* Разное 138 (в локации «Ангарвуд» от Дрэн) – Уничтожить драугров в Ангарвунде (0\3).

Убить 3 палачей не составит труда, все дальнейшие проходы перекрыты.

125* Разное 139 (после Р138) – Поговорить с Медресси в Анганвунде.

126* Разное 140 (после Р139) – Найти способ открыть ворота.

Начните с правого прохода «Руины». За проходом с ловушками и ножами драугр. Во втором зале 3 палача. Открыв проход, осмотрите сундук (новичок). Дойдя до ловушки в проходе, за ней драугр и палач. В зале с 2 гробами, 3 палача, третий на верхнем переходе под потолком. В проходе с открытыми гробами палач. Далее выход в общий зал, открыв проход, выполните задание Р140.

127* Разное 141 (после Р140) – Открыть другие ворота.

Теперь идите в левый проход «Катакомбы». Перед тем как спрыгнуть в колодец, подловите драугра и палача. В нише слева сундук с ловушкой (ученик). В проходе палач, в нише драугр. На уровне ниже палач и пара драугров в нишах, рядом сундук (новичок). В зале военачальник и сундук. На лестнице ловушки в ступенях. В проходном зале 2 палача и военачальник. В усыпальнице на ложах военачальник, 3 палача и драугр, всех можно застрелить лежащими. Минуя первый пролёт ступеней драугр в ложе. В зале за вторым пролётом 2 палача и 3 драугра. Далее выход в общий зал, открыв проход, выполните задание Р141.

128* Разное 142 (после Р141) – Вернуться к Медреси.

Герой ещё и подойти не успеет, как дама рванёт в открывшийся проход и угодит в ловушку с летальным исходом.

129* Разное 143 (после Р142) – Найти сокровище Ангарвунда.

Противников нет, на стене крик «Дружба со зверями» (Стая – 3\3 слово крика), на полу «Освещённый железный боевой молот», есть сундук, задания Р133, Р142 и Р143 выполнены.

Прибыв в Вайтран сбросить груз, прибежал гонец, но не от друга, а от Фолка Огнебородого, узнайте, в чём собака зарыта.

* Задание 54 (в локации «Синий дворец» от Фолка Огнебородый) – Пробуждение Королевы-Волчицы.

Потема была призвана из загробного мира, и теперь она набирает силу. Фолк отправил меня к Стирру за ключом от катакомб Потемы.

* 54.1 – Поговорить с Стирром.

Следуйте в «Зал мёртвых». В него можно пройти через основной вход или «Катакомбы», где есть 3 скелета. Стира найдёте за дверью основного входа и выполните Ц54.1.

* 54.2 – Победить Потему.

В «Зале мёртвых» ничего интересного, только деньги. Отправляйтесь в «Храм Богов», в котором тоже можно собрать только деньги. Хозяйка Храма Фрейра, не отвлекайтесь пока на неё. Найдите в дальнем левом углу Храма спуск в подвал и откройте решётку в «Катакомбы Потемы» выданным ключом.

Когда Потема откроет проход, то найдите драугра в нише справа за аркой. Спустившись до второго сундука, за порогом справа драугр, стоит его тихо убить, как находящийся в помещении Древний вампир его оживит.

Переждите момент и повторно уничтожьте того же драугра. Этим же способом расправьтесь со вторым драугром, а после с вампиром. У этого вампира есть ключ. Пройдя за ворота, драугр на пути к решётке с рычагом. В зале с малой лесенкой, убейте драугра в нише напротив лесенки, на ложе справа и у ложи в конце аркадного прохода. Спустившись на уровень ниже, вампир проводник. В помещении с водой, принимают ванны 2 драугра. В проходе нажимная ловушка в другой зал.

В широком проходе спуска 2 драугра у стены справа, слева сундук с ловушкой (новичок). Проскользнув хитроумный проход доберётесь до двери перехода «Пристанище Потемы».

За проходом слева ждёт палач. Перед преградой с тремя рычагами, откройте келью справа и убейте вампира, у него за гробом есть рычаг потайной двери в секретную комнату с сундуком. Тройную преграду можно пройти и, не трогая рычаги, просто прижимаясь к ним и вовремя делая переход. За этим препятствием слева ловушка из пары камней душ, сбейте камни стрелами. В малом тронном зале военачальник и вампир, разберитесь с ними, не переходя порог. Большая дверь (мастер), но есть ключ. Далее дверь переход в «Святилище Потемы».

За дверью древний вампир и драугр, за второй военачальник на троне, драугр и скелет. За дверью братской могилой драугров, шлангом прикинулся палач и вампир. Попросите напарника подождать, а сами откройте следующую дверь, где властвует электрический призрак Потемы. Герою не надо заходить в зал и стрелять в призрак, достаточно из-за порога подстрелить поднятую нежить (военачальник и 6-7 драугров), выполните Ц54.2.

* 54.3 – Забрать останки Потемы.

Чтобы это сделать, надо теперь убить призрак Потемы воплоти и её грозового атронаха. Забрав с трона череп Потемы Ц54.3 выполнена.

* 54.4 – Вернуться к Фолку Огнебороду.

* 54.5 – Передать Стирру остатки Потемы.

Если пойдёте проходом далее, то шлем на пьедестале под контролем пары драугров на тронах, слева сидит военачальник, убейте первым правого.

Доложив Огнебородому, выполните Ц54.4, получите в награду 1800 монет и «Щит Солитьюда». Передав череп Стирру, задание 54 выполнено.

Поговорите с придворным магом Сибиллой Стентор (разрушение - эксперт), она рядом с Фолком, и уломайте заработать на хлеб.

131* Разное 144 (в локации «Синий дворец» от Сибиллы Стентор) – Пещера Лунный Бор: нужно убить вожака вампиров.

Локация (86) уже была исследована. В отличии от первого посещения, вожак окажется в первой пещере с парой магов после пещеры с парой полков, выполните Р144.

132* Разное 145 (после 144) – Сбилла ждёт моего отчёта.

Получив в подарок колье, обучитесь магии (иллюзия +1), задание Р145 выполнено.

Поговорите в Коллегии бардов с Жиро Жиманом, есть история с барабаном.

133* Разное 146 (в локации «Солитьюд» от барда Жиро) – Найти барабан Рьорна.

Нужную для поиска локацию ещё не находили, так что перейдите по карте в локацию (244) «Сосновая застава» и пройдите по дороге к подножью южной горы, там лагерь 3 бандитов, это не локация. Ели пойти вдоль горной тропы на запад и подняться в гору до развилки с капканами, то они приведут в локацию «Лагерь Анги» (250).

Анга способна преподать герою уроки стрельбы из лука.

Вернитесь в локацию (244) и следуйте по западной дороги от Хелгена. Устраните угрозу с пути. Пара лучников разбойников на мостках над дорогой с камнепадом (ловушка). На следующей развилке дороги с башней не расслабляйтесь. Зафиксируйте локацию «Теневая башня» (251).

В башне притаился спригган, он стережёт сундук, а на дороге возле башни, чуть далее, есть вероятность встретить враждебного Аргонианина.

Спуститесь от башни правой дорогой до большого поселения, зафиксируете локацию «Фолкрит» (252).

В поселение пока не лезьте, но есть вероятность получить задание от стражника.

Разное 147 (в локации «Фолкрит» от стражника) – Поговорить с Лодом.

Справа от ворот есть на горе крепость, часть этой крепости вы уже исследовали, когда были с другой стороны горы, это была локация (225) «Северный бастион кричащий Ветер». Зафиксируйте крепость с южной стороны как локацию «Южный бастион Кричащий Ветер» (253).

Завершите исследование бастиона. В гробу драугр, драугр и скелет защищают вход и сундук. За потайной дверью «Двемерский двуручный меч злобы». Лестница справа ведёт на уровень выше. Решётку можно открыть, не трогая переключатель, а осмотреть стену справа или подойти к решётке вплотную и дотянуться до кольца с другой стороны. За большой дверью убежище Волкихарского мастера вампиров. Пройдя за его покои, найдёте сундук и лестницу в главный зал, при заходе в который из гроба поднимется палач. На стене крик «Элементарная ярость» (Битва - 2\3 слово крика). Ближайший выход на наружный балкон в Скайрим.

Если вернуться назад и пройти в левый проход, то после спуска в комнатку, наткнётесь на вампира, восседающего на троне, на пути далее 2 скелета и напольные ловушки. На перекрёстке с 3 рукоятками. Две откроют тайники, а третий доступ к сундуку (ученик) с 2 скелетами, Правое кольцо поднимет решётку выхода в первую половину локации.

Покиньте бастион, выйдя на северную сторону горы.

Пройдите до башни на западе через дорогу, зафиксируете локацию «Фолкрит – Сторожевая башня» (254).

В башне некромант и сундук.

Вернитесь на дорогу, которую недавно пересекли и спускайтесь по ней на юго-запад, попутно, справа от дороги зафиксируйте локацию «Придорожные руины» (255).

У входа в руины пара трупов бандитов, а причина их смерти, поселившаяся в руинах спригган. Убейте лесную деву и осмотрите сундук.

Вернитесь по карте в локацию (251), где убили первую спригган и следуйте по дороге до целевой пещеры, зафиксируете локацию «Каирн Холдира» (256).

В пещере 3 именных трупа, это Агрий, Видгрод и Рин. На пьедестале ключ и «Дневник Агрия». Пройдите в склеп Холдира.

Поднявшись на верхний уровень, столкнётесь с первым противником, призраком. За дверью 2 призрака по обе её стороны. Пройдя проход с сигнализацией, слева в ложе драугр, а справа на лестнице 2 призрака возле пьедестала с книгой «Том заклинаний: Оживление зомби», уже изучен. После лестницы на троне и в ложе слева драугры. Рычаг от решётки за троном. Пройдя в усыпальницу с рычагом, пара призраков за рычагом слева и драугр в нише справа. За дверью (ученик) сундук (адепт).

Для пирамид подсказка на стенах. Пирамид 3, а парных подсказок тоже три, так что у каждой пирамиды выберите знак парной подсказки, а потом используйте рычаг. В новой усыпальнице 2 призрака, в левом проходе к сундуку с ловушкой (адепт) растяжка. В последнем зале с призраком Холдиром два руга из свеч по обе стороны прохода. При первом выстреле по боссу, в этих кругах появятся клоны. Используйте (без напарника) укрытие за правым кругом свеч в нише. От босса достанется «Посох Холдира». Забрав содержимое сундука, задание Р146 выполнено.

134* Разное 148 (после 146) – Отдать Жиро барабан Рьорна.

Вернув барабан заказчику, наградой станет обучение (блокирование, одноручное оружие, двуручное оружие, тяжёлая броня, кузнечное дело +1), задание Р148 выполнено.

Поговорите в Коллегии бардов с Пантея Атейя.

135* Разное 149 (в локации «Солитьюд» от барда Пантея) – Найти флейту Пантеи.

Пещера Хоба была недавно зачищена, так что только остается её повторно посетить и изъять флейту из сундука, выполните задание Р149.

136* Разное 150 (после 149) – Вернуть флейту Пантеи.

Наградой за это задание станет обучение (изменение, колдовство, иллюзия, зачарование +1), задание Р150 выполнено.

Поговорите с бывшим солдатом, а теперь калекой Ностером Орлиный Глаз, можно ему помочь.

137* Разное 151 (в локации «Солитьюд» от Ностера) – Цель моих поисков – Шлем Ностера, местонахождения «Отвесная нора».

Данную локацию (59) уже исследовали. Отбейте у пары троллей сундук и заберите его содержимое, задание Р151 выполнено.

138* Разное 152 (после 151) – Ностер ждёт доставки (Шлем Ностера).

За доставку шлема, герой будет обучен навыку (скрытность +1), задание Р152 выполнено.

Поговорите с торговкой Тари из магазина «Сияющие одежды», она готова заплатить за рекламу.

139* Разное 153 (в локации «Солитьюд» от Тари) – Тари даёт свою одежду, просит надеть её и поговорить с человеком по имени Элисиф.

Во дворец идите, переодевшись в богатый костюм Тари, от Элисиф получите сначала прошение, после чего заказ на платья у Тари.

140* Разное 154 (в локации «Синий дворец» от Элисиф) – Элисиф Прекрасная просит отнести одну вещь (Боевой рог Торуга) в святилище Талоса.

Нужное святилище уже находили возле локации (146) «Пещера Мерцающая Туман». Передайте сначала заказ королевы, получите от Тари 759 монет, задание Р153 выполнено. Возложив рог на указанное место, выполните задание Р154.

141* Разное 155 (после 154) – Поговорить с Элисиф.

Получив «Спасибо» и право купить дом в Солитьюде, выполните задание Р155.

Если есть желание, то можете купить дом у Фолка за 25000 монет.

142* Разное 156 (после покупки дома в Солитьюде) – Посетить свой новый дом, «Высокий шпиль».

Посетив свой новый дом, выполните задание Р156, но перед уходом загляните в свой сейф в спальне, он не пустой. В спальне на платяном шкафу обнаружите шестнадцатый «Необычный камень».

В лавке «Сияющие одежды» на верхнем этаже в комнате с конорской книгой сундук и в подвале. В лавке «Всякая всячина» сейф (ученик) в левой комнате на втором этаже. В «Смеющаяся крыса» сундук в подвале на шкафу. Наёмник Белранд. В «Ароматы Анжелы» есть сейф (ученик) на верхнем этаже.

Поговорите на улице с Октавом Саном о его долге.

143* Разное 157 (в локации «Солитьюд» от Октава Сана) – Мне нужно кое с кем поговорить. Это Ирнскар. Темой нашего разговора будет Октав.

Не знаю, что за глюк случился с игрой, но получаемые задания стали вестить в журнале как безымянные, с безымянной целью и сутью выполнения, как в разделе "Радное", так и в разделе "Дополнительные", но места (локации) их выполнения отображаются на карте.

 

Продолжение следует...

Последний раз изменено Дмитрич
02-04-2012 13:44
21-03-2012 09:40
   
Пользователя нет на сайте куказябра
 


Зарегистрирован: 2011-09-02
Место проживания:
Варва
Публикаций: 71
Не знаю, что за глюк случился с игрой, но получаемые задания стали вестить в журнале как безымянные, с безымянной целью и сутью выполнения, как в разделе "Радное", так и в разделе "Дополнительные", но места (локации) их выполнения отображаются на карте.

может новые обновления со стима скачались , они ведь автоматически загружаются, как с драконами летающими задом было.
А ещё можно на форуме стима спросить , может там что то посоветуют.
Последний раз изменено куказябра
23-03-2012 19:50
23-03-2012 19:49
   
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  Продолжение блокнота  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286
может новые обновления со стима скачались

Спасибо Дружище!

Именно это и произошло, когда версия 1.4 сменилась на 1.5, автоматом появились новые + и -.

Лучше бы озвучку речи исправили, а то приходится отворачиваться от говорящего, чтобы услышать сказанное одним ухом, хорошо, что субтитры есть.

 

Продолжение блокнота.

143* Разное 157 (в локации «Солитьюд» от Октава Сана) – Мне нужно кое с кем поговорить. Это Ирнскар. Темой нашего разговора будет Октав.

«Дом Брюлин» 2 входа, верхний (ученик), нижний (новичок). Ирнскара Железная Рука можно убедить при навыке красноречия 53 и выполнить задание Р157.

144* Разное 158 (после 157) – Октав ждёт новостей. Нужно сообщить, что Ирнскар больше не будет доставлять неприятности.

За эту работу герой обучится (двуручное оружие +1), задание 158 выполнено.

Поговорите с Иветтой Сан на рынке.

145* Разное 159 (в локации «Солитьюд» от Иветты Саны) – Виттория Вичи задерживает груз специй, надо убедить сделать поставку.

«Дом Виттории Вичи» по соседству с домом героя. При навыке красноречия 53, можно убедить Вичи и выполнить задание Р159.

146* Разное 160 (после 158) – Иветта должна узнать, что Виттория больше не станет задерживать груз.

Получив в награду 2 бутылки особого вина, задание Р160 выполнено.

В «Мастер по изготовлению луков» и «Солитьюд – Кузница», на верхнем этаже есть сейф (эксперт).

«Мрачный замок» не представляет интереса для грабежа.

Если хотите вступить в Имперский легион, то целью проверки у легата Рикке станет задание по зачистки локации (82) «Форт Храгстад» от бандитов. На текущий момент он был зачищен ранее, выполните задание Р1 и Ц55.1 заочно.

Задание 55 (в локации «Солитьюд» от легата Рикке) – Вступление в Легион.

Чтобы показать себя перед легатом Рикке, мне нужно перебить бандитов, обосновавшихся в форте Храгстад.

* 55.1 – Освободить форт Храгстад.

* 55.2 – Явиться к легату Рикке.

55.3 – Принести присягу.

Ни о какой присяге пока и речи быть не может, пока не сыгран основной сценарий, так что покиньте штаб имперцев и поговорите с капитаном Алдис.

147* Разное 161 (в локации «Солитьюд» от Адлиса) – Алдис хочет получить ценный предмет (Зеркало).

Когда попадётся книга (в спальне Ультриха), тогда и выполните это задание, если вы не нашли её ранее, получите 1200 монет.

148* Разное 162 (в локации «Королевский дворец» от Йорлейфа) – Убежище Потерянный нож: Надо убить главаря бандитов.

149* Разное 163 (после Р162) – Йорлейф вручит мне награду.

Получив 100 монет, вернитесь в Вайтран, чтобы узнать, что за поручения есть у Соратников.

В трактире Вайтрана можно взяться за работу по объявлению ярла, но до этого сохраните игру.

Разное 162 (в локации «Вайтран» от Хульды) – Башни Валтейм: Надо убить главаря банды.

В данной локации (34) уже выполняли задание, повторить зачистку не получилось, задание повисло в воздухе.

* Задание 56 (в локации «Вайтран» от Соратника) – Громила по вызову.

Хорик Полруки доставляет неприятности кому-то в городе Данстр. Хорик Полрукий поплатиться за такую наглость.

* 56.1 – Нужно запугать одного человека. Это Хорик Полруки из города Данстер.

* Задание 57 (в локации «Вайтран» от Соратника Эйлы) – Борьба с вредителями.

Нужно произвести чистку. Моя цель – Ледяное приведение в доме, где живёт Гердур, в городе Ривервуд.

* 57.1 – Произвести чистку. Цель – Ледяное приведение.

Отправляйтесь теперь в Данстер. Чтобы не платить извозчику, выберите любую ближайшую локацию и зафиксируйте «Данстар» (257).

На дороге у города попался кисуля торговец Акари, она имеет 784 монеты. Поговорите и с котиком Карджо, есть работа.

150* Разное 163 (в локации «Данстар» от Акари) – Цель моих поисков – Лунный амулет, местонахождения Сторожевая башня Рифта.

Эту локацию (73) уже находили, но не зачистили, так как она принадлежала трём оркам. Чтобы не получить штраф у орков, атаки должны быть скрытные и летальные от одного выстрела. Забрав из сундука на башне нужный амулет, задание Р163 выполнено.

151* Разное 164 (после Р163) – Лунный амулет у меня. Карджо ждёт, когда я доставлю ему искомое.

Заберите со стола Орка «Орочий боевой молот ловли душ» и верните амулет хозяину, только поищите по каре, куда он переместился, и догоните, получите 1500 монет и выполните задание Р164. Если надо, то он сможет вас сопровождать.

Вернитесь в Данстар и не вступая в диалоги, оббегите все постройки, чтобы видеть карту.

В инвентаре давно есть то, что добыли в локации (138) «Разводная пещера» и оно необходимо капитану Чёрный Шторм, поговорите с ним (есть вероятность, что найденный предмет пропадёт из инвентаря, тогда придётся выполнить Р165).

152* Разное 165 (в локации «Данстар» от Чёрного Шторма) – Чёрный шторм просит найти одну вещь. Это Измельченная соль пустоты.

153* Разное 166 (после Р155) – Измельчённая соль пустоты у меня. Чёрный Шторм ждёт, когда я доставлю ему искомое.

Получив за соль 1500 монет, задание Р166 выполнено.

Посетите Ртутную шахту Лейгельф, может и вам перепадёт руда. Поработав киркой, посетите музей.

* Задание 58 (в локации «Данстар» от Сила Весула) – Осколки былой славы (4 задание даэдра).

Сил Велсул, хранитель музея, посвящённого культу Мифического Рассвета, хочет нанять меня для какого-то поручения. Он сообщит подробности у себя дома в Данстаре.

* 58.1 – Поговорить с Силом в его доме.

Войдя в дом, выполните задание Р35, а поговорив с коллекционером и Ц58.1.

* 58.2 – Добыть навершие Бритвы Мерунеса.

* 58.3 – Добыть обломки клинка Бритвы Мерунеса.

* 58.4 – Добыть рукоять Бритвы Мерунеса.

Продолжайте пока осмотр городка. «Дом Бейтильд» (новичок), только деньги. «Ступка и пестик», хозяйка Фрида.

155* Разное 167 (в локации «Данстар» от Фриды) – Цель моих поисков – Кольцо чистейшей смеси, местонахождения – Забытая пещера.

В этой пещере, локация (119) уже было 2 задания, там же в сундуке финального зала найдёте и кольцо, выполнив задание Р167.

156* Разное 168 (после Р167) – Фрида ждёт доставки (Кольцо чистой смеси).

За кольцо пройдёте курс обучения (алхимия +1). Теперь можно и подраться. В «Дом Брины» не ломитесь, найдёте обидчика на улице, главное мирных граждан не зацепите кулаками, выполните Ц56.1.

* 56.2 – Фаркас ждёт отчёта.

Можете не ходить с отчётом, так как будет глюк с ссылкой на второе задание.

Посетите «Белый зал» и переговорите с ярлом Скальдом об оплате, выполните Р79.

Посетите таверну «Пик ветров» и переговорите со Стигом, но будьте готовы подраться, но не убить и парень всё выскажет, выполните Ц40.3.

* 40.4 – Вернуться к Орту.

Поговорите в таверне с Эрандуром и согласитесь ему помочь.

* Задание 59 (в локации «Данстар» от Эрандура) – Ходячий кошмар (5 задание даэдра).

Эрандур уверил меня, что он может прекратить эти кошмары, источник которых находится в храме Призывателей Ночи, святилище Вермины. Он просил меня о помощи, и мы выступили в путь.

* 59.1 – Отправиться за Эрандуром в храм Призывателей Ночи.

Следуйте до башни на скале над городом, дойдя до неё, зафиксируете локацию «Храм Призывателей Ночи» (258).

Пробившись до входной двери через 3х ледяных троллей, выполните Ц59.1.

* 59.2 – Поговорить с Эрандуром.

* 59.3 – Следовать за Эрандуром.

Пройдя в храм со Святилищем Мары и сундуком, проследуйте через магический барьер. При спуске, подстрелите заранее пару лежащих орков и, дойдя до их трупов, выполните Ц59.3.

* 59.4 – Отправится за Эрандуром в билиотеку.

В библиотеке пробудятся 2 орка и 3 приверженца.

* 59.5 – Поговорить с Эрандуром.

* 59.6 – Найти книгу «Снохождение».

За единственной дверью есть сундук (эксперт). Книга на пьедестале верхнего уровня.

* 59.7 – Поговорить с Эрандуром.

* 59.8 – Отправиться за Эрнадуром в лабораторию.

В проходе не дайте проснуться орку и приверженцу. В зале с алхимической лабораторией 3 орка и 2 приверженца. Соберите все зелья и ингредиенты.

* 59.9 – Поговорить с Эрандуром.

* 59.10 – Выпить Апатию Вермины.

* 59.11 – Выпустить Миазмы.

В облике жреца следуйте проходами, обходя сражающихся орков и приверженцев. Дойдя до цепочки с кольцом, выполните Ц59.11.

* 59.12 – Снять магический барьер.

Эля этого достаточно забрать камень души из чаши на стене.

* 59.13 – Поговорить с Эрандуром.

На пути снова уберите тех, кто вышел победителем в схватке. Пара приверженцев с сундуком, третий лежащий, орк, пара сундуков, один (адепт), орк лежащий и орк перед дверью.

* 59.14 – Отправиться за Эрнадуром к Черепу порчи.

В последнем зале старайтесь использовать спину напарника, так как запустится видеоролик.

* 59.15 – Победить Варена и Торека.

Используйте крик замедления, чтобы отступить, укрыться и достать оужие после видеоролика.

* 59.16 – Поговорить с Эрандуром.

* 59.17 – Дождаться, когда Эрандур снимет барьер.

Сохраните игру, так как есть выбор убить или нет Эранура.

59.18 – Убить Эрандура. Или Позволить Эрандуру завершить ритуал.

Если вы хотите добиться достижения по сбору 15 артефактов даэдра, то последуйте совету Мары.

Посох «Череп Порчи» - 20ед. урона, собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50.

* 59.19а – Забрать Череп Мары.

Если хотите иметь нового компаньона, то дождитесь уничтожения посоха и поговорите с Эрандуром, он не враг.

59.б – Поговорить с Эрандуром.

Какое бы решение не приняли, задание 59 выполнено.

Остановившись на варианте (а) и покинув храм, воссоединитесь со своим компаньоном. Если посмотрите на юго-запад, то увидите на скале «Святилище Дибеллы».

Вернитесь в Данстар и поговорите с трактирщиком Торингом о сплетнях и работе.

158* Разное 169 (в локации «Данстар» от Торинга) – Дом Буранов: Надо убить тамошнего великана.

Для задания локация (203) найдена. На карте появится, новый маркер тайной двери на берегу с северной стороны Данстара, если её найдёте, то зафиксируете локацию  «Данстарское убежище» (259).

Если решитесь в этой локации пройти за Чёрную дверь, то придётся ответить на вопросы, но не один ответ пока не является верным, так как за дверью дислоцируется «Чёрное братство».

Сходите в локацию (203) и грохните всех (великан и 2 мамонта), выполните Р170.

159* Разное 170 (после Р169) – Скальд вручит мне награду.

Забрав содержимое сундука (эксперт), выйдите на дорогу к Данстару через локацию «Камни Вейнон» (пара ледяных призраков) и следуйте для отчёта перед ярлом не по карте. Пройдя через «Форт Дунстад», пройдите на левую дорогу, вдоль стены форта. Ориентируясь маркером хижины, зафиксируйте локацию «Зал Дозора» (260).

В этой локации никто из Дозорных Стендарра заданий давать не будет, так что направьтесь на маркер мамотна.

Не трогайте пока великана и его мамонта, а просто зафиксируйте локацию «Красный перевал» (261).

Выполнив задание Р170, ярлу всё ещё мало, есть другие жертвы.

160* Разное 171 (в локации «Данстар» от ярла Скальда) – Арочный перевал: Надо убить тамошнего великана.

Локация задания не найдена. Перейдите по карте в локацию (152) «Камни Вейнон» и следуйте наюго-восток, попутно зафиксируете локацию «Корваньюнд» (262).

У входа в храм 2 бандита и главарь. Нижние ворота (мастер), за ними сундук. Если пройдёте через дверь сверху, то окажитесь в Храме с сундуком, но далее проход пока не возможен.

Покинув храм, нацельтесь на ближайший маркер дерева, убрав с пути медведя, обнаружите пещеру и зафиксируете локацию «Скрытая роща» (263).

У входа в пещеру есть вероятность обнаружить медведя или тролля. В пещере волк, медведь и спригган, которая притаилась слева за пнём поваленного дерева. Забрав вещи из сундука, загляните в гроб драугра, там есть книга «Лёд и хитин» (лёгкая броня +1).

Покинув локацию, идите налево, держа курс на маркер мамонта, зафиксируете локацию «Арочный перевал» (264).

В локации великан, мамонт и сундук, так что выбор не большой, выполните Р171.

161* Разное 172 (после Р171) – Скальд вручит мне награду.

Получив за великана 1500 монет, задание Р172 выполнено.

Чтобы стать Таном Белого Берега, ярл Скальд предложит выполнить задания обитателей Данстара, пара уже выполнена.

172* Разное 173 (в локации «Данстар» от ярла Скальда) – Помочь жителям Белого Берега.

Вернитесь к выполнению задания (58) от музейщика, но сначала слетайте в Виндхельм и поговорите с Ортом, выполните Ц40.4.

* 40.5 – Отправиться на Каприз Иафета.

Рядом с причалом в доках можете поговорить аргонианкой Шави, есть прошение.

162* Разное 174 (в локации «Виндхельм» от Шави) – Цель моих поисков – Амулет Зенитара, принадлежащий Шави, местонахождение – Висельная скала.

Локация (218) этого задания уже проходила по другому заданию и в ней снова будут воины «Серебряной руки». Использовать для прохода в главный зал ближний коридор снова не получится, дверь опять закрыта из нутрии.

163* Разное 175 (после Р174) – Амулет Зенитара, принадлежащий Шави у меня, Шави ждёт, когда я доставлю ему искомое.

Вернув амулет Шави, выполните задание Р175 и герой обучится (лёгкая броня +1).

Можно поговорить в доках и с Стоит-на-Отмели, есть прошение.

164* Разное 176 (в локации «Виндхельм» от ярла Стоит-на-Отмели) – Стои-на-Отмели попросил меня кое-что украсть (Скума двойной перегонки).

Пройдите по этому заданию в клуб «Новый Гнисис». Скуму найдёте среди ящиков под лестницей на третий этаж.

165* Разное 177 (после Р176) – Стои-на-Отмели ждёт меня. Нужно кое-что отнести (Скума двойной перегонки).

Вернув пузырёк заказчику, выполните задание Р175 и герой обучится (скрытность +1).

Разобравшись с аргонианами, поговорите на причале дока с наёмником Восточной имперской компании, выполните Ц40.5.

* 40.6 – Поговорить с Аделаизой Вендиччи.

* 40.7 – Убить Халдина.

Пробирайтесь к крепости на острове по льду, зафиксируете локацию «Каприз Иафета» (265).

В скале острова есть «Морская пещера», воспользуйтесь ей. В начале пещеры справа 3 краба и сундук. За разломом стены пират и сундук. Перейдите в башню, на пролёте лестницы ловушка, за ней 2 пирата. Для двери выхода в Скайнрим нужен ключ. В соседней башне одиночка и лестницы вниз и наверх. Внизу 2 пирата и сундук (ученик) и дверь (эксперт), за ней труп Иафета с «Дневник Иафета» и сундуком (мастер).

Пройдя на лестницу вверх, проход закроется копьями. Наверху только Халдин, бив его, выполните Ц40.7.

* 40.8 – Вернуться к Аделаизе.

Забрав вещи из сундука и ключ хозяина, используйте дверь на переходе башен. Выйдя из башен, не прорывайтесь через 6 пиратов к причалу под артобстрелом имперцев, а вернитесь через пещеру.

* 40.9 – Поговорить с Аделаизой о возвращении.

Героя здесь больше ничто не удерживает.

* 40.10 – Поговорить с Ортом.

Получив 1500 монет, сможете брать в компаньоны Аделаизу Вендиччи, задание 40 выполнено, приступайте к заданию 58.

Начните с обломков клинка перейдя по карте в соседнюю локацию (256) «Каирн Холдира» с целевой. Обойдите вход в пещеру слева, до конца дороги можете не идти, там нет прохода из-за экрана (границы) карты. Минуя логово с парой медведей и трупом охотника, спуститесь скрытно к нужному форту, зафиксируете локацию  «Крепость Треснувший Бивень» (266).

Эта локация, обитель 4 орков, ни враждебны, постарайтесь убрать их скрытно. В развалинах правой башни есть сундук (мастер). В крепости 3 входа. Если использовать верхний вход, то окажитесь сразу возле босса Гунзула. У босса и на его тумбочке есть ключ от крепости. Выход от босса и центральный вход к паре орков. Если использовать боковой вход (адепт), то орков нет. Для прохода ниже нужно открыть клетку (эксперт) или использовать ключ. Перейдите в «Хранилище».

В нём никого, боковые ниши открываются кнопками, центральная парой рукояток. Перед проходом к пьедесталу пара растяжек, удерите их криком. Растяжка есть и слева, а справа сундук (адепт). Забрав обломки, выполните Ц58.3.

* 58.5 – Принести Стилу обломки клинка.

Избавившись от обломков за 1200 монет, отправляйтесь за навершием, перейдя в локацию (175) «Чистый ручей».

Следуйте по дороге на северо-запад через мост, попутно зафиксируете локацию изгоев «Ведьмин оплот» (267).

В правой башне оплота 2 изгоя и сундук. На левой дороге к оплоту изгой на вышке канала, есть нижний вход в руины. Перед широкой лестницей 2 изгоя и сундук (адепт). На площадке среднего уровня с входом в руины одиночка. На площадке следующего уровня 2 изгоя и сердце, есть проход в руины. На площадке с одиночной хижиной паук и сундук.

Добравшись до целевой башни, зафиксируете локацию «Старушечья скала» (268).

Поднявшись к проходу в башне, справа сундук, слева изгой. На уровне выше 2 изгоя, в их комнате ловушка из камня душ. За комнатой рычаг, открывающий проход далее. За дверью (адепт) выход на балкон Скайрима с сундуком. Выйдя на вершину башни, сразите ворожею Драскуа и, обезвредив 3 ловушки из камней душ, изучите на стене «Испуг» (Ужас – 3\3 слово крика) и опорожните сундук. На алтаре есть семнадцатый «Необычный камень».

Забрав у ворожеи нужный предмет, выполните Ц58.2.

* 58.6 – Принести Стилу камень-навершие.

Проверьте теперь руины, пройдя верхним входом. Слева в проходе сундук с ловушкой (ученик), а справа комната с изгоем серде. У него есть сундук. Если пройти в руины нижним входом, то там 3 изгоя и в тёмном углу сундук (адепт). На уровне выше тюрьма, есть ключ на шкафу. Далее всё исследовано. Передайте заказчику навершие, выполните Ц58.6.

Получив за работу 1200 монет, отравляйтесь в поселение (город) Морфал пешком по дороге через «Руины Оберег Вертров», хотя эту локацию уже зафиксировали. Не доходя до развалин на дороге, сверните на тропу слева, по ней доберётесь до локации двемеров «Мзинчалефт» (269).

Это место под охраной 6 бандитов, есть сундук и сундук (адепт). В первом и втором лагере по паре бандитов с сундуком, есть бандит в проходе между лагерями. Одиночка охраняет справа дверь (адепт), за ней сундук и на столе «Дневник Мейлурина». За большими воротами 3 сферы сражаются с 3 бандитами, герою достанется одиночка победитель. На следующем переходе паук и за решёткой справа разбитый центурион, за решёткой (адепт) слева сундук. На повороте паук, на повороте с ковровой дорожкой сфера. В зале с трубами сфера и ворота, на трубах есть сундук.

За воротами лабиринт с рычагами, но стоит переступить порог, сверху упадёт сфера. Активизируйте 3 рычага, четвёртым второй рычаг. Перейдя в правый ряд, второй, третий, второй. Снова в левом проходе второй, попадёте к сундуку, сундуку (мастер) и красному вентилю. Активировав вентиль, сможете добраться до подъёмника в «Глубины».

Под куполом слева страж, а справа фалмер, в куполе с кладками корус и сундук. Для осмотра сундука слева, нужен крик прыжка. При подходе к чаше из норы возле двери слева выпрыгнет страж, страж и фалмер вылезут из нор слева от двери. В затопленной части зала можно найти 3 сундука.

За большой дверью зал с парой фалмеров, за залом в проходе фалмер, потом за растяжкой фалмер и корус, у них труп бандита и сундук. В зале с фонтаном 3 фалмера и 3 сундука. Чтобы опустить решётку, нужно подняться наверх и отбить у фалмера кнопку управления. За воротами (эксперт) 2 сундука.

У второго фонтана фалмер, мастер и сундук. За дверью (адепт) сундук и сломанный центурион. Далее дверь перехода «Привратное помещение».

В этом помещении центурион-мастер и сфера. За решёткой слева двемерский механизм, но его пока нечем активизировать, нужна настроенная сфера, тогда попадёте в «Чёрный Предел». Решётку справа откроет рычаг. За дверью по фронту подъёмник в Скайрим, поднимитесь.

Вернитесь на дорогу и следуйте по ней далее, попутно найдёте закрытый подъёмник «Мзинчалефт – Привратное помещение», открываемый из нутрии. Обойдите с севера холм за этим подъёмником, зафиксируете локацию «Хьялмарк – Лагерь Братьев Бури» (270).

Продолжайте движение к целевому городу вдоль болота, зафиксируете локацию «Руины Кьенстаг» (271).

В руинах только сундук (адепт).

Взяв курс на маркер шахты у подножья горы на юго-востоке, зафиксируете локацию «Каменные холмы» (272).

Если есть желание, то можете поработать по добыче железной руды. Можете поговорить в шахте с персонажем по имени Пактур, у него есть поручение.

166* Разное 178 (в локации «Каменные холмы» от Пактура) – Поговорить с Брюлин.

При навыке красноречия более 50 можно второй раз обратиться к семейству Брюлин в Солетьюде, только теперь к даме, убеждением выполните задание Р178.

В «Ароматы Анжелины» хозяйка беспокоится о своей дочери в Вайтране, окажите услугу.

167* Разное 179 (в локации «Солитьюд» от Анжелина Моррар) – Анжелина волнуется о дочери и просит меня выяснить, не знает ли Алдис о ней чего-нибудь.

Капитана Алдиса уже находили в Солитьюде, навык красноречия более 50 позволит убедить капитана сказать правду, выполните задание Р179.

168* Разное 180 (после Р179) – Анжелина ждёт моего рассказа.

У мамаши погибшей дочки получите скидку на товары, когда выполните задание Р180.

Вернитесь к цели дойти до Морфала, перейдя по карте в локацию (105) «Устенгрев» и взяв курс на город через болото, попутно зафиксировав локацию «Логово Моварта» (273).

Если полезете в пещеру, то в ней на входе 2 паука. В проходе с развилкой вампир. Прямо тупик, следуйте левым проходом в проходную пещеру с одиночкой. В пещере с мостками 3 вампира, один из них мастер. В боковом проходе справа одиночка, в боковом проходе слева одиночка и сундук. В центральном проходе вампир и сундук. От Мована достались «Сапоги Мована» (скрытность +15%).

Покинув пещеру, следуйте в Морфал без отвлечений, в округе нет маркеров для исследования.  Прибыв в город, поговорите с Йорген, убеждение при красноречии более 50 не поможет. Остаётся только выкрасть или поднять репутацию в городе. Откройте карту городка.

«Дом Фалиона» (адепт). «Дом Алвы» (адепт). «Здание стражи» (новичок). «Зал высокой луны» у ярда только деньги. «Хижина тауматурга». «Дом Тоннира» (новичок). «Дом Йоргена и Лами» (новичок).

Чтобы не тянуть резину, пройдите в «Дом Йоргена и Лами» ночью и откройте сундук (адепт), забрав нужный предмет, выполните Ц58.4.

* 58.7 – Принести Стилу рукоять.

Получив 1200 монет за рукоять, выполните Ц58.7, но история продолжается.

* 58.8 – Встретиться с Силом у храма Мерунеса Дагона.

Нужную локацию (167) «Святилище Мерунеса Дагона» уже находили, отправляйтесь в неё по карте.

* 58.9 – Поговорить с Мерунесом Дагоном.

Перед тем как поговорить, поставьте напарника ждать перед дверью, а сами проверьте, как можно от алтаря забежать в укрытие справа от него, пригодится.

* 58.10 – Убить Сила.

Не стоит этого делать, если вы не добиваетесь достижения по сбору артефактов даэдра.

Как только получили свободу действий и, Сил ещё не заговорил с вами, укройтесь за камнями. В автодиалоге с Силом отпустите его домой, получите 500 монет и гнев Дагона, выполните задания Р173 и 58.

На вашего напарника нападут 2 Дремора-маркиза, помогите ему справиться с этим противником из укрытия. У них есть ключи от двери святилища, так что можно его исследовать.

На входе боец керл и маг керл, убейте сначала скрытно бойца, а после мага, когда у него исчезнет защита. Возле этих жертв есть 3 сундука, «…шлемы истинного…» (генерируются), «Посох изгнания», «Том заклинаний: Огненная стрела», изучите.

Если вы убили Сила, то нужно снова поговорить с Дагоном.

* 58.11 – Поговорить с Мерунесом Дагоном.

* 58.12 – Восстановить Бритву Мерунеса.

* 58.13 – Завладеть Бритвой Мерунеса.

При выполнении этой цели, герой получит артефакт «Бритва Меруниса», но Дагон захочет убить его и сценарий с дреморами будет и в этом сюжете, но только задание Р173 пока останется не выполненным.

169* Разное 181 (в локации «Данстар» от Торинга) – Красный перевал: Надо убить тамошнего великана.

170* Разное 182 (после Р169) – Скальд вручит мне награду.

Раз с Силом вышла промашка, возьмитесь за работу мужа кузнеца Руслейфа.

171* Разное 183 (в локации «Данстар» от Руслейфа) – Руслейф хочет получить ценный предмет (Ночь приходит в Сентинель).

Задание на поиск книги в локацию, где уже были (145) «Логово плута». Нужная книга в ящике второй пещеры, но на ярусе. Передав книгу заказчику, выполните Р183 и Р173. И обучитесь (кузнечное дело +1).

173* Разное 184 (после трёх заданий жителей Данстара) – Скальд ждёт мне.

Став Таном Белого Берега, выполните задание Р184 и получите от ярла «Клинок владения Белый Берег».

Снова на дорогах Скайрима настиг героя гонец с письмом, прочтя его, получите задание.

174* Разное 185 (7 Письмо от друга) – Найти источник силы в месте под названием Ущелье Серая Вода.

Целевую локацию не находили, так что перейдите по карте в локацию (19) «Северный Наголомный проход» и возьмите курс на запад вдоль гор, попутно зафиксируете локацию «Грот Утопленника» (274).

Если хотите узнать, кто утонул в гроте, то сначала убейте пару медведей у входа. В воде есть сундук. Следуйте в гроте левым проходом, за парой волков укрылась за деревом спригган. За ручьём справа медведь. На подходе к развалинам саблезуб, а за деревьями пара спригган. В развалинах «Святилище Талоса» и сундук. У подножья статуи «Записка Ацилия Болара» и «Клинок Болара». На выходе из святилища пара медведей и спригган, больше никого.

Выйдя на дорогу, проследуйте до второго путевого указателя и сверните на дорогу слева. Дойдя до новой развилки, есть вероятность столкнуться с изгоями, сверните на дорогу слева. Дойдя до толстой ели на дороге, справа расположился лагерем охотник, а слева целевая пещера, но возле неё есть некромант мастер. Убрав постороннее лицо, зафиксируйте локацию  «Раздельное ущелье» (275).

На входе ловушка, а за ней некромант и скелет в проходе справа. Перед выходом из прохода ловушка, лева крыса, справа скелет. Сбейте горшок огня и сожгите противника. Поступите аналогично в узком проходе, в нём некромант и 2 мага огня. В закутке справа сундук (адепт). Пройдя за дверь со старшим колдуном и магом огня, уберите сначала ловушку из камня душ в нише справа. Единственная дверь справа с ловушкой (адепт), за ней сундук. Есть сундук (мастер), он слева от прохода. Откройте дверь в последний зал и ищите противника (2) на верхнем уровне, лучше их убить, не переходя порог, так как, заступив на ступени, появится огненный атранах.

Изучив на стене «Огненное дыхание» (Пламя – 2\3 слово крика), выполните Р185.

Вернитесь в Морфал и поговорите с любым стражником о сгоревшем доме, откроете задание.

* Задание 60 (в локации «Морфал» от любого стражника) – Вечный покой.

Жена и ребёнок Хроггара погибли в загадочном пожаре. Сразу после этого Хроггар взял Алву в сожительницы, и весь город уверен, что пожар подстроил он сам. Ярл может заплатить мне за расследование этого дела.

* 60.1 – Поговорить с ярлом.

«Зал Высокой Луны» у ярда только деньги.

* 60.2 – Узнать побольше о сгоревшем доме.

В сгоревшем доме теперь есть призрак Хельги, поговорите с ней и согласитесь поиграть в прядки.

* 60.3 – Найти Хельги после наступления темноты.

Посетите пока «Таверна Верески» у хозяйки Джонна 113 монет. Поговорите о текущем задании и о работе.

60.4 – (Дополнительно) Сообщить ярлу о Хельге.

175* Разное 186 (в локации «Морфал» от Джонны) – Оротхейм: Надо убить главаря бандитов.

Данная локация (137) уже была исследована.

176* Разное 187 (после Р186) – Асльфур вручит мне награду.

Вы можете подраться на кулаках с Бенором за сто монет, тогда в случае победы он может стать вашим компаньоном.

На холме за сгоревшим домом есть яма с гробом, придите на это место с наступлением темноты, выполните Ц60.3.

* 60.5 – Спросить Тоннира о Лолетте.

Парня найдёте рядом возле трупа Лолеты, которая стала вампиршей, выполните Ц60.5.

* 60.6 – Исследовать дом Алвы.

«Дом Алвы» (адепт), но за дверью с топориком поджидает Хроггар. Нужно без компаньона пройти в дом и сразу постораться прошмыгнуть в подвал, он слева. Попав в подвал, запрыгните на бочки справа, чтобы Хроггар потерял героя из виду и успокоился. В гробу заберите «Дневник Алвы», выполните Ц60.6.

* 60.7 – Показать ярлу дневник Алвы.

Скрытно покиньте дом, чтобы Хаггорт остался жив. Ярлу отдайте дневник, выполните Ц60.7.

* 60.8 – Убить вампира –хозяина логова.

Самое интересное, что уже забрали сапоги Моварта и всех вампиров порешили. Явившись на место операции, в пещере никого, но Моварт снова восседает на троне, но уже без сапог. Убив одиночку, выполните Ц60.8.

* 60.9 – Вернуться к ярлу Морфала.

Получив 1200 монет за босого вампира, задание 60 выполнено.

Чтобы стать Таном в Морфале, нужно поговорить с ярлом.

178* Разное 188 (в локации «Морфал» от ярла Скальда) – Помочь жителям Хьялмарка (3\3).

Найдите Идград Младшаую у неё есть поручение.

177* Разное 189 (в локации «Морфал» от Идград Младшей) – Даника ждёт посылку (Записка Идград).

Получив от Даники 750 монет, выполните Р189 и Р188.

179* Разное 190 (после Р188) – Идград ждёт меня.

Доложив ярлу о выполнении услуг, станете Таном Хьялмарка и получите «Клинок владения Хьялмарка».

180* Разное 191 (в локации «Морфал» от Асльфура) – Утёс Каменный Холм: Надо убить тамошнего великана.

Локацию для задания ещё не находили, так что перейдите по карте в локацию (166) «Волундруд» и следуйте на маркер мамонта, зафиксируете локацию «Утёс Каменный Холм» (276).

Великан, который стоит у прохода в локацию вне игры, но не скупитесь на стрелы, всё снова восстановится со временем.

181* Разное 192 (после Р191) – Асльфур вручит мне награду.

Получив чаевые, не ждите письма друга, а найдите сами место со стеной крика. Перейдите по карте в локацию (192) «Роща Кин» и возьмите курс на маркер дерева, зафиксируете локацию «Роща Ведьмин Туман» (277).

В локации избушка без курьих ножек и больше пока никого.

На юге возвышается огромная скала, заберитесь на неё с юга, чтобы убить дракона и зафиксировать локацию «Скелетный гребень» (278).

На стене изучите «Морозное дыхание» (Заморозка – 3\3 слово крика).

Перейдите по карте в локацию (224) «Лощина Сломанный Шлем», могут быть 2 бандита и поднимитесь к храму над пещерой по тропе слева, есть вероятность у башни встретить ледяной призрак. В башне есть сундук (эксперт). Достигнув вершины, зафиксируете локацию «Форелхост» (279).

Поговорите с капитаном Валмиром, устроившего лагерь у входа в крепость, без него в неё не попасть.

* Задание 61 (в локации «Форелхост» от Валмира) – Охота на культ драконов.

Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. Дневник Скорма Снежный Странник может подсказать, как пройти мимо завалов.

* 61.1 – Найти маску Рагота.

* 61.2 – (Дополнительно) Найти дневник Скорма Снежный Странник.

Не заходя в крепость, можно используя крик «Стремительный рывок» заранее добраться до стены с новым криком «Грозовой зов» (Буря – 1\3 слово крика).

Если зайти героем за стену крика и посмотреть на юго-восток, то можно приметить на горе по соседству другую стену, но это будет потом, а пока проходите в храм, предварительно сбросив груз в бочку. Пусть напарник пока подождёт.

Пройдя за внутреннюю дверь, будьте готовы, встретить враждебный призрак Драконий приспешник. При приближении к перекрёстку с очагом, появится призрак по фронту и слева. Слева от прохода с ножами есть сундук (новичок). В зале с целевым дневником появятся 2 призрака возле него и сундука (ученик). Прочтя дневник, выполните Ц61.2.

За дверью в казарму появятся 2 призрака. В следующем зале на уровне ниже призрак возле сундука, за мостиком слева сундук (адепт). В столовой одиночка. За столовой 2 палача в гробах и призрак у алтаря. На верхнем ярусе сундук с ловушкой (ученик). В проходе призрак.

В левом проходе ножи, за ними ворота колодца (мастер), это основной путь.

Пройдите за малую дверь с ловушками на полу, у большой двери слева военачальник. Откройте решётку к выходу, чтобы миновать проход с ножами и забрать напарника. Большая дверь, переход в «Крипт».

Если вы пошли не через колодец, а правым проходом через «Крипт», то пришлось бы прогуляться в пустую. Так как в правом проходе призрак в комнате, за ней усыпальница с драугром слева. В помещении ниже драугр, палач и военачальник. В следующем проходе в нишах палач и драугр. Не трогайте снадобье на пьедестале, а то сработает ловушка и будет труднее справиться с противником (2 палача) в следующем проходе.

Драгоценный камень, забранный с пьедестала запустит в проходе ножи. За проходом магическая ловушка на полу и драугр в ложе. От сундука (мастер) не позвольте подняться с лож палачу драугру и военачальнику. Такой же контингент в ложах у поворота прохода с ловушками, только на 2 больше. У следующего поворота в ложах 3 палача. В следующей комнате гробы 2 палачей и главного, есть 2 сундука и выход в пройденный зал.

Кода пойдёте левым (основным) проходом и спуститесь в колодец, то попадёте в логово паука, но его слопали 3 крысы. За логовом усыпальница с ловушкой подъёмником и в ложах 3 военачальника. Выходная дверь в «Трапезную».

На лестнице палач и драугр, рядом сундук и пьедестал с ловушкой. В столовой 2 палача, третий палач на уровне выше справа от порога. На столе есть «Записка».

За столовой у очага палач, за очагом магические ловушки у завала. В зале с цветочками 3 гроба, на алтаре «Распоряжение», есть сундук (адепт). В лаборатории 2 палача, у занятого трона на полу «Записка алхимика».

На уровне выше, на пьедестале «Том заклинаний: Пламя».

В следующее помещение проходите по центру, за колонной ловушка из камня душ, а слева палач. Заберите с пьедестала «Стеклянный коготь» (Лиса Сова - Змея), тогда откроется выход из помещения. За дверью (эксперт), стеллаж с вещами. Дверь к ловушки души (мастер).

За новой дверью военачальник и сундук с ловушкой (ученик). В проходе с напольной ловушкой, слева у лестницы военачальник. На двери когтя выберите на внешнем колесе Лису

В финальном зале 4 гроба с палачами и все у входа, только 2 внизу и 2 на верху. Нежить вылезет при проходе половины лестницы, так что быстро проскочите за колонны на правом фланге. Убрав палачей, переждите призванного огненного атронаха и используйте магию призванного лука, чтобы быстро справиться с боссом Роготом, от которого достанется маска (шлем 7\9) «Рогот» – увеличение запаса сил на 70ед, выполните Ц61.1.

* 61.3 – Вернуться к Валмиру.

Выйдя на свежий воздух, найдите укрытие, чтобы послушать разговор капитана с имперским солдатом.

* 61.4 – Убить самозванца Валмира.

Выполнив последнюю просьбу задание 61 на этом завершиться.

Вернитесь на тропу ведущую в эту локацию и посмотрите на северо-восток, там башня последней локации в этом углу карты, прогуляйтесь до неё и зафиксируйте локацию «Сигнальная башня Стендарра» (280).

Есть «Святилище Стендарра», более ничего интересного.

Следуйте вдоль южных гор на восток, чтобы добраться до стены крика, которую видели от стены в Форелхоста. На подъёме к вершине есть ловушка из камня душ, не пропустите. Дойдя до ловушки, зафиксируете локацию «Высота Откушенный Язык» (281).

Убив хозяина площадки (дракона), изучите новое слово крика «Испуг» (Побег – 2\3 слово крика).

На периметре северо-восточной части карты вдоль южных гор осталось 4 не исследованных маркера, займитесь ими.

Пройдя по дороге вдоль гор, на её спуске ожидайте пару пауков возле пещеры справа от дороги, дойдя до неё, зафиксируете локацию «Кристаллическая пещера» (282).

Эта пещера, своего рода Теремок, т.е. крыса, волк, медведь и труп эльфа с «Волшебный посох Гатнора», есть «Святилище Кинарет».

Следующей по ходу локацией станет «Башня Светотьмы» (283).

При подходе к внутренней двери услышите соперничество ведьмы с магом ллия, последняя выиграет битву, поговорите с ней, есть дверь (адепт).

* Задание 62 (в локации «Башня Светотьмы» от Иллии) – Раскаяние.

В башне Светотьмы мне встретилась ведьма Иллия. Она должна была найти жертву,  необходимую для исполнения её матерью зловещего ритуала, но одумалась. Иллия просит меня помочь ей добраться до вершины башни, чтобы остановить её мать.

* 62.1 – Помочь Иллии добраться до вершины башни Светотьмы.

На верхнем этаже 2 паука, ведьма, ещё выше ведьма и тролль (или паук). В сундуке узкого прохода «Железный шлем малого колдовства». На вершине башни ворожея, 2 паука, есть книга «2920, Месяц Восхода солнца» ((т.2) иллюзия +1). Далее 2 ведьмы.

Дверь заперта (мастер), идти надо к ведьме и ворожее в другую комнату, ключ у главной, но можно обойтись и без него. У ворожеи ключ, есть сундук и сундук (мастер). Взломав дверь (мастер) без ключа, встретите ведьму, ведьму с парой пауков. Перед выходом из башни в Скайрим, где были пауки, на столе есть книга «Тайны Талары» ((т.3) разрушение +1).

Достигнув вершины этой башни, выполните Ц62.1 и состоится автодиалог с Иллией.

* 62.2 – Одолеть мать Иллии на вершине башни Светотьмы.

Садитесь в стул, с готовностью встать с него и напасть на колдунью. Убив мамашу, задание 62 выполнено.

У мамаши книга «Ужасы замка Зир» (разрушение +1) и сундук. С трупа Сильвии можно забрать «Посох гнева ворожей».

Выйдите за решётку владения колдуньи и пройдите правой тропой. На берёзе найдёте книгу «Основы конструирования замков» (взлом +1), далее в гору тролль в развалинах, он охраняет сундук.

Если направитесь в другую сторону от ворот, то сразив 3 дымка и их мамашу, зафиксируете локацию «Руины Ркунда» (284).

Есть пара трупов ведьм и сундук. В инвентаре оказались собранными предметы: Двемерский гироскоп, штампованная деталь, большая двемерская балка (всё это лом, можете не брать).

Покинув локацию, следуйте далее на маркер поселения орков. Есть вероятность, что на пути встретится великан и козы, коз не трогайте. Достигнув крепости, зафиксируете локацию «Ларгашбур» (285).

За главным строением орков есть люк и сундук (эксперт). Поговорите с магом Атуб (иллюзия - эксперт) на вышке и окажите поддержку.

* Задание 63 (в локации «Ларгашбур» от Атуб) – Проклятое племя (задание даэдра).

Орков Ларгашбура донимают великаны, и вождь запретил им покидать крепость. Атуб, шаманка племени, попросила меня добыть жир тролля и сердце даэдра, чтобы она могла попросить совета у Малакая.

* 63.1 – Принести Атуб жир тролля и сердце даэдра.

Эти ингредиенты уже есть в организованном складе в Вайтране, сходите за ними, но только через Ривервуд, где ещё остался должок задания Соратников. Если сердца нет, то его можно украсть в локации «Зал Дозора» или взять у Соратников в жилых помещениях.

Зайдите скрытно в «Дом Хода и Гердур» и убейте справа ледяное приведение, выполните Ц57.1.

* 57.2 – Эйла ждёт отчёта.

Зайдите в таверну «Спящий великан» и поговорите с Дельфиной по основному сценарию, выполните Ц28.1.

* 28.2 – Встретиться с Малборном в Солитьюде.

Вернувшись Вайтран, отчитайтесь перед Соратниками, получите по 300 монет за выполнение заданий 56 и 57, но новых пока не берите.

Глупая постановка в игре, босс группировки бегает как шестёрка у своих подчинённых.

Вернитесь к Атуб и передайте всё необходимое, выполните Ц63.1.

* 63.2 – Наблюдать за ритуалом Атуб.

* 63.3 – Поговорить с Йамарзом.

* 63.4 – Встретиться с Йамазаром у пещеры Жёлтый Камень.

В «Длинном доме» есть сундук (мастер) и пара простых сундуков. В подвале сундук (новичок).

Нужную локацию (221) «Пещера Жёлтый Камень» уже исследовали, перейдите в неё по карте, выполните Ц63.4.

* 63.5 – Защищайте Йамарза.

Так как пещера была ранее зачищена от дюжины медведей, то в ней не так тесно. Первый великан у нижнего лагеря, грохните его первым, пока орк ещё спускается по площадкам. Второй во второй пещере. Далее в проходе 2 медведя и слева новый проход, который ранее был перекрыт, пройдя через него, зафиксируете локацию «Роща Гигантов» (286).

В роще один великан, орк пойдёт на сделку с героем, не соглашайтесь, но помогите убить великана.

* 63.6 – Победить великана.

Орк падёт как муха, а убив великана, начнётся диалог с Малакатом.

* 63.7 – Отнести молот Шагрола в Ларгашбур.

* 63.8 – Поместить молот Шагрола в святилище в Ларгашбуре.

Выполнив последнюю просьбу Малаката, задание 63 выполнено.

Если надо, то из этой локации с героем теперь может пойти Огол или Лоб.

Продолжайте путешествие до последней локации у подножья гор, зафиксируете «Аванчнзел» (287).

Чтобы исследовать руины, нужно взобраться на верхнюю башню, но окажется, что это выход. Слева от выходной двери есть полукруглый сундук (ученик).

Вернитесь к заданию 21 «Зов Боэтии».

Для начала отправьте своего компаньона отдохнуть и выберите в напарники любого другого, к примеру Рогги Борада Узлом в локации «Роща Кин».

Герой может только напарнику указать, что нужно коснуться ловушки святилища Боэтии. Когда компаньон выполнит приказ, он оцепенеет, тогда его и убейте любым оружием, выполните Ц21.3.

* 21.4 – Поговорить с проводником воли Боэтии.

Проводником окажется жертва героя, соглашайтесь выполнить его волю.

* 21.5 – Убить остальных верующих.

Не спешите, укройтесь, так как верующие (6+жрица) сами передерутся. Когда останется один, выполните Ц21.5.

* 21.6 – Поговорите с проводником воли Боэтии.

Кто последний пал, тот сам и заговорит как проводник.

* 21.7 – Тайно перебить всех в месте под названием (Хребет Острие Ножа).

Данную по заданию локацию не находили, но есть ближайшая к ней локация (229) «Гленморрильский ковен», перейдите в неё по карте и следуйте на юг, желательно вдоль скал. Обнаружив частокол с бандитами, зафиксируете локацию «Хребет Острие Ножа» (288).

Избавьтесь от 7 охранников скрытно (2 на вышках). Есть и восьмой, но он охраняет вход в шахту.

На первом проходе шахты бандит, сундук и ворота (эксперт). Второй бандит в лаборатории слева, третий работает киркой, убив его, появятся маркеры ещё 3 бандитов. Когда падёт последний, Ц21.7 выполнена.

* 21.8 – Найти и надеть Эбонитовую кольчугу.

Собрав содержимое сундуков, загляните под мостки за плавильней, там сундук (мастер).

Забрав «Эбонитовая кольчуга» - вы движетесь тише, а противник, подошедший слишком близко, получает 5 единиц урона ядом в секунду и одев её, задание 21 выполнено.

Проведайте теперь Соратников, но не берите сразу 2 задания, а то, может быть глюк. Поговорите с Вилкасом, выполните Р193.

* Задание 64 (в локации «Вайтран» от Соратника Викоса) – Спасение похищенных.

Эрис – жертва похищения. Пещера Хоба – вот, где нужно искать. Моя задача – как можно скорее вернуть жертву домой (Солитьюд).

* 64.1 – Спасти жертву похищения (Эрис). Пещера Хоба – вот, где нужно искать.

В этой пещере были, но там, на верхней площадке, с клетками снова есть 3 некроманта, подстрелите их по выходу из прохода, пока они не убили Эрис, выполните 64.1.

* 64.2 – Поговорить с жертвой похищения (Эрис).

В пещере снова все на своих местах, смотрите раннее задание.

* 64.3 – Сопроводить жертву похищения (Эрис) домой. Место назначения: Солитьюд.

Нет смысла тащиться по дорогам Скайрима, перейдите по карте, только дева прибудет к воротам в город.

* 64.5 – Попрощаться с жертвой похищения (Эрис).

* 64.6 – Викас ждёт меня.

Раз судьба занесла в Солитьюд, посетите таверну «Смеющаяся крыса» и поговорите с Маборном, выполните Ц28.2.

* 28.3 – Отдать Мальборну снаряжение.

Раз у героя есть компаньон, то его никто обыскивать не станет, передайте эльфу рваньё, Ц28.3 выполнена.

* 28.4 – Встретиться с Дельфиной на конюшне.

Отчитайтесь перед Соратниками, выполните 64 задание, получите 300 монет и снова прошение.

* Задание 65 (в локации «Вайтран» от Соратника Викаса) – Беглый преступник.

Вайтран ищет беглого преступника. Нужно его выследить и убить.

* 65.1 – Убить беглого преступника.

Преступник возле локаций пригородных ферм, но он перемещается, так что следите по карте куда.

* 65.2 – Викас ждёт меня с наградой.

* Задание 66 (в локации «Вайтран» от Соратника Эйлы) – Тотемы Хирсина (часть 1).

Эйла узнала, что один из тотемов Хирсина находится в месте под названием (Нора Зелёный Ручей), и отправилась со мной за ним.

* 66.1 – Заполучить тотем Хирсина.

Данную локацию (208) находили, так что перейдите по карте. Забрав из единственного сундука тотем, Ц66.1 выполнена.

* 66.2 – Доставить тотем в нижнюю кузницу.

Доставив реликвию на один из трёх алтарей кузницы, задание 66 выполнено.

* Задание 67 (в локации «Вайтран» от Соратника Эйлы) – Борьба с вредителями.

Нужно произвести чистку. Моя цель – Снежный волк в доме, где живёт Тоннир, в городе Морфал.

* 67.1 – Произвести чистку. Цель – Снежный волк.

* 67.2 – Эйла ждёт отчёта.

* Задание 68 (в локации «Вайтран» от Соратника Эйлы) – Тотемы Хирсина (часть 2).

Эйла узнала, что один из тотемов Хирсина находится в месте под названием (Глубины Илиналты), и отправилась со мной за ним.

* 68.1 – Заполучить тотем Хирсина.

Данную локацию (112) находили, так что перейдите по карте. Все на своих местах, в последнем сундуке тотем, Ц68.1 выполнена.

* 68.2 – Доставить тотем в нижнюю кузницу.

* Задание 69 (в локации «Вайтран» от Соратника Эйлы) – Борьба с вредителями.

Нужно произвести зачистку. Моя цель – Снежный волк в доме, где живёт Грета, в городе Солитьюд.

* 69.1 – Произвести зачистку. Цель: Снежный волк.

* 69.2 – Эйила ждёт отчёта.

* Задание 70 (в локации «Вайтран» от Соратника Эйлы) – Тотемы Хирсина (часть 3).

Эйла узнала, что один из тотемов Хирсина находится в месте под названием (Пещера Кронванга), и отправилась со мной за ним.

* 70.1 – Заполучить тотем Хирсина.

Данную локацию (194) находили, так что перейдите по карте. Все на своих местах, тотем в кладке яиц, Ц70.1 выполнена.

* 70.2 – Доставить тотем в нижнюю кузницу.

* Задание 71 (в локации «Вайтран» от Соратника Эйлы) – Борьба с вредителями (Дом Лами).

Нужно произвести чистку. Моя цель – Снежный волк в доме, где живёт Лами, в городе Морфал.

* 71.1 – Произвести чистку. Цель – Снежный волк.

* 71.2 – Эйла ждёт отчёта.

* Задание 72 (в локации «Вайтран» от Соратника Эйлы) – Борьба с вредителями.

Винтерхолд – это место, где обитает Ледяной тролль. Проклятую тварь нужно убить.

* 72.1 – Произвести чистку. Цель: Пещера Холодный Берег.

Целевую локацию не находили, переходите по карте в локацию (115) «Приют Подмастерья» и зафиксируйте локацию «Пещера Холодный Берег» (289).

Нужного тролля найдёте с братиком в первой части пещеры. Ещё два братика есть в примыкающих пещерах.

* 72.2 – Эйла ждёт отчёта.

Получив чаевые, сделайте перерыв в однообразии. Заберите своего напарника и дуйте на конюшню по основному сценарию, но всё оружие и доспехи переложите компаньону. Дельфина выдаст наряд на прокат. Переоденьтесь и повторно поговорите с куратором, выполните Ц28.4 и автоматом окажитесь в посольстве.

* 28.5 – Погоорить с Малборном.

Подойдите к воротам, ваш напарник уже за ними, так что не переживайте, чуть отойдя вы воссоединитесь. Подметьте, что гость Разелан не прочь выпить.

Пройдя в посольства, состоится автодиалог с послом Эленвен, признайтесь честно, как вас зовут, герой в списке. Малборн устроился барменом, осмотритесь и попросите у прислуги Брелас выпить. Полученную бутылку передайте первому знакомому, пригодится. Поговорите с ярлом Идгранд Чёрня, она как друг, всё сделает для своего Тана. Познакомьтесь с Мавен Чёрный Вереск и с остальными, а после поговорите с барменом, выполните Ц28.5 выполнена.

* 28.6 – Отвлечь всеобщее внимание и сбежать с приёма.

Теперь вы знаете, кто способен это сделать, выбор за вами, мой остановился на ярле. До того как поговорить снова с ярлом, выйдите с посольства во двор и заберите у напарника оружие. Получив поддержку друга, сообщите бармену, что пора и проскользните за дверь, он её закроет, Ц28.6 выполнена.

* 28.7 – (Дополнительно) Забрать свои вещи.

* 28.8 – Отыскать информацию о возвращении драконов.

Когда Малборн переговорит с кухаркой, пройдите через кухню в другую дверь и заберите свой хлам, а после верните обратно не нужное, выполните Ц28.7.

Пройдя скрытно в коридор, дверь за героем закроется. Закройте дверь слева и заберите в комнате справа талморские вещи. Далее надо проскользнуть через комнату мимо 2 стражников когда они разойдутся и выйти в двор. Незаметно добраться до центрального входа, а если заметят, то пулей в него. Добыв документы из сундука в помещении с одним стражником, нужно удалиться в подземелье (мастер).

Попав в тюрьму, проберитесь сначала к сундуку инквизитора, потом перейдите на другую сторону, чтобы знать, где люк в катакомбы, а после по средней лестнице зайдите в личные покои Эленвен.

Под лестницей сундук, в первой комнате витрина (эксперт). Прочтя найденные документы (досье Эсберн), Ц28.8 выполнена.

* 28.9 – Покинуть талморское посольство.

Тюрьма дополнится 2 стражниками, убейте их и освободите Этьена Райниса, а после уходите через люк подземелья.

* 28.10 – Поговорить с Дельфиной.

Выйдя на дорогу, будьте внимательны, есть два встречных патруля талморчев по 3 человека. Если есть желание, то вернитесь в первый двор посольства, далее путь закрыт. Талморские казармы (новичок). 2 мага и 2 стражника, 5 сундуков. Внешний двор 2 солдата, 2 мага. Внутренний маг, 2 солдата и мужик.

Задание 73 (8 по сценарию) – Крыса, загнанная в угол.

Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинк по имени Эсберн. Дельфина говорит, что он знаток древних преданий о драконах. Нужно найти его раньше талморцев.

* 73.1 – Поговорить с Бриньольфом.

Как основное задание, так и получены другие сводятся на городе Рифтен. Быстрый способ попасть в город, это дилижанс, но я советую пройти от локации (220) «Сторожевая башня Шора», чтобы попутно зафиксировать 3-4 локации.

Прибыв к башне, двигайтесь на маркер поселения на юго-западе по дороге, зафиксируете локацию «Камень Шора» (290).

«Дом Сульги» (новичок), пара сундуков, берите только деньги. «Дом Одфела» (новичок), сундук. «Красная шахта» с пауками, пока не лезьте. «Дом Филньяра» (новичок), пара сундуков, берите деньги, у хозяина кузнеца 634 монеты для торговли. Окажите кузнецу услугу.

182* Разное 193 (в локации «Камень Шора» от Филньяра) – Очистить от пауков Красную шахту.

В шахте всего 6 пауков и 2 эбонитовые жилы.

183* Разное 194 (после 193) – Вернуться Филньяру.

За плёвую работу 1500 монет. Следуйте далее по дороге, так как больше никто из домов не выходит, зафиксируете локацию «Форт Гримвол» (291).

На территории 5 бандитов. В покои капитана 2 входа, верхний (мастер). У капитана (главарь) есть «Эльфийская булава пламени», но он с бандитом. В покоях есть «Святилище Стендарра».

В «Тюрьма» и «Пещера Зелёная Стена» по входу, но в тюрьму можно пройти от главаря, тогда на пути 2 бандита. Проход к клеткам тюрьмы перекрыт паутиной, среди камер 2 трупа бандитов и 3 паука, есть дверь (эксперт), за ней сундук.

«Форт» имеет 2 входа. Пройдя нижним входом, 3 бандита на уровне, сундук (ученик), клетка (новичок), трупы каджитов. Одиночка курсирует к верхнему входу.

Если пройти через колодец в «Пещера Зелёная Стена», то в воде на входе утопленник имперец, сундук и «Записка». В проходе с решёткой (эксперт), выход под стены форта.

Вернитесь на дорогу и продолжайте путь. Можете заглянуть в первую сторожевую башню, в ней есть сундук конфискованные товары (адепт), они есть и в двух других.

Дойдя до платных пони, зафиксируете локацию «Рифтен – Конюшни» (292).

В доме конюха Хофгир Гроза Лошадей есть сейф (ученик), а на шкафу конторска книга, можно подраться на кулаках за 200 монет, только при этом придётся снять кольчугу от даэдра, а то отравите.

Чтобы пройти в город, где есть дела по заданиям Р31, Р54, Р86, 39 и 73 убедите стражника, тогда пройдёте за ворота без пошлины и зафиксируете локацию «Рифтен» (293).

Поговорите с персонажем Мьол Львица после её диалога с Эйрином, а после с персонажем Кувалда по делу Р31.

В диалоге выберите 3 ответ, а при теме о грязной подноготной (убеждение), повысите навык (красноречие +1).

Спросите о Чёрном Вереске (Мавен Чёрный Вереск = Тёмное Братство + Гильдия воров), а после о Гильдии воров.

203* Разное 195 (в локации «Рифтен» от Кувалды) – Поговорить с Бриньольфом о вступлении в Гильдию воров.

Завершите диалог о «Необычном камне», выполните задание Р31.

* Задание 74 (в локации «Рифтен» после Р31) – Заглянуть под каждый камень (ГВ1).

Мне предложили показать мой необычный камень Векс из Гильдии воров в Рифтене. Но мне придётся стать полноправным членом Гильдии, прежде чем она сможет мне помочь.

* 74.1 – Стать полноправным членом Гильдии воров.

Пока осмотритесь. Крайние калитки у ворот закрыты на ключ (засов с внутренней стороны) рядом с «Ночлежка Хельги» и «Дом Болли».

В «Доме Болли» (адепт) на верхнем этаже есть записка «Отчёт о слежке» и сундук.

Между «Дом Эйрина» и «Поместье Снегоходов» калитка (ученик), пройдите. Откройте калитку у ворот. В этой паре домов двери (адепт), в каждом только сундук.

«Усадьба «Рифтвельд»» (4 входа, но закрыты изнутри) 2 калитки (новичок), откройте.

У «Храм Мары» калитка (эксперт), а верхние и нижние ворота на территорию требуют ключ, хотя можно пройти в обход через «Зал мёртвых».

В «Зале мёртвых» на столе труп Норда, можно собрать пожертвования с усопших и помолиться у «Святилище Аркея», есть переход в «Храм Мары». Если пройдёте через этот вход, то зайдя в храм, можете на полу найти «Отчёт о происшествиях» от управителя Рифтена Ануриэль. В храме у «Святилища Мары» сундук (мастер). В келье Диния Балу на столике записка «Аргонианская церемония» от Тален-Джей. Поговорите со жрицей Динией Балу о благословении.

* Задание 75 (в локации «Рифтен» от Динии) – Книга любви.

В храме Мары меня попросили помочь влюблённым парам Скайрима.

* 75.1 – Поговорить с Фастрид.

Дама в локации (65) «Айварстед».

За храмом у городской стены «Святилище Талоса», можно поговорить с Нурой Снегоход о её погибшей дочери.

Поместье «Чёрный Вереск» с тыльной калиткой и дверью (эксперты). В комнате главного входа на тумбочке записка «Касательно вашей пропажи». В подвале дома жилые комнаты, есть одна (мастер), в ней ритуальный круг с «Письмо к Астриду» от Мавен. На верхнем этаже в книжном шкафу «Статуя Дибеллы», пока не трогайте, а письма «Письмо от Кристофа» и «Письмо от Сабьорна» заберите.

Завершается восточная часть квартала на локации «Крепость Миствейл» (294).

На восточной стороне канала «Дом Марисы Аравел», «Дом Валиндора» и «Дом Ромлина Дрета» (ученики), в каждом по сундуку. Не упустите случая оказать помощь Марисе Аравел.

189* Разное 196 (в локации «Рифтен» от Марисы) – Найти для Марисы 5 зубов ледяного приведения (5\5).

Наводка на локацию (5) «Ход Древних».

Найдите персонажа по имени Шадр на мостике канала и поговорите о его проблеме.

185* Разное 197 (в локации «Рифтен» от Шадера) – Поговорить с Сапфир о долге Шадра.

На западной стороне канала «Район нищих», ничего интересного.

«Эликсиры Элгрима», хозяйка Хафьорг 510 монет, есть сейф (эксперт), сундук «Алхимический сундук Ингун», но нужен ключ. Муженёк тоже торгует.

195* Разное 198 (в локации «Рифтен» от Хафьорги) – Забрать у Филньяра образец руды.

 

Продолжение следует...

Последний раз изменено Дмитрич
04-04-2012 08:55
27-03-2012 09:17
   
Пользователя нет на сайте Viks325
 

Зарегистрирован: 2009-08-14
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 58
Добрый день Дмитрич! Я начал игру по новой. Прходя игру выплняю только основные квесты. Мелкие квесты практически ничего не дают.
03-04-2012 11:57
   
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  Продолжение блокнота  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286

Продолжение блокнота.

195* Разное 198 (в локации «Рифтен» от Хафьорги) – Забрать у Филньяра образец руды.

Завершается западный канал проходом «Крысиная нора», пока не входите.

На западной стороне улицы канала от городских ворот «Ночлежка Хельги», есть Святилище Дибеллы, пока не трогайте и конторская книга, много спящих. «Медовик» нужен ключ.

«Заложенная креветка» (адепт), хозяин Берси Медовая Рука имеет 763 монеты для торговли всего хлама, есть выход в порт города. В порт есть выход и из города, проверьте.

В порту можно поговорить с Из-Самых-Глубин, есть работа.

* Задание 76 (в локации «Рифтен» от Из-Самых Глубин) – Из глубин.

В доках Рифтена бродила странная аргонианка по имени Из-Самых-Глубин. Она просила вернуть в Аванчнзел Словарь, который она мне дала.

* 76.1 – Отнести Словарь в Аванчнзел.

Эту локацию уже находили, но пока посетите заведение «Рифтен – Рыбный порт», в нём есть сейф (ученик) и конторская книга, можно поговорить с Вуджитой и помочь ей.

186* Разное 199 (в локации «Рифтен» от Вуджиты) – Дать Вуджите лечебное зелье.

187* Разное 200 (в локации «Рифтен» от Вуджиты) – Выявить торговца скумой в Рифтене.

На данный момент в инвентаре оказался флакон целебного зелья, так что задание Р199 выполнено сразу с получением от дамы золотого кольца.

Продлжите расспрос Вуджиты, узнаете, кто продаёт скуму и что ключ от склада хранится у самого ярла, выполните Р200.

210* Разное 201 (после Р200) – Доложить ярлу Рифтена о Сатисе Идрене.

Вернитесь в город. «Медоварня Чёрный Вереск», на стойке записка «Внимание работников!» от хозяина Индарина, а на столике записка «Прочесть немедленно», под кроватью кошелёк.

Дом кузнеца «Обожжённый молот», хозяин Балимунд (кузнечное дело - эксперт), можно ему помочь.

190* Разное 202 (в локации «Рифтен» от Балимунда) – Отнести 10 щепоток огненной соли Балимунду.

На рынке поговорите с Мадези, он ювелир.

191* Разное 203 (в локации «Рифтен» от Мадези) – Найти золотую руду для Модези.

192* Разное 204 (в локации «Рифтен» от Мадези) – Найти бивень мамонта для Модези.

193* Разное 205 (в локации «Рифтен» от Мадези) – Найти 2 безупречных сапфира для Модези.

Подав нищенке Эдда 1 монету, поднимите временный бонус навыка красноречия.

Грелха (лёгкая броня - эксперт), 757 монет для торговли.

Переговорите с рыбаком Болли, он часто посещает рынок.

226* Разное 206 (в локации «Рифтен» от Болли) – Отнести договор купли-продажи Клепу в Маркарт.

Этот город нашли, но не исследовали.

Последний дом «Благородный сиротский приют», пройдите в него скрытно, послушайте речь Грелод Доброй, но если день, то покиньте пока приют и посетите таверну «Пчела и жало», где состоится диалог с Бриньольфом, платить за информацию не стоит, соглашайтесь пока на его дело.

* Задание 77 (в локации «Рифтен» от Бриньольфа) – Случайная встреча.

Бриньольф  из Рифтена замешан в какие-то тёмные делишки и меня тоже убедил поучаствовать в одной из афёр.

* 77.1 – Встретиться с Бриньольфом при свете дня.

Осмотрите заведение. На прилавке барменши Кирава «Извещение об увеличении цен» от Мавен. В комнате верхнего этажа конторская книга, сейф (ученик), есть записка «Мара улыбается тебе». Маркурио наёмник, пусть сидит.

Поговорите с Луи Летрушем, есть задание.

* Задание 78 (в локации «Рифтен» от Луи Летруша) – Дав слово – держи.

Луи Летруш просит осведомиться у Сибби Чёрный Вереск насчёт Мороза, жеребца, которого он собрался купить.

* 78.1 – Поговорить с Сибби Чёрный Вереск.

Поговорите с Тален-Джей, который собирается жениться, и помогите ему.

194* Разное 207 (в локации «Рифтен» от Тален-Джея) – Достать 3 безупречных аметиста для Тален-Джея.

Перед уходом из таверны поговорите с Сапфир, навык красноречия более 50 поможет убедить её и выполнить задание Р197.

188* Разное 208 (после Р197) – Вернуться к Шадру.

Сообщив парню хорошую весть, выполните задание Р206 и получите в награду «Зелье долгой невидимости».

С наступлением темноты, посетите скрытно приют, дети спят. Не говоря с мучительницей, застрелите её спящей и сразу покиньте заведение, выполните Ц39.1.

* 39.2 – Сообщить Авентусу Аренито, что Грелод мертва.

Сообщив сразу заказчику о смерти тёти Грелод, получите в дар фамильную тарелку, задание 39 выполнено.

По заданию 76, перейдите по карте в локацию (287) «Аванчнзел».

Теперь обнаружите у подножья развалин доступный проход в пещеру. В пещере послушайте разговор призрачной группы и следуйте за ней. На пути до двери 2 паука. Пройдя за дверь, пройдите пару дверей слева и уничтожьте сферу с пауком. Дверь по фронту закрыта, левый проход в горку приведёт к двери выхода в Скайрим (на балкон), откройте её изнутри. Проследуйте далее за призрачной группой. Справа перед проходом на стене сундук, в проходе 2 сферы и паук до ворот (ученик), за ними сундук. Далее в проходе 6 пауков до двери, за которой взглядом проводите призрачную группу и смоете осмотреть 2 сферы и сундук, а после перейти в «Аниматория».

В первом зале паук и сфера, ворота (адепт), за ними сундук. В боковой нише прохода сундук (ученик). За лагерем путников в проходе дверь с ловушкой (ученик), за ней лом и сундук. В зале склада лома паук. За новой дверью 2 паука и сфера, есть дверь (адепт), за ней сундук (новичок) и ворота (ученик), за ними сундук. Следующая дверь в зал сборки центурионов и сфер, возле которых 5 пауков, есть сундук. Далее в проходе трупы одного и членов призрачной группы, есть сундук и дверь перехода «Паровые машины».

Перед спуском к стеллажам сфера, есть 2 сундука. За дверью ловушка, так что проскочите её в одиночку, а после, отключив рукоятью опасность, продолжайте двигаться с напарником, найдёте второй труп из четвёрки приключенцев.

В последнем зале центурион, третий труп приключенца и пьедестал для Словаря.

Вернув Словарь на месть, задание 76 выполнено, герой заработает активный эффект «Древние знания» - бонус25% при ношении двемерской брони, а навык кузнечного дела растёт на 15% быстрее.

Возле подъёмника есть сундук.

Вернувшись на свой склад в Вайтран, героя настигнет гонец с письмом от Тёмного братства «Загадочная записка».

Забрав со склада 5 зубов ледяного приведения, выполните задание Р196.

196* Разное 209 (после Р196) – Вернуться к Марисе.

Забрав со склада 10 щепоток огненной соли, выполните задание Р202.

197* Разное 210 (после Р202) – Вернуться к Балимунду.

Забрав со склада золотую руду, выполните задание Р203.

198* Разное 211 (после Р203) – Отнести золотую руду Мадези.

Забрав со склада бивень мамонта, выполните задание Р204.

199* Разное 212 (после Р204) – Отнести бивень мамонта Мадези.

Забрав со склада 2 безупречных сапфира, выполните задание Р205.

200* Разное 213 (после Р205) – Отнести безупречные сапфиры Мадези.

Забрав со склада 3 безупречных аметиста, выполните задание Р207.

201* Разное 214 (после Р207) – Вернуться к Тален-Джею.

Перейдите по карте в локацию (290) «Камень Шора» и заберите у Филньярна образец руды, выполните Р198.

202* Разное 215 (после Р198) – Отнести образец руды Хафьорг.

Выполнив задание Р209, получите «Том заклинаний: Магический свет». За задание Р210 получите 1500 монет.

За задания Р211-213 по 400 монет и в подарок ожерелье. За задание Р214 получите эликсир. За задание Р215 получите четыре разных эликсира.

Теперь на рынке можно встретиться и с Бриньольфом, когда все разойдутся (вечером), выполнить Ц77.1.

* 77.2 – Украсть кольцо Модези.

Прилавок Мадези (адепт), а сейф в нём (новичок). Забрав серебряное кольцо, выполните Ц77.2.

* 77.3 – Подкинуть кольцо Модези.

Когда Бранд-Шей придёт на зов Бриньолфа к рынку, подбросьте скрытно кольцо, выполните Ц77.3.

* 77.4 – Поговорить с Бриньолфом.

После получения 100 монет чаевых и дачи согласия на дальнейшее сотрудничество, выполните Ц73.1, задание 77 и Р195.

* 73.2 – Найти убежище Эсберна в Крысиной норе.

* Задание 79 (в локации «Рифтен» от Бриньольфа) – Надёжная крыша (ГВ1 в достижения).

Бриньольф  пообещал дать мне ещё работу, если мне удасться отыскать его в таверне «Буйная фляга». Судя по тому, что это не самое безопасное место, возможно, он проверяет меня, но точно сказать нельзя.

* 79.1 – Найти Бриньольфа в «Буйной фляге».

Настало время проверить «Крысиная нора», лучше оставить компаньона у входа в неё.

Проход под охраной Драффа и Хьюнона Чёрная Крыса, их можно грохнуть, иначе не пройти.

Спрыгнув к поднятому мостику, можно проследовать двумя путями до целевой двери.

Первый путь правым проходом через дверь с ловушкой (ученик), за дверь с капканами Джиан, он, враждебен. Далее Босяк, не милостив и прямо проход к мостику с рычагом. За помещением с Босяком дверь перехода в «Буйная Фляга».

Второй путь через левую решётку (эксперт), обходной путь сразу к Босяку.

Пройдя в «Буйную флягу», врагов нет. Поговорите с Бриньольфом по всем вопросам, выполните Ц73.2 и Ц79.1.

* 73.3 – Найти Эсберна в Крысиной норе.

* 79.2 – Выбить долг из Киравы.

* 79.3 – (Дополнительно) Использовать Тален-Джея, чтобы добраться до Киравы.

* 79.4 – Выбить долг из Берси Медовая Рука.

* 79.5 – (Дополнительно) Разбить двемерскую вазу Берси.

* 79.6 – Выбить долг из Хельги.

* 79.7 – (Дополнительно) Украсть у Хельги статую Дибеллы.

У героя в инвентаре давно хранятся дневники Арондила, передайте их бармену «Буйной фляги», чтобы выполнить задание Р86 и получить часть выручки Велека.

По заданию 79 выполните для подстраховки все дополнительные цели, а после основные.

* 79.8 – Вернуться к Бриньольфу.

Получив от младшего босса воров 300 монет и снадобья, выполните 79 задание, зафиксируется новое достижение «Тёмные делишки».

В продолжении основного задания есть глюк (в моей версии дверь к Эсберну не открыть), стопорящий основной сценарий, но об этом потом, а пока зайдите в доступную дверь перехода в «Хранилище» и избавьтесь в коллектораз от 3 талморцев до двери перехода в "Муравейник".

Пройдите за Бриньольфом в дверь перехода «Цистерна», где состоится встреча героя с боссом воров рангом повыше, получите задание.

* Задание 80 (в локации «Гильдия воров» от Бриньольфа) – Ярость (ГВ2).

Моё первое задание, как члена Гильдии воров касается поместья «Златоцвет», рядом с Рифтенем, где производят мёд. Тамошний владелец внезапно перестал сотрудничать с Гильдией воров и Мавен Чёрный Вереск, одним из основных клиентов Гильдии.

* 80.1 – Следовать за Бриньольфом.

* 80.2 – Выслушать Мерсера Фрея.

* 80.3 – Поговорить с Бриньольфом.

Выполнив задание Р80.4, список дел расширится.

* 80.4 – (Дополнительно) Поговорить с Векс о поместье «Златоцвет».

* 80.5 – Очистить сейф Арингота.

* 80.6 – Сжечь три пчелиных улья.

205* Разное 216 (в локации «Гильдия воров» от Бриньольфа) – Узнать от Дельвина больше о Гильдии воров.

206* Разное 217 (в локации «Гильдия воров» от Бриньольфа) – Получить у Тониллы доспехи Гильдии воров.

Осмотрите логово воров «Цистерна», много сундуков. Есть сундуки (ученик, новичок, адепт, эксперт и мастер).

Есть потайной выход на кладбище Рифтена, откройте проход и выйдите, зафиксируете локацию «Гильдия воров» (295).

Вернитесь в «Буйную флягу» и поговорите с Делвином Меллори, выполните задание Р216, у него три вида мелких заданий, начните с цифровых.

Все побочные задания генерируются, так что нельзя предугадать жанр следующего, тем более что они не учитываются ни в каком разделе выполненных, но если выполнить 4-5 мелких поручения, то у Делвина появятся специальные задания.

* Задание 81 (в локации «Гильдия воров» от Делвина) – Цифры (1).

Виндхельм: Мне приказали подделать записи в конторской книге (Восточной имперской компании). Нужно выполнить это задание, не убивая местных жителей и не попадая в тюрьму.

* 81.1 – Внести изменения в конторскую книгу (восточная имперская компания) Виндхельм.

Поговорите с торговкой гильдии Тониллой, выполните задание Р217.

Поговорите с Векс и расспросите её о поместье, выполните Ц80.4, о необычных камнях и возьмите задание из раздела кражи (три вида мелких заданий).

74.2 – Собрать камни Барензии (17\24).

* 80.7 – (Дополнительно) Проникнуть в «Златоцвет» через канализацию.

* Задание 82 (в локации «Гильдия воров» от Векс) – Кража (1).

Мне поручили совершить кражу. Цель – Украшенный питьевой рог, место – Дом Болли в городе Рифтен. Нужно выполнить это поручение, не прикончив никого из местных жителей, не попавшись и не угодить в тюрьму.

* 82.1 – Украшенный питьевой рог вот что нужно выкрасть. Место: Дом Болли в городе Рифтен.

«Дом Болли» уже осмотрен, повторите целевой заход в одиночку перед носом стражника у ворот. Предмет кражи сразу за дверью на тумбочке.

* 81.2 – Украденное (Украшенный питьевой Рог) нужно отдать Векс.

Получив 500 монет, задание 81 выполнено, новое пока не берите. Слетайте в Виндхельм, которскую книгу уже находили, один росчерк и Ц81.1 выполнена.

* 82.2 – Вернуться к Делвину.

Получив 500 монет, задание 81 выполнено, новое пока не берите.

Посетите тюрьму Рифтена, пока у стражи на хорошем счету, чтобы знать, куда может занести судьба героя в будущем.

Навык красноречия более 50 позволит убедить стражника у внутренней двери зайти в не увеселительное заведение.

Тюремные камеры на двух уровнях, закрытые камеры (адепт). Поговорите с заключённым Сибби на верхнем уровне и начните задавать вопросы с последнего. Если есть желание, помогите ему найти обидчицу, а после заведите тему о лошади, но убедите парня заплатить больше, получите ключ от его сундука и выполните Ц78.1.

* Разное 218 (в локации «Рифтен» от Сибби) – Выяснить, где находится Свиди.

* 78.2 – (Дополнительно) Обчистить тайник в резиденции.

* 78.3 – Украсть родословную Мороза.

Прежде чем выполнять далее задание 78, посоветуйтесь с Делвином, и можете пока эту затею.

Если решитесь всё же испытать счастье, то «Резиденция» охраняется парой наёмников и имеет 3 входа, боковой (эксперт), от внутренних дверей ключ уже был добыт при нахождении этой локации. Идите на дело скрытно и без напарника. Пройдя боковым входом, прикройте дверь слева, на этаже 1 наёмник и пройдите за дверь справа, есть сундук (ученик), а на тумбочке документ «Родословная Мороза», выполните Ц78.3.

* 78.4 – Украсть Мороза.

Если продвинетесь от сундука к лестнице, то там есть сейф (мастер), но есть ключ, выполните Ц78.3.

На верхнем этаже 2 наёмника.

Если скрытно выйти через главный вход и дождаться момента, года наёмники увлекутся курами, то можно украсть незаметно лошадь и покинуть локацию вдоль скалы, выполните Ц78.4.

* 78.5 – Вернуться к Луи Летрушу.

Луи не в городе, смотрите на карту и скачите на лошади медленно, так как могут попасться пауки и вампиры. Найдя Луи, не ломайте комедию, получите награду 1500 монет, задание 78 выполнено.

Приступите к заданию 80, выйдя из Рифтона через порт. Достигнув целевого острова, зафиксируете локацию «Поместье «Златоцвет»» (296).

Оплывите остров, найдите пассику, но пока не трогайте и люк канализации. Пройдя в канализацию, выполните Ц80.7.

Убив первую пару крыс, дойдите до растяжки и разрушьте её, чтобы другие крысы сгорели в ловушке. Пройдите до конца канализации, чтобы полностью избавиться от крыс, а после вернитесь к пропущенному проходу справа. Открыв решётку (адепт) найдёте сундук (ученик) и книгу «Руководство умелого вора» (карманные кражи +1).

Покинув канализацию, окажитесь рядом с дверью поместья (эксперт), используйте этот вход.

* 80.8 – (Дополнительно) Найдите ключ от сейфа Арингота.

На этаже 3 охранника. Если пройдёте прямо, то справа дверь (адепт), за ней 2 сундука. Найдите дверь на верхний этаж.

На втором этаже комната хозяина (новичок) и 3 охранника. Используйте дверь (адепт) проходной комнаты для охода стражи. Возле кровати хозяина можно попытаться стащить статуэтку.

207* Разное 219 (в локации «Поместье «Златоцвет»» при краже статуэтки) – Отнести Делвину статуэтку пчелы.

Выкрав у хозяина ключ от сейфа, выполните Ц80.8.

Спуститесь на первый этаж и взломав решётку, приникните в подвал. Там где в проходе разлито масло, нужно незаметно прошмыгнуть мимо охранника в нижнюю комнату, но в подвале есть ещё 2 охранника. В нижней комнате сундук (новичок) и нужный сейф (эксперт). Забрав из сейфа «Купчия на «Златоцвет»», выполните Ц80.5.

Запасной проход в коллектор, позволит без шума покинуть дом и пройти на пасеку. Для того, чтобы сжечь улья, используйте магию огня, выполните Ц80.6.

* 80.9 – Вернуться к Бриньольфу.

Продав за 800 монет Делвину статуэтку, выполните задание Р219.

Если уничтожено не более трёх ульев, то на 800 монет от Бриньольфа можно рассчитывать, задание 80 выполнено.

* Задание 83 (в локации «Гильдия воров» от Бриньольфа) – Неправильный мёд (ГВ3).

Меня попросили поговорить с Мавен Мёрный Вереск, главой самой багатой и влиятельной семью в Рифтане. По словам Бриньольфа, она хочет поручить мне крайне важное дело, и всё её указания надлежит исполнять беспрекословно.

* 83.1 – Поговорить с Мавен Чёрный Вереск.

Мавен ждёт в таверне «Пчела и жало».

* 83.2 – Поговорить с Маллием Макием.

Парень в таверне Вайтрана «Горцующий конёк».

* 83.3 – Поговорить с Сабьорном.

На медоварне Хонинга уже были. Получив работу у Сабьорна, выполните Ц83.3.

* 83.4 – Отравить гнездо.

* 83.5 – Отравить чан с мёдом Хоннинга.

Пройдя в подвал 2-3 крысы за порогом, далее в проходах 5 крыс, 5 пауков, 2 капкана, растяжка, 4 крысы и враждебный алхимик Хеймлин сундуком (новичок). Активировав гнездо, выполните Ц83.5.

В вещах алхимика есть «Дневник Хеймлина». Минуя пару капканов, переходи в «Варницу Хоннинга».

Задерите ключ со стены у двери выхода в Скайрим, осмотрите сундук (ученик) и активизируйте чан, выполните Ц83.6.

* 83.7 – Вернуться к Сабьорну.

* 83.8 – Присутствовать при дегустации.

* 83.9 – Поговорить с Маллием Макием.

* 83.10 – Выяснить личность тайного портнёра Сабьорна.

Загляните в комод спальни Хоннинга на втором этаже и заберите из него «Уведомление о расчёте», выполните Ц83.10.

* 83.11 – Вернуться к с Мавен Чёрный Вереск.

Загляните в кабинет и прихватите со стола  «Графин с мёдом Ханнинга».

208* Разное 220 (в локации «Медоварня Ханнинга»» при краже графина) – Отнести Делвину графин с мёдом Ханнинга.

Вернувшись в Гильдию воров, продайте Делвину новую игрушку, получите 800 монет и выполните задание Р220.

Отчитавшись перед Мави, выполните Ц83.11 и получите в награду «Двемерский кинжал отчаяния».

* 83.12 – Вернуться к Бриньольфу.

Разговор будет коротким, задание 83 выполнено.

* Задание 84 (в локации «Гильдия воров» от Бриньольфа) – Неправильный мёд (ГВ4).

После всего, что вскрылось на медоварне Хоннинга и в поместье «Златоцвет», пора сложить части головоломки и выяснить наконец, кто же этот загадочный враг Гильдии.

* 84.1 – Поговорить с Мерсером Фреем.

* 84.2 – (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом.

* 84.3 – Поговорить с Гулом-Аем.

Получив наставление первого учителя, и выполнив Ц84.2, поговорите о заданиях с Векс и Делвином, авось что-то будет по пути.

* Задание 85 (в локации «Гильдия воров» от Векс) – Кража (2).

* 85.1 – Драгоценная фляга – вот что нужно выкрасть. Место: Дом Карлотты Валентии в городе Вайтране.

* Задание 86 (в локации «Гильдия воров» от Делвина) – Цифры (2).

* 86.1 – Внести изменения в конторскую книгу (Конюшни Маркарта) в городе Маркарт.

Перед тем как отправиться в путь, посетите «Казармы», там много сундуков. Если через казармы выйдите на городскую стену, то в бочке найдёте «Тайник вора».

Пройдя в «Крепость Миствейл», слева лавка комната Вайландрии. В её стойке (прилавке) есть «Официальный отчёт».

Поговорите с Вайландрией, улыбка не сойдёт с лица играющего.

В спальне ярла восемнадцатый «Камень Барензии» (18\24).

Поговорите с ярлом Лайла Рука Закона и награде, получите 500 монет и выполните задание Р54.

Поговорите о торговце скумой, получите ключ от склада в порту и выполните Р201, но история продолжится.

211* Разное 221 (после Р201) – Проникнуть на склад Рифтена.

Пройдите на склад скрытно, так как за порогом есть противник одиночка Орини Дрел, выполните Р221.

212* Разное 222 (после Р221) – Ликвидировать Сартиса Идрена.

Его можно проскочить, пройдя влево к лесенке в подвал, чтобы не спугнуть одинокого Идрена. Убив Сартиса, выполните задание Р222.

213* Разное 223 (после Р222) – Получить информацию об источнике скумы.

Заберите у жертвы ключ от комнаты и осмотрите в ней кошелёк, а после прочтите найденный в нём документ, выполните задание Р223.

214* Разное 224 (после Р223) – Сообщить ярлу Рифтена об источнике скумы.

215* Разное 225 (после Р224) – Найти торговцев скумой в пещере Крейгслейн.

Эту пещеру в локации (213) уже находили, пройдя в ней, выполните задание Р225.

216* Разное 226 (после Р225) – Положить конец торговле скумой.

Зачистите теперь всю пещеру от игроков, трактирщика и мародёра, выполните задание Р226.

217* Разное 227 (после Р226) – Доложить ярлу рифтена.

Слетайте попутно в «Вайтран» и выполните Ц85.1, а после в «Конюшни Маркарта», чтобы выполнить Ц86.1.

* 85.2 – Украденное (Драгоценная фляга) нужно отдать Векс.

* 86.2 – Вернуться к Делвину.

Получив в сумме 1000 монет, выполните задания 85 и 86, закиньте удочку на следующие взломы и цифры.

* Задание 87 (в локации «Гильдия воров» от Векс) – Кража (3).

* 87.1 – Украшенный питьевой рог – вот что нужно выкрасть. Место: Дом Утгерт в городе Вайтране.

* Задание 88 (в локации «Гильдия воров» от Делвина) – Цифры (3).

* 88.1 – Внести изменения в конторскую книгу («Ведьмина настойка») в городе Маркарт.

Доложив ярлу о зачистке пещеры, получите в награду «Железная секира озноба», на этом завершите задание Р227.

Слава в Рифтене на высоте, поговорите с ярлом о титуле тана.

218* Разное 228 (в локации «Рифтен» от ярла) – Купить «Медовик» у рифтенского управителя.

Заплатив Ануриэль 8000 монет, выполните Р228.

219* Разное 229 (после Р228) – Посетить свой новый дом «Медовик».

220* Разное 230 (после Р228) – Вернуться к ярлу Рифтена.

Не тяните резину, выполните Р230, получите титул Тана и наведайтесь на фазенду, чтобы закрыть задание Р229.

В новом доме новый хускар по имени Иона, можно брать с собой как компаньона, но не следует этого делать.

Слетайте в локацию Айварстед и поговорите с девой по имени Фастрид, выполните Ц75.1.

* 75.2 – Поговорить с родителями Фастрид.

Начните с отца, у девы два кавалера Бассиана и бывший Климмик. Поговорите с матерью, она за Бассиана, но тот боится папаши, выполните Ц75.2.

* 75.3 – Поговорите с Бассианом или Климмеком.

Выберите первого и проследуйте за ним к деве, выполните Ц75.3.

* 75.4 – Вернуться к Динии Балу.

Осуществив поддержку одной молодой пере, на очереди вторая.

* 75.5 – Поговорить с Колсельмо.

Для этой цели нужно посетить город Маркарт.

По заданию 84 отправляйтесь в Солитьюд, посетите крысиную таверну бардов и поговорите с ящером, идя с ним на сделку сотрудничества.

* 84.4 – Украсть ящик огненного вина.

Нужный ящик на первом этаже дворца в левом проходе.

* 84.5 – Получить информацию у Гулум-Ая.

Сделка обойдётся премиальными, когда передадите вино заказчику - 2 чёрный и большой камень душ, Ц84.5 выполнена.* 84.6 – Проследить за Гулум-Аем.

Аргонианин отправиться на склад «ВИК», дверь которого (адепт), но ключ можно выкрасть у Ая до выхода из таверны или этого не делать. Так как герой уже выполнял задание по услуге ВИК, то стражник перед складом разрешит пройти за него, иначе пришлось бы спуститься к двери склада за спиной охранника.

Пройдя после Гулума-Аема на склад, не светитесь перед стражниками. На левой стороне склада гасите факела или используйте проход по стеллажам, есть клетка (мастер), сундук (новичок).

Можно незаметно перебраться на правую сторону склада (переплыть) и подняться в конторку, где можно со стола забрать «Морская карта Восточной имперской копании».

221* Разное 231 (в локации «Медоварня Ханнинга»» при краже карты) – Отнести Делвину морскую карту.

Объект слежки пройдёт за укрытую за ящиками дверь в «Грот Солёная Вода», эту локацию находили, но только часть выхода. Проследовав за дверь перехода в грот, Ц84.6 выполнена.

* 84.7 – Разобраться с Гулем-Аем.

Это не значит, что ящера надо убить, просто нужно дать ему возможность пройти весь грот и следуя за ним убрать с дороги бандитов. В гроте 2 бандита на входе. Вторую пару бандитов можно  обойдите через логово 3 пауков или уничтожить и то и другое. В проход с собакой есть растяжка. Проще сказать, уберите всех и поговорите с ящером, пообещав ему, что Мерсер ничего не узнает, выполните Ц84.7.

* 84.8 – Вернуться к Мерсеру Фрею.

В гроте много сундуков, так что осмотрите их все, откройте потайную дверь в грот выхода в Солитьюд, где есть 3 морских котика.

Поговорив с Фреем, задание 84 выполнено, но есть продолжение истории.

* Задание 89 (в локации «Гильдия воров» от Мерсера) – Разговор с тишиной (ГВ5).

Я отправляюсь на встречу с Марсером Фреем к руинам святилища Снежной завесы, где скрывается Карлия. Вместе с Мерсером мы отыщем её и отомстим за убийство Галла.

* 89.1 – Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной завесы.

Целевую локацию (160) «Снежная Завеса – Святилище» уже находили, перейдите в неё по карте и поговорите с Фреем.

* 89.2 – Проникнуть в святилище Снежной завесы.

Пройдите до входа вместе с Фреем, и он откроет дверь (обеспечит проход), пройдя за которую, Ц89.2 выполнена.

* 89.3 – Найти Карлию.

Компаньон останется ждать у входа, а Марсел последует с вашим героем. Дойдя до сундука с ловушкой, из пары гробов выйдут драугры при изъятии содержимого сундука. В комнате с раскрытыми гробами, в гробу по фронту устроился палач.

В проходе усыпальницы 2 палача в нишах, 3 капкана, за дверью (адепт) зелья. Далее 6 драугров и военачальник в проходах усыпальницы с растяжками. За дверью (ученик) сундук и хорошая стрелковая позиция по уничтожению 10 драугров (военачальник и 2 палача) и пары крыс в зале, стреляя через окно.

Чтобы попасть в этот зал, нужно пройти через комнатку с 2 драуграми и 2 палачами. Левый проход приведёт на площадку, где можно найти «Модель корабля».

222* Разное 232 (в локации «Снежная Завеса – Святилище» при находке) – Отнести Делвину модель корабля.

Правый проход к двери перехода в «Святилище». Первыми встретите в ложах 2 драугров и военачальника, на лестнице спуска военачальника и палача. Возле пары сундуков, один (адепт) пробудятся 2 военачальника и палач.

За решёткой прохода, горшки на ловушке, открывайте проход, не стоя перед решёткой. До большой двери только военачальник. Откройте дверь и не переходя порог, уберите восставших среди которых 2 жреца и палач, в боковых гробах по драугру. Забрав вещи из сундука, изучите на стене слово «Разоружение» (Рука – 2\3 слово крика).

Для двери, где нужен коготь, он не потребуется, так как её откроет Мерсер. Переступив порог, герой получит предательский удар в спину от спутника.

* 89.4 – Поговорить с Карлитой.

По окончанию сюжетного видеоролика состоится автодиалог с Карлитой. Получив пузырьки с ядом, задание 89 выполнено, но история продолжается.

* Задание 90 (в локации «Гильдия воров» от Карлиты) – Трудный ответ (ГВ6).

Карлия считает, что единственное доказательство предательства Мерсера может содержаться в дневнике Галла, который она вынесла из святилища Снежной завесы. К несчастью, этот дневник ещё нужно расшифровать. Мы надеемся на помощь Энтира, мага из Коллегии Винтерхольда, который был знаком с Карлией и Галлом.

* 90.1 – Поговорить с Энтиром.

Если вернуться на место предательства, то там найдёте выход из святилища в Скайрим. Вернитесь в ГВ и передайте модель кораблика скупщику, выполните задание Р232.

Торговка гильдии Танила может заменить выданные перчатки воров на более хорошие, обменяйте и встретьтесь с Энтиром, выполните Ц90.1.

* 90.2 – Поговорить с Консельмо.

Целевой город ещё не оббегали, так что наступила и его очередь исследовать, тем более, что в нём есть и другие задания.

Войдя в город, станете свидетелем, как кто-то напал на женщину на территории рынка. Пока будите смотреть по сторонам, автоматом состоится диалог с парнем по имени Элтрис.

223* Разное 233 (в локации «Маркарт» от Элтриса) – Прочесть записку Элтриса.

Прочтите записку сразу, выполните Р233 и получите задание.

* Задание 91 (в локации «Маркарт» от Элтриса) – Заговор Изгоев.

Некий Элтрис из Маркарта передал мне записку. Он предлагает встретитьсяв святилище Талоса, видимо, для разговора о недавнем убийстве на маркарском рынке.

* 91.1 – Отправиться в храм Талоса.

До храмадоберётесь, а пока проведайте у рынка «Торговая компания «Арнлейф и сыновья»» с хозяйкой Лисбет, которая имеет 762 монет для торговли. В её магазине есть сундук и сейф (эксперт), который возле конторской книги.

224* Разное 234 (в локации «Маркарт» от Лисбет) – Отбить товары Лисбет у Изгоев (Оплот Прыжок Брюсы).

Целевую локацию (98) «Оплот Прыжок Брюсы» уже находили, так что сразу выполните это прошение, перейдя на место скрытно. На территории перед пещерой уже никого нет. Отбив у изгоев сундук в пещере, и забрав его содержимое, выполните задание Р234.

225* Разное 235 (после Р234) – Отнести Лисбет статую Дибеллы.

Получив 1500 монет, задание Р235 выполнено.

Поговорите на рынке с Кера, можно взять попутное задание.

234* Разное 236 (в локации «Маркарт» от Керы) – Отнести Кольсельмо кольцо.

Посетите таверну «Серебрянная Кровь». Поговорите с хозяином таверны, у него всего 110 монет для торговли, а у героя послание. Передав ему договор, получите три разных слитка, задание Р206 выполнено.

Слева есть комната (эксперт), за ней комната, в тумбочке которой есть «Дневник Маргред», не берите пока. Ключ лт этой комнаты есть в прилавке трактирщика. В дальней комнате слева есть конторская книга и сейф (ученик). Персонаж по имени Ворстаг – наёмник. Посетитетль таверны Коснах может соствить компанию в кулачном бою. Спросите хозяина о слухах.

227* Разное 237 (в локации «Маркарт» слухи) – Поговорить с Дегейном.

228* Разное 238 (в локации «Маркарт» слухи) – Поговорить с охотником на ведьм о заброшенном доме.

Поговорите на рынке с нищим по имени Дегейн, у него есть наводка, выполните Р237.

229* Разное 239 (в локации «Маркарт» от Дегейна) – Украсть статую из храма Дибеллы.

Дозорного Турана найдёте у ручья рядом с дверью в «Заброшенный дом», автоматом выполните задание Р238.

* Задание 92 (в локации «Маркарт» от Турана) – Дом ужасов (задание даэдра).

Туран, дозорный Стендарра, интересуется старым заброшенным домом в Маркарте. Он считает, что там когда-то покланялись даэдра.

* 92.1 – Обыскать заброшенный дом.

Осмотрите 3 сундука, а после ту дверь, которую не открыть Турану, услышите голос даэдра. Надо убить Турана, чтобы выполнить Ц92.1.

* 92.2 – Найти награду.

Врагов нет, так что активизируйте артарь и окажитесь в ловушке даэдра. На вопрос, что ты видешь, ответьте «Алтарь».

* 92.3 – Найти жреца Боэтии.

Целевая локация ещё не найдена, перейдите по карте в найденую локаци (130) «Каирн Мятежника» и следуйте на север. При спуске к башне следите за изгоями, их четверо. Убрав охрану, зафиксируете локацию «Сломанная башня» (297).

Если вы спустились на верхнюю площадку между башнями, то цель в левой башне под охраной изгоя сердце, где есть на полу магическая ловушка, сундук и «Святилище Дибеллы».

Не говоря пока со жрецом, перейдите в соседнюю башню, в ней 3 изгоя и сундук на верхнем уровне. На нижнем уровне ещё 3 изгоя, есть ловушки и сундук (новичок). За дверью (адепт) есть сундук.

Вернитесь к пленнику, поговорите с ним и освободите, сославшись на поручение Боэтии, выполните Ц92.3.

* 92.4 – Освободить Логрольфа.

Освободите жреца не только на словах, но и откройте его решётку (эксперт), выполните Ц92.4.

* 92.5 – Отправляйтесь в заброшенный дом.

* 92.6 – Заставить Логрольфа подчиниться.

Бить выданной булавой придётся в два захода.

* 92.7 – Убить Логрольфа.

Можно использовать любое оружие, на этом задание 92 выполнено, от даэдра получите артефакт «Булова Молага Бала».

Покинув дом, пройдите чуть выше по ручью и посетите «Сокровищница».

Для информации поговорите с Риадой, а после пройдите до левой двери (адепт) и незаметно проберитесь в спальню, там есть девятнадцатый «Камень Барензии» (19\24). Стащите у кого-нибудь из присутствующих ключ от сокровищницы и скрытно откройте её, там слитки серебра и сейф (эксперт).

Покинув уютное гнёздышко, минуйте пока вход в «Храм Талома», поднемитесь выше в «Храм Дибеллы».

Оставте напарника и зайдите в храм, служитель попросит не беспокоить, покиньте храм и войдите в него снова срытно. Обойдя незаметно служителя, откройте дверь (эксперт) в святилище. Откройте дверь к сёстрам и пройдите мимо них левым проходом за следующую дверь. Забрав статую, выполните задание Р239.

230* Разное 240 (после Р239) – Отнести статую Дегейну.

С нищего брать нечего, кроме как 150 монет, но задание Р240 выполнено.

«Дом Огмунда» (новичок). «Дом Эндона» (адепт). «Влиндрел-холл» на продажу. «Дом Непуса», можно выкрасть «Кинжал испуга». Дойдя до главной части города, зафиксируете локацию «Подкаменная крепость» (298).

Минуйте пока этот проход и проследуйте далее. «Зал мёртвых» (адепт), есть «Святилище Аркея». Через зал можно пройти к двери перехода (адепт) в «Подкаменную крепость», где есть возможность убедить служителя Брата Валерия раска правду о пройденном зале.

231* Разное 241 (в локации «Подкаменная крепость» от Брата Валерия) – Выяснить, что происходит в зале мёртвых.

Теперь от зала есть ключ, вернитесь в него. Направтесь к двери выхода из зала, автоматом начнётся диалог с Эолой, которая поведует о Намире, Роспоже Разложения, выслушайте её без отказа сотрудничества, выполните задание Р241.

232* Разное 242 (после Р241) – Сообщите Валерию, что в Зале мёртвых безопасно.

* Задание 93 (в локации «Маркарт» от Эолы) – Вкус смерти (задание даэдра).

Эола из Маккарта предложила мне присоедениться к поклонникам Намиры, Владычицы Тлена, путём поедания плоти усопших. У неё есть планы на Утёсную пещеру.

* 93.1 – Уничтожить драугров в Утёсной пещере.

Целевую локацию (172) уже находили «Утеснённая пещера» но пока не до неё.

Получив от Брата амулет в награду, задание Р241 выполнено.

В данной части крепости есть дверь (адепт) в «Нчуанд-Зел - Раскопки», проведите их исследование, не общаясь пока с придворным магом.

В раскопках есть сундук в первом зале в завале по фронту. Перейдя в проходы подземелья, обнаружите логово 3 пауков, а за мими пещера с боссом Нимхе. Осмотрите труп Алетия с запиской, получите задание.

* Задание 94 (в локации «Подкаменная крепость» при осмотре трупа Алетия) – Пропавшая экспедиция.

Мне нужно найти учёных, которых Алетий упоменает в своей записке.

* 94.1 – Найти дневник Стромма.

Перед дверью в «Нчуанд-Зел» преграда из паутины. На уровне входа в Нчунд-Зел фалмер и 3 стража, есть страж на нижнем уровне. Перейдите за дверь в «Покои».

Возле лестницы спуска 2 фалмера. Если пойти по лестнице вниз, то на пути 3 фалмера с пауком, фалмер с корусом и сундуком. Возле высохшего дерева магическая ловушка и труп фалмера и Стромма с дневником. Прочтя дневник, выполните Ц94.1.

* 94.2 – Найти дневник Эри.

* 94.3 – Найти дневник Крага.

* 94.4 – Найти дневник Стобина.

Осмотрев жилые комнаты, вернитесь назад и последуйте далее, на пути 4 фалмера, 2 мастера, 2 стража, ворота (адепт), за ними сундук и лом. Выходите на средний уровень «Нчуанд-Зел».

Осмотрев сундук, спрыгните в воду. За воротами (адепт) сундук. Перейдите за дверь в «Оружейную».

В левом проходе за воротами (адепт) труп стража, труп Эри с дневником. Прочтя дневник, выполните Ц94.2.

Рядом 2 ворот (эксперт), но стоит их начать взламывать, выкатятся 2 сферы. Если от входной двери пойти верхом, то на пути 3 фалмера и паук. Выходите на верхний уровень «Нчуанд-Зел».

Среди 2 трупов имперцев найдёте и труп Крагом с дневником, прочтя который, выполните Ц94.3.

Пройдите в  «Зал управления».

Фалмер и страж, сундук и фалмер, труп Стобина с дневником, прочтя его, выполните Ц94.4.

* 94.5 – Активизировать автоматическую защиту Нчуанд-Зела.

Минуя 2 трупа фалмаров с живым пауком, найдёте сундук у рычага от ворот. Открыв ворота, выполните Ц94.5.

* 94.6 – Найти кого-нибудь, кому извесно об экспедиции.

Таким человеком будет придворный маг. Осмотрев единственный сундук, спрыгните к выходу в «Нчуанд-Зел» и последуйте за дверь скрытно, там новые фалмеры и активизированные сферы с центурионом.

Поговорите в крепости с придворным магом Кальсельмо сначала о разрешении осмотреть раскопки, так как заочно убили паука Нимхе.

233* Разное 243 (после расправы над Нимчихой) – Сообщить Колсельмо, что Немчиха мертва.

Выполнив задание Р243, покажите магу найденные дневники, получите премию и завершите задание 94.

Распросите мага по всем вопросам (воров, женидьбы (о Фалин) и передайте кольцо), выполните Ц90.2, Ц75.5 и задание Р236.

* 90.3 – (Дополнительно) Найти ключ от музея Колсельмо.

* 90.4 – Получить доступ в музей Кольсельмо.

* 75.6 – Спросить совета у Ингвара.

За ключом далеко ходить не надо. Если он не был выдан магом после исследования раскопок. Ключ можно забрать и со столика мага, выполните Ц90.3.

Вернитнесь в город и найдите возле ручья Ингвара, но от своего имени. Он, как бывший бард за 200 монет, отредактирует стихи для Фалин оствшиеся от первой любовницы, соглашайтесь, выполните Ц75.6.

* 75.7 – Отнесите стехотворенме.

Фалин найдёте при дворе ярла в крепости. Причиной визита выскажитетесь о покупке дома, а после от себя передайте стихи. Если её поэзия понравиться, сошлитесь на автора Кальсельмо, выполните Ц75.7.

* 75.8 – Доставить письмо Фалин.

Передав письмо магу, последуйте за ним до возлюбленной. Услышав слова признания в любви, выполните Ц75.8.

* 75.9 – Вернуться к Динии Балу.

Крепость контролируется не только стражей ярла, но и талморавцами, поговорите с их лидером Ондолерманом.

249* Разное 244 (в локации «Подкаменная крепость» от Ондолермана) – Найти доказательства того, что Огмунд поклоняется Талосу.

На левом крыле от трона ярла кухня и жилое помещение ярла. Если проникнуть в это помещение скрытно и перейти через него к скалистой стене, то можно обнаружить чью-то заначку, кошельки, сундук и витрину со слитками золота.

Поговорите с ярлом Игмундом о покупке дома и по другим вопроса.

На правом крыле от трона ярла если кузница, поговорите с орком Мот гро-Балог.

251* Разное 245 (в локации «Подкаменная крепость» от Мот гро-Балога) – Отнесите Моту сердце даэдра.

В личных покоях легата и придворных на правом крыле ничего интересного, так что посетите местный музей крепости. Пройдя в музей, выполните Ц90.4.

* 90.5 – Найти книгу Кольсельмо о фалмерском языке.

В музее всё под запретом, но есть для поднятия навыка взлома 5 витрины (новичок), 2 (ученик), 7 витрины (адепт), 14 витрин (эксперт). На правом крыле ворота (адепт), за ними ловушка и сундук (ученик). На левом крыле в фонтане деньги, есть ворота (ученик), за ними на столике двадцатый «Камень Барензии» (20\24) и сундук (эксперт).

Перейдите через дверь «Лаборатория Колсельмо» (адепт), но без напарника, путь подождёт.

В первом помещении слева можно выкрасть «Жезл управления пауками» и прочесть «Лабораторный журнал Айкантара». Если есть желание, аэтого лучше не делать, то можете опробовать паука на ближайших 2 стражей волшебников в правом крыле, но могут попасться и 2 стражника Маркарта. Красные вентили активизируют ловушки, не трогайте. За жилыми помещениями стражи дверь (мастер), пристройтесь за курсирующей парой и скрытно продите к двери. В следующем проходе 2-4 стражника, в нише справа сундук мастер. Боковые проходы спуска, это обходной путь, в загазованный проход. Пара стражей возле целевой двери, проскользните мимо них, но дверь за собой не закрывайте. В следующем помещении стражник и маг Айкантор, у которого по заданию Р115 нужно забрать предмет, но к сожалению, пока этого сделать нельзя, он враждебен, не убивайте мага, постарайтесь пройти незаметно. Пройдя за дверь на «Балкон волшебника Маркарта», перейдите в «Башня Колсельмо».

Найдя место, где высечена книга Кольсельмо, осмотрите его, выполните Ц90.5.

* 90.6 – Скопировать надпись на камне Кальсельмо.

Заберите в лаборатории рулон бумаги и уголь, но к книге подходите скрытно.

* 90.7 – Вернуться к Энтиру.

В зале появятся капитан, 2 его стража и маг Аёкантор, медлить нельзя, а тем более тогать мага. Попробуйте через верхний ярус справа перепрыгнуть группу вошедших и сразу проскользнуть за дверь, погони не будет. Вернувшись в лабораторию, заберите слева на пьедестале куб.

236* Разное 246 (в локации «Подкаменная крепость» при находке куба) – Отнесите Делвену двемерскую головоломку.

Если вы никого на своём пути не убивали, то откройте засов двери, обнаружите за ней стража, его убейте и покиньте лабораторию.

Забрав компаньона, покиньте крепость и загляните в «Ведьмина настойка». В комнате справа есть сейф (ученик), а нужная конторская книга в прилавке Ботелы, поколдовав скрытно с ней, выполните Ц88.1.

* 88.2 – Вернуться к Делвину.

Перед уходом из лавки, окажите услугу Ботеле.

235* Разное 247 (в локации «Маркарт» от Ботелы) – Рерик ждёт, когда я доставлю ему зелье (Зелье лошадиной выносливости).

За помощь и молчание получите 750 монет от Рерика, задание 247 выполнено.

Вернитесь теперь в Гильдию воров, но только через Вайтран, где выполните Ц87.1.

Отчитавшись за задания 87 и 88, больше за них не беритесь, других хватает. Получив вознаграждение за куб, и выполнив задание Р246, отчитайтесь перед Динией, выполните Ц75.9.

* 75.10 – Надеть амулет Мары.

* 75.11 – Поговорить с неупокоенной возлюбленной.

Целевое место задания ещё не находили. Перейдите по карте в локацию (19) «Северный Ноголомный проход» и следуйте на северо-запад через попутне локации, ориентируясь маркером мамонта. Не доходя до маркера мамонта, можете обнаружить 3 пирамиды, подсказки для них лежат в траве. Если встать лицом слева от рукоятки и лицом к пирамидам, то слева на права нужно выставить РыбаПтицаЗмея, тогда получите доступ к сундуку.

Достигнув пастбища великанов, зафиксируете локацию «Лагерь Сонное дерево» (299).

Не используйте пока кран в стволе сонного дерева, а проверьте пещеру.

В пещере великан и труп Улага возле сундука. Всё берите кроме квестовых вещей Улага.

Следуйте далее на маркер пещеры в направлении острого камня, зафиксируете локацию «Пещера сломанный Клык» (300).

В пещере поживает древний вампир среди множества пустых бутылок. Есть сундук (адепт). Если пройти через проходной гроб, то обнаружите соседа мастера и тоже с сундуком.

Следующая локация церевая, достигнув стеллы, зафиксируете локацию «Монумент Гьюкара» (301).

Поговорите с призраком Рукки, выбрав второй ответ, выполните Ц75.11.

* 75.12 – Найти Фенгира.

Смотрите карту, Фенгир далеко на северо-востоке от данной локации, найдя его призрак, выполните Ц75.12.

* 75.13 – Привести Фенрига к Рукки.

Перейдите по карте к Рукки и станьте свидетелем воссоединения призраков, выполните Ц75.13.

* 75.14 – Вернитесь к Дении Балу.

Рядом есть развалины (к востоку) с ритуальным столом, на нём книга «2920, Месяц Второго зерна» (красноречие +1) и наковальня «Святилище Зенитра» (исцеление от болезней).

Добравшись до Балу, завершите задание 75 и можете побыть мальчиком на побегушках у Мары.

237* Разное 248 (в локации «Рифтен» отДении Балу) – Распростронить по Рифтену Тепло Мары (20\20).

Если репутацию не успели испортить, то это задание выполнимо.

238* Разное 249 (после Р248) – Вернуться к Динии.

За беготню получите несколько флаконов идеального зелья лечения.

Вернитесь в Винтхельм к Энтиру, он в подвале таверны, выполните Ц90.7.

* 90.8 – Поговорить с Энтиром.

* 90.9 – Поговорить с Карлией.

Раз словечко, два словечка, задание 90 выполнено, но следствие продолжается.

* Задание 95 (в локации «Винтерхолд» от Карлии) – Преследование (ГВ10).

Я направляюсь в «Буйную флягу» на встречу с Карлитой. Используя сведения, полученные из дневника Галла, я надеюсь убедить Бриньольфа, что Карлита ни в чём не виновата, а МарсерФрей – предатель.

* 95.1 – Встретиться с Карлией в «Буйной фляге».

Вданное кафе следует пройти через Крысиную нору, чёрный вход в Гильдию воров блокирован.

* 95.2 – Следовать за Карлией.

* 95.3 – Поговорить с Бриньольфом.

Раскручивате парня на все вопросы.

* 95.5 – (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вольде.

* 95.6 – (Дополнительно) Выстрелить в механизм, чтобы опустить троп.

* 95.7 – Проникнуть в дом Мерсена.

Выполните сначала Ц95.5, Векс не кусается.

241* Разное 250 (после Ц95.5) – Поговорить с Мавен о долге Вальда.

Вольда можете сразу убрать и опустить лестницу.

Пройдя в дом с одиночкой мародёром на верхнем этаже, выполните Ц95.7.

* 95.8 – Найдите улики, указывающие на местоположение Мерсера.

Спуститесь наэтаж ниже с одиночкой и откройте в комнате слева потайную дверь в шкафу.

В канализации много ловушек, не исключение и дверь в проходе (эксперт). В целевой комнате на верине (эксперт) меч «Охладитель». Забрав со стола «Планы Мерсера», выполните Ц95.8.

* 95.9 – Поговорить с Бриньольфом.

Перед уходом заберите со стола бюст.

239* Разное 251 (в локации «Рифтен» при находке бюста) – Отнесите Делвену бюст Серого Лиса.

Покинув фазенду, прямиком доберётесь до Делвена и сразу выполните задание Р251.

Очитаясь за выполенние поручения, задание 95 выполнено.

Обратите внимание, что все вещи принесённые Делвену выставлены на книжных полках.

* Задание 96 (в локации «Гильдия воров» от Бриньольфа) – Возраждённая триада (ГВ11).

Прежде чем перехватить Мерсена Фрея, Карлия хочет поговорить со мной и Бриньольфом.

* 96.1 – Выслушать Карлию.

* 96.2 – Встретиться с Карлией у стоящего камня.

Выйдя из города через южные ворота, прилетел дракон, пока за ним охотился, зафиксировалась локация «Ферма Снегоходов» (302).

Рядом с фермой есть маркер камня, прднемитесь к нему, но учтите, что возле него колдун, зафиксируете локацию «Камень Тени» (303).

Знак Тени позваляет раз в день быть надолго не видимым.

Прибыв к целевой пещере, зафиксируете локацию «Соловьиный зал» (304).

* 96.3 – Следовать за Карлией.

Пройдите в «Зал Соловья», в бывших комнатах есть пара сундуков (новичок).

* 96.4 – Активизировать Камень брони.

* 96.5 – Надеть Соловьиную броню.

* 96.6 – Следовать за Карлией.

* 96.7 – Встать на свободный символ на полу.

* 96.8 – Поговорить с Карлией.

* 96.9 – Поговорить с Бриньольфом.

Когда трёп закончется, задание 96 выполнено.

* Задание 97 (в локации «Соловьиный зал» от Бриньольфа) – Ослепление (ГВ13).

Я направляюсь в Иркнтанд, обширные двемерские руины, где по слухам, находится легендарный «Глаз фалмера». Карлия и Бриньольф ждут меня там. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаз и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.

* 97.1 – Отправиться в Иркнтанд.

Целевую локацию ещё не находили, так что перейдите по карте в локацию (119) «Забытая пещера»  следуйте прямым курсом через реку.

Спустившись к реке, зафиксируете локацию «Пещера Бронзовая Вода» (305).

В пещере толька 2 медведя и сундук.

Достигнув церевого маркера, зафиксируете локацию «Иркнтанд» (306).

На территории 6-7 бандитов и главарь, есть сундук (ученик). Достигнув вершины строения, пройдите в «Арканекс»,напарник останется ждать на улице.

* 97.2 – Поговорить с Карлией.

Осмотрите трупы бандитов и складируйте лишние вещи в сундук (эксперт). До зала две сферы, в зале огненные стены, проскочите в дальний правый угол за ворота. Сундук (ученик), перед подъёмиком ворота (мастер), за подъёмником паук, а перед сундук (ученик).

Поднемитесь в «Большой зал», мам встретите своих союзников.

* 97.3 – Найти Мерсера Фрея.

Первые ворота с ловушкой (ученик), на первомовороте слева ворота (эксперт), за ними сундук. Выйдя на переход соградой, следуйте далее за дверь. В новом зале надо открыть проход парой рычагов, первый по входу слева, от него прикончите пару проимвников внизу. На пути к второму рычагу есть мастер, сундук и ворота (эксперт). Интервал между включёнными рычагами мал, испльзуйте быстрое перемещение.

В новом зале мастер по фронту, далее решите, как пройти, низом или верхом. Сверху лучше видно, следуйте через левый край, мастер на пути. В конце площадки 2 мастера, есть 2 сундука. Есть ещё стрелок, он на башне слева оть подъёма. Следуйте через капканы до следующей двери за воротами.

В зале центарион, страж и 5-6 мастеров. При подходе к концу зала, на площадке выше появится 2 мастера с 3 пауками, есть 2 сундука. Переходите в «Загоны рабов».

Убив механическую одиночку, осмотрите ворота справа (ученик), хлам. За лестницей в левом завале есть сундук. Можно использовать рычаг ловушки, чтобы разрубить стража и фалмера. Найдя труп вора, можно прочесть его записку, есть сундук. После прохода с ловушкой поселение фалмеров 4 мастера и страж, есть 2 сундука. В пещере за трубами фамер и 3 стража, 2 жнеца, есть сундук (эксперт). Перед входом к дверям «Святилище» 2 фалмера.

Пройдя за дверь, запустится видеоролик, Ц97.3 выполнена.

* 97.4 – Убить Марсела Фрея.

Как только получите управление героем, компаньоны вне игры (бьются друг с другом), укройтесь слева у ступеней и переждите момента, когда станете вообще не заметным. Фрей будет исчезать, так что выпустите стрелу, когда он виден и укройтесь. Три выстрела и Фрей труп.

* 97.5 – Забрать Скелетный ключ.

Пещера начнёт заполняться водой, но имея маку «Вольсунг», водное дыхание обеспечено, так что осмотрите вещи пары фалмеров и Фрея, выполните Ц97.5. От фрея достался «Эльфийский лук бурана».

* 97.6 – Покинуть Иркнтанд.

Спокойно всплывайте в образовавшийся проход над головой статуи и пройдете в переход «Пещера Бронзовая Вода», тем более, что она уже зачищена.

* 97.2 – Поговорить с Карлией.

Поговорив с дамой, получите в подарок её лук «Соловьиный лук», задание 97 выполнено, но история продолжается.

* Задание 98 (в локации «Соловьиный зал» от Карлии) – Возвращение сумерек (ГВ14).

Теперь, когда Скелетный ключ Ноктюрнал у меня, я направляюсь в Сумеречную гробницу, чтобы вернуть его в надлежащее место.

* 98.1 – Войти в Сумеречную гробницу.

Эту локацию ещё не находили, так что придётся перейти по карте в соседнюю локацию.

В Вайтране сново было получено письмо от гонца, когда сбрасывал лишний груз.

240* Разное 252  (8 Письмо от друга) – Найти источник силы в месте под названием Серебряное логово.

Имея пока на руках «Скелетный ключ», а это вечная отмычка, пусть воры пока подождут. Тем более что нужную локацию (151) «Серебряное логово» уже находили, но исследовали её не всю. При повторном посещении, всё на своих местах, используйте описание первого посещения, вот текст:

«В логове много трупов бандитов и есть на пути 3 разрозненных драугра. В зале, где был убит палач, есть сундук (ученик) и потайной проход, только для его открытия, активизируйте рукоятку с изображением Рыба, на правой пирамиде. На обходном пути 2 драугра выйдут из гробов. В усыпальнице палач, драугр и сундук (эксперт). Далее нужно использовать рукоятки на столбах. Начните с левого, заберёте вещи из сундука. Используйте второй дважды, чтобы выпустить из гроба палача и прикрыть комнату, с уничтожением его из первой комнаты. Открыв третий проход, завершите круг почёта.

Поднявшись на мостик, выманите на ловушки военачальника, а после его зама драугра и заберите «Двемерский шлем настоящего разрушения» с пьедестала с ловушкой».

Далее используйте рукоятку на правом столбе у дорожки к преграде. За дверью труп бандита, сундук и драугр. Решётка (адепт) для практики взлома. Кольцо на цепи используйте сбоку, чтобы не получить в лоб бревном. После лесницы палач с драугром у трупа бандита. В следующей комнате с трупом бандита и сундуком драугр. На переходном мостике палач.

В целевой комнате ловушка в проходе и 2 военачальника, один по фронту, второй на ярусе справа.

На стене «Разоружение» (Поражение – 3\3 слово крика), изучив его, задание Р252 выполнено.

Слева от бонусного сундука цепь открытия решётки ближнего пути возврата.

Чтобы в списке не болталось задание Р250, поговорите в Рифтене с Мави, о долге уже убитого Вальда, выполните Р250, но и получите новое.

242* Разное 253 (после Р250) – Найти Двойственное перо на дне озера Хонрик.

Сейф Вальда (эксперт) найдёте на дне у затонувшей долки, перед носом корабля на причале, сразу за первыми камнями на дне, выполните Р253.

243* Разное 254 (после Р253) – Отнесите Мавет Двойственное перо.

244* Разное 255 (в локации «Рифтен» от Ромлина Дрета) – Отнесите мёд Вилхельму, или Показать мёд Индарину.

Вес бочки мёда 20кг, так что сплавьте его сразу. Награда за доставку – Медный обруч с сапфиром.

Поговорите с Ингун Чёрный Вереск.

245* Разное 256 (в локации «Рифтен» от Ингун) – Найти 20 корней Нирна для Ингун Чёрный Вереск.

Разное 257 (в локации «Рифтен» от Ингун) – Найти 20 цветков послёнов для Ингун Чёрный Вереск.

246* Разное 258 (в локации «Рифтен» от Ингун) – Найти 20 ядовитых колокольчиков для Ингун Чёрный Вереск.

Забрав со склада в Вайтране 20 корней и 20 колокольчиков, выполните Р256 и Р258, цветочков пока нет, их придётся так же соберать по штучно как и виноград.

247* Разное 259 (после Р256) – Отнести корни Нирна Ингун Чёрный Вереск.

248* Разное 260 (после Р258) – Отнести ядовитые колокольчики Ингун Чёрный Вереск.

За 40 цветочков на счёт героя будет переведена сумма в 1500 монет, задания Р259 и Р260 выполнены.

Заберите со склада сердце даэдра и вернитесь в Маркат.

Лалезьте в «Дом Огмунда» и выкрадите из сундука его амулет Талоса, выполните задание Р244.

252* Разное 261 (после Р244) – Отнесите Ондолемару амулет Талоса, принадлежащий Огмунду.

Передав амулет заказчику, получите 1200 монет, задание Р261 выполнено.

 

Продолжение следует...

Последний раз изменено Дмитрич
05-04-2012 16:33
04-04-2012 09:02
   
Пользователя нет на сайте DOCTOR D
 


Зарегистрирован: 2012-03-14
Место проживания:
Артем
Публикаций: 5

привет  всем кто на сайте! У меня какой-то глюк : по заданию нашёл мужика  в крысиной норе,поговорил - а дверь не открывается (ужэ бесит!!!!!!)

HELP ME PLEASE!!!

09-04-2012 08:18
   
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  Продолжение блокнота  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286
У меня какой-то глюк

Он был и у меня, но друг выручил. Я переслал ему сохранку до попытки открыть дверь. Он на своём ПК открыл её, сохранил игру и выслал мне обратно сохранку.

В моём блокноте из-за этого глюка было отложено прохождение основного сценария на долгое время, пока не связался с форумчанином Viks325.

Если заинтересован, то могу скинуть его ящик с его согласия, тогда сможешь отправить ему сохранку и получить новую, но уже с открытой дверью. Я могу выслать свою сохранку своего героя и тебе, только нужен адрес ящика.

 

Продолжение блокнота.

252* Разное 261 (после Р244) – Отнесите Ондолемару амулет Талоса, принадлежащий Огмунду.

Передав амулет заказчику, получите 1200 монет, задание Р261 выполнено.

Передав кузнецу сердце даэдра, выполните задание Р245 и получите «Стеклянная броня».

Найдите мага Айкантора, который за вами охотился, когда копировали книгу фалмеров, теперь он рядом с предворным магом и не враждебен, выполните задание Р115.

253* Разное 262 (после Р115) - Отнести предмет Сергию Турриану.

Получив за посох 750 монет, выполните задание Р261, список мелочи уменьшился.

Продолжите выполнение задания 93, тем более что локация (172) «Утеснённая пещера» уже найдена.

Встретив у пещеры Эолою, пусть дама подождёт снаружи, а сами в бой. Палач и военачальник встанут из гробов в первой пещере. До усыпальницы с драугром в нише 2 палача. В зале с колоннами и сундуком с ловушкой (новичок) палач и призрак. Призрак в проходной комнате с сундуком. В последней комнате после убийства 2 палачей восстанет военачальник, положив всех наземь, выполните Ц93.1.

* 93.2 – Поговорить с Эолой.

* 93.3 – Убедите Валерия следовать за мной.

Платите парню казённые деньги, иначе не пойдёт.

* 93.4 – Отвести Валерия к святилищу Намиры.

Посмотрите карту, прибыть надо в новое место, используйте для этого найденную локацию орков «Душник-Йал».

Продвиньтесь до маркера пещеры на севере, зафиксируете новую локацию «Тайный вход в Утёсную пещеру» (307).

* 93.5 – Убить Валерия.

* 93.6 – Испробовать плоть Валерия.

Побробовав свежего мясца, задание 93 выполнено и герою дарован от даэдра артефакт «Кольцо Намиры» - Увеличивает запас сил на 50 ед. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления. Заберите у Валения свои деньги и отправляйтесь на поиски локации по заданию воров 98.

Прибыв к целевой локации, зафиксируете «Сумеречная гробница» (308).

Пройдя в гробницу, выполните Ц98.1.

* 98.2 – Поговорить с Соловьём стражем.

* 98.3 – Пройти Путь поломника.

* 98.4 – (Дополнительно) Забрать дневник Нистрома.

В данном зале пройдите налево и найдите скелет Нистрама, прочтя его дневник, выполните Ц98.4.

Пройдя в первый зал, враждебный соловей-страж (первое испытание) на ступенях лестницы и второй в лаборатории слева от лестницы. За столом лаборатории есть на полу кнопка к тайнику. До следующей двери ловушка в проходе и страж на лестнице.

В зале теней свет губителен (второе испытание), используйте магию освещения, чтобы видеть на пути ластяжки ловушек и разрушайте их криком. Дойдя до статуи богине, пройдите третье испытание, погосите свет, используя цепи за головами драконов по обестороны от статуи. В проходе с секирами есть слева дверь (мастер) в обходной зал с 2 стражами, а если использовать дверь по фронту, то можно получить бревном в лоб. Переходите во «Внутреннее святилище».

Спрыгните в колодец к скелету Андерса и прочтите его записку. Погуляв по мине манежу, автоматом провалитесь в хранилище ключа и выполните Ц98.3.

* 98.5 – Вернуть Скелетный ключ в Чёрное озеро.

* 98.6 – Выслушать Ноктюрнал.

* 98.7 – Поговорить с Карлией.

Завершив трёп, завершите задание 98, а с ним и сюжетную линию игры. В итоге прохождения заработаете достижение «Возвращение сумерек».

Теперь герой может раз в сутки менять характенистику таланта возле Чёрного озера.

Поборники обмана (Соловьиный обман) – Люди и существа в зоне действия заклинания атакуют всех подряд.

Поборники тени (Плащ теней Ноктюрнал) – Подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимым в теченее 120с.

Поборник раздора – ослабление просивника, укрепление своей силы.

Вернувшись в Гильдию воров и пройдя по основному сценарию в «Муровейник», сохранил игру до момента открытия двери в келью Эсберна.

Так как в моей версии глюк, дверь не распахивается, отправил сохранку другу, который открыл дверь, сохранил игру и прислал сохранку обратно, это позволило продлить прохождение основного сценария и выполнить Ц73.3.

* 73.4 – Поговорить с Эсберном.

Снова в игре моей версии косяк, только при диалоге с этим персонажем нет озвучки слов Эсберна, а субтитры сменяются с такой скоростью, что успеваешь только их заметить, но задание 73 будет выполнено.

* Задание 99 (10 по сценарию) – Стена Алдуина.

Мне удалось найти архивариуса Клинков Эсберна раньше талморцев. Надеюсь, Дельфина не ошиблась и он действительно много знает о драконах.

* 99.1 – Сопроводить Эсберна в Ривервуд.

Перед уходом, загляните в ящик возле сундука, в нём книга «Огонь и тьма» (одноручное оружие +1).

В любом случае, поняли, о чём реч или нет, спросите Эсберна, знает ли он дорогу из подземелья, и выходите в Рифтен с готовностью уничтожить в коллекторах одиночку талморца мага.

Прибыв в таверну Риведвунда, выслушайте Дельфину (нужно найти такое положение в таверне, чтобы Дельфина сама заговорила, иначе продвижения не будет) и последуйте на квартиру Клинков.

Встаньте в комнате так, чтобы Эсберн мог подойти к столу и выложить книгу, а то зациклитесь в неопределённом состоянии, Эсберн встанет в проходе и будет так стоять как истукан.

* 99.2 – Поговорить с Эсберном.

* 99.3 – Отправиться в храм Небесной гавани.

Целевая локация не найдена, перейдите по карте в локацию (128) «Оплот Красный Орёл» и следуйте через позиции изгоев на юго-запад, попутно зафиксируете локацию «Лагерь Картспайр» (309).

Прорвав оборону 11 изгоев и ворожеи, заберите содержимое 2 сундуков и доберётесь до целевой пещеры, зафиксируете локацию «Картспайр» (310).

В пещере у входа 2 изгой и сердце, есть сундук. Пройдя вглубь пещеры, противников больше нет. Осмотрите 3 колонны и поверните их все на рисунок со стрелкой вниз, опустите мост.

Чтобы опустить второй мост, надо добраться до кольца у огненного орудия через пол с ловушками, лучше попросить компаньона пока подождать, а самому использовать крик перемещения в точку справа от цепи с кольцом и быстро отключите ловушку, а то тупые напарники всегда на них наступают. Дойдя до храма, зафиксируете локацию «Храм Небесной гавани» (311).

Спросите Эсберна, что надо сделать, появится указатель действия на полу, активизируйте его, герой сам себе порежет руку, выполните Ц99.3.

* 99.4 – Раскрыть тайну Стены Алдуина.

Противников нет, так что осмотрите всё, найдите верхний выход, заберите содержимое всех сундуков и прихватите со стола меч «Бич драконов», а после поговорите с Эсберном и Дельфиной, задание 99 выполнено с получением достижения «Стена Алдуина».

* Задание 100 (11 по сценарию) – Глотка Мира.

С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был повержен неким Криком. Возможно, Серобородые обучат меня этому Крику или хотябы скажут, как мне его изучить.

* 100.1 – Поговорить с Арнгейром.

Прибыв к Седобородым, спросите Арнгейна, слышит ли он о месте слова силы, получите ободрительный ответ.

254* Разное 263 (в локации «Высокий Хротгар» от Арнгейра) – Найти Слово Силы (Килкрик - Руины).

Странно, что не заметил стену возле статуи раньше, когда ещё драконы не летали. Убив на стене Крика дракона, изучите «Элементарная ярость» (Грация - 3\3 слово крика), выполните задание Р263.

Интересный момент в игре. Вернувшись в Вайтран сбросить груз, прибыл гонец с письмом от друга с указанием места Килкрит – Руины, где только что были.

Вернитесь к Арнгейру и выполните цель визита, а после следуйте за жрецом к выходу во «Внутренний двор», выполните Ц100.1.

* 100.2 – Изучить Крик «Чистое небо».

Все три слова Крика «Чистое небо» (Небо – Весна – Лето) начертаны на снегу, изучив их, автоматом Арнгейр придаст новому крику 3 души дракона, Ц100.2 выполнена.

* 100.3 – Воспользоваться Криком «Чистое небо».

Чтобы рассеять магическую преграду на пути к вершине и надо выполнить данный крик, а с ним и Ц100.3.

* 100.4 – Поговорить с Партурнаксом.

По дороге на вершину, героя будет что-то тревожить, но здоровье при этом не теряется. Второй раз примените крик, когда обнаружите погибшую козу.

Перейдя подвисной мост, ожидайте ледяное приведение, потом появление ледяного тролля, на крутом повороте второго приведения. На вершине, перед узким проходом с погибшей козой примените крик снова и продвинувшись вперёд, зафиксируете локацию «Глотка Мира» (312).

В локации дракон, это и есть Патурнакс, так что не тратьте стрелы зря, а поговорите как довакин с довакином, выполните Ц100.4.

* 100.5 – Узнать у Партурнакса Слово Силы.

Читать умеете, пройдите к стене Крика и изучите «Огненное дыхание» (Солнце – 3\3 слово крика), автоматом Партурнакс обеспечит это слово духом дракона, Ц100.5 выполнена.

* 100.6 – Применить Крик «Огненное дыхание» против Партурнакса.

Раз плюнуть на дракона, как два пальца…

* 100.7 – Поговорить с Партурнаксом.

Долго и нудно слушая лепет дракона, вознагродиться тем, что задание 100 выполнено, но сценарий продолжается.

* Задание 101 (12 по сценарию) – Древние знания (в достижения).

Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнаикс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удасться отыскать этот древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик «Драконобой» напрямую у древних героев.

* 101.1 – Выяснить, где находится Древний свиток. Или (Дополнительно) Поговорите с Арнгейром.

Спросите у дракона, других рядом нет, дополните цель (или). Распросите дракона о словах силы крика: Фус – сила. Файм – исчезнавение. Йол – огонь. Первые герои норды: Хокан, Гормлейт, Феллдир.

Если вам удасться добраться до вершины, то сможете обнаружить малахитовую и эбонитовые жилы и зачарованную кирку «Зазубренная кирка», это не инструмент, а оружие.

Поговорив с Арнгейром, дуйте в Коллегию Винтерхолда к библиотекарю Ураг гро-Шубу.

В своём описании я не упоменал, что свиток был найден ранее, но брать его не стал. По этой причине получилась накладка, так как персонаж, к которому должен быть отправлен герой уже погиб после выполнения его квеста и игра зашла в тупик, но продолжить можно, если забрать свиток.

Будем считать, что свиток не находили, тогда орк отправит в локацию на удалённом от Коллегии северном острове, которую якобы не находили. Покиньте коллегию и доберитесь сначала до руин огромного острова на северо-востоке. При восхождении на вершину острова ожидайте 2-6 скелетов, достигнув вершины, зафиксируете локацию «Руины Небесного храма» (313).

Вход (новичок) охраняет военачальник. Если пройдёте за дверь, то обнаружите только сундук (ученик), далее нет прохода.

Возьмите курс на север, и следуйте на маркер пещеры, зафиксируете локацию «Пост Септимия Сегония» (314).

Пройдите в ледяную пещеру, врагов в ней нет, но есть персонаж Септимий, с ним и поговорите, выполните Ц101.1.

* Задание 102 (в локации «Пост Септимия Сегония» от Септимия) – За гранью обыденного (задание даэдра).

Мне встретился Септимий Сегоний, блестящий, но помешанный учёный, живущий среди северных льдов. Он направил меня в двемерскую обсерваторию, где предположительно храниться Древний свиток. Сам свиток ему ни к чему, но он поручил мне запечатлеть мудрость Свитка в двемерском словаре с помощью какого-то устройства, и затем принести ему словарь.

* 102.1 – Записать словарь.

Получив куб словарь и настроечную сферу, посмотрите на целевую локацию двемерских развалин, её ещё не находили, но зато найдены все локации вокруг неё. Добравшись до места, зафиксируете локацию «Альфтанд» (315).

В разрушенной хижине возле сундука (адепт) на земле есть «Сводка экспедиции». Есть проход в руины через ледник, и есть отдельный проход в башню.

Следуйте в «Ледяные руины» по мостику через ледниковый вход. В руинах не грузите себя ломом, берите только ценное.

Сразив первого паука, на столе с ломом можете забрать «Энциклопедические заметки», и осмотреть сундук.

Ближайшие ворота открываются с другой стороны при полном обходе локации.

В проходах есть ёщё действующие механические пауки, так, что не спешите. На повороте прохода направо, в закутке слева есть сундук. Когда встретите каджита Дж’дарра, то он враждетен, нападите первым. Умёртвого каджита Дж’зара есть дневник, прочтите. Дойдя до перегородки со столом, можете прочесть «Дневник Умары».

На площадку с большим светильником из стен вывалятся 2 боевые сферы. По рабочим поршням можно подняться в секретку с парой сундуков.

Возле кузницы 2 паука, ворота (новичок) к лому и сундукам (ученик, адепт). Пройдя за дверь, сундук по фронту, справа в завале паук и сундук (адепт), в левом проходе к выходу паук, есть справа большая дверь (ученик), за ней сфера, лом и сундук. На левом повороте паук справа. Минуйте поршни, за последним выпрыгнит паук. Переходите в «Аниматория».

В Аниматории слева отсек с сундуком. За дверью 2 паука и сфера, за нижней перегородкой в проходе труп Эндраста, дневник и сундук (адепт). Минуйте наклонный подъём с ловушками и откройте решётку прохода. В башне слева паук с ним расположен сундук (новичок). Паук может спрыгнуть во время спуска. Большая дверь (ученик), за ней паук возле ворот (эксперт). За воротами скелет с книгой «Запертая комната» (взлом +1) и 2 сундука, один (мастер). За открытыми воротами простой сундук.

Дальнейший путь прост, надо спрыгнуть на трубу с наклонного спуска, но сначала поднемитесь на боковую площадку с поршнем, там сундук. Спрыгнув вниз, осмотрите труп Йаг гра-Гортвога.

При спуске на пути 3 стража, фалмер и крыса, есть растяжка.

За новой дверью склада с фалмером и стражем. В кузнице 3 фалмера, обходите открытый огонь из труб. В палатке сундук (эксперт). На лестнице за кузницей страж, охотник и фалмер, лучше пройти на лестницу слева и встать на карнизе с решёткой, тогда противник может не заметить. В комнате пыток найдёте труп Вили и подъёмник к выходу в «Ледяные руины», проверьте и спуститесь обратно.

Другой выход ведёт к собору, на спуске 2 фалмера, страж и морозный паук. Проходите за дверь перехода «Собор Альфтанд».

На входе ловушка и перед следующей дверью фалмер. Перед собором 3 фалмера и паук, на правом фланге есть сундуки (новичок и ученик), на левом простой сундук.

Проход в собор открывает рычаг над входной дверью, там пара сундуков, один закрыт (адепт).

При открытии двери из собора выйдет центурион, у него ключ от подъёмника, его можно подстрелить до открытия прохода.

На верхнем ярусе справа есть сундук (ученик). Пройдя последние ворота, станете очевидцем драки выживших исследователей руин Уманы и Сулла Требати, победителя придётся убить герою.

Имея настроючную сферу от Сиптимия, можно активизировать двемерский механизм и открыть переход в «Чёрный Предел» - это огромная подземная территория, объединяющая несколько выходов в другие руины и Скайрим.

Пока не спускайтесь вниз, а используйте подъёмник в Скайрим и откройте выход из башни.

Если проверить «Разрушенная башня», она стоит особняком, то в ней 2 паука при входе и сундук (адепт). До ловушек в полу найдёте сундук (эксперт), в проходе паук и сфера, на пути закрытая решётка. Кнопки включают ловушку из копий. За закрытый проход можно попасть, если пройти в руины под мостками в «Ледяные пещеры».

Не возвращаясь назад в «Чёрный Предел», перейдите по карте к другим двемерским руинам, которые уже исследовали, а именно в локацию «Мзинчалефт».

Следуйте пройденным путём в «Привратное помещение», противники в локации будут не полность восстановлены.

В помещении, где был центурион, повторно используйте подъёмник, чтобы открыть выход в Скайрим, а после вернитесь назат к двемерскому механизму и активизируйте его, получите второй проход в «Чёрный Предел».

Теперь начните исследование подземелья.

Откройте проход к подъёмнику в первой башне, поднемитесь в Скайрим и откройте выход, зафиксируете локацию «Главный подъёмник Мзинчалефилда» (316).

Вернитесь назад, пройдите под аркой и убейте великана на дороге, а после центуриона стража под дорожным мостом.

Рядом есть строение «Безмолвные руины», это комната, осмотрите её и вернувшись на дорогу, обходите центральный комплекс. Подобрав у дороги «Алый корень Нирна», получите задание.

* Задание 103 (в «Чёрный Предел» при подборе красного корня) – Возвращение к корням.

Мне удалось найти необычный ингредиент – алый корень Нирна.

* 103.1 – Выяснить свойства алого корня Нирна.

В Чёрном пределе более 30 таких корней, но пока не выполнили Ц103.1 не наберайте их более 29, чтобы глюка с заданием не получилось.

Обходя центральный храм справа, и дойдя до перекрёстка, сверните на дорожку справа к целевой башне. Активизируйте за дверью подъёмник «Башня Мзарк», в самой башне противника нет.

Установите в слотовую подставка куб словоря и начинайте работать с кнопками.

Ипользуйте 4 раза подрят нащатие кнопки на стойке справа от центрпальной с экраном линз, откроется первая левая кнопка от экрана.

Используйте открывшуюся левую кнопку 2 раза, откроется вторая левая кнопка от экрана.

Нажмите один раз на вторую открывшуюся кнопку и достигните успеха.

Забрав куб записанного словаря, выполните Ц102.1.

* 102.2 – Обдать словарь Септимию.

Забрав Древний свиток, выполните 101 задание и получите достижение «Древние знания».

* Задание 104 (13 по сценарию) – Проклятие Алдуина.

Мне удалось найти Древний Свиток, при помощи которого в древности нордские герои отправили Алдуина в будущее – то есть в наше время. Если Партурнакс прав, я прочту его около Временного разрыва и увижу прошлое, когда древние нарды использовали Драконо бой против Алдуина.

* 104.1 – Прочесть Древний свиток у Временного разрыва.

Пройдите ко второму подъёмнику в бащне и используйте его. При выходе из башни после подъёма, зафиксируется локация «Башня Мзарк» (317).

Вернитесь обратно в «Чёрный Предел» и выйдя на дорожку, проверьте грибную поляну слева, осмотрите «Дом смотрителя фермы», в нём сундуки (адепт и новичок). Спуститесь по водопаду к хижинам фалмеров, там фалмет, страж и мастер, есть 2 сундука. Проверьте русло реки, есть закуток со сферой. Вернитесь на дорогу с перекрёстком.

Проверьте центральный храм, на его территории 4 фалмера и их прислужники (люди) 6.

В «Зале собраний» есть 3 входа, внутри фалмер и 4 прислужника. Через зал есть переход в «Насосная станция».

На станции 2 прислужника, есть переход в «Катакомбы Тихого города» и на сторону с сундуком за воротами.

В первом зале катакомб 3 фалмера, у канала 2. При спуске в канал через левые проходы 2 фалмера, под решётками с водой 3 сундука. В проходе за каналом пол с ловушками, 2 фалмера, сундук и за воротами рычаг ловушек. Далее выход наружу Предела.

В «Зале размышлений» фалмер и 3 прислужника. В паре комнат по 2 прислужника, есть сейф. Первые ворота открываются рычагом, за вторыми к подъёмнику, слева фалмер у сундука, чуть далее второй сундук.

Используйте подъёмник, чтобы завершить осмотр убийством мастера и 2 прислужников на верхней площадке с троном.

Вернувшись на дорогу, уничтожьте центуриона-мастера за мостом, а чуть далее 2 жнецов.

Избавбтесь от фалмеров на дорожной арке и в беседке слева за аркой.

На перекрёстке избавьтесь от центуриона-мастера и жнеца. Уберите пару фалмеров со строения справа, пройдя по правой дорожке, и вернитесь обратно.

На следующем перекрёстке, обеспечьте проход в подъемник на тропе справа, и поднемитесь на нём, зафиксируете локацию «Главный подъёмник Альфтанда» (318).

Вернувшись на перекрёсток, избавьтесь на левой тропе от стража и сферы.

Справа «Подъёмник Собор Альфтанд», на котором уже спускались, а слева «Полевая лаборатория Синдериона», пройдите в неё.

В лаборатории на столе вторая настроечная сфера, для чего не понятно. Осмотрите сундук и скелет Синдериона с «Полевой дневник Синдериола». Прочтя дневник, выполните Ц103.1.

* 103.2 – Собрать алые корни Нирна в Чёрном Пределе.

Продолжайте осмотр и сбор гербария, корней больше, набрав 30, выполните Ц103.2, более не берите.

* 103.3 – Отнести алые корни Нирна Аврузе Сарети.

Посетив «Казармы», обнаружите 2 сундука. Спуститесь к подножью водопада, только сначала убейте пару ледяных троллей. Проверив «Заброшенная насосная станция», обнаружите паука, сундук (адепт), есть сундук под водой с парой вентилей от переборок.

После использования подъёмника, поднемитесь к «Ральдбтхар – Рынок».

Слева сундук (мастер), справа 2 фалмера и ворота (новичок), за ними сундук (адепт). Пройдя за дверь, слева ворота (эксперт), за ними сундук и сундук (мастер). Далее стена, складной лестницы из Ральдбтхара.

Откройте проход к последнему подъёмнику в пределе, поднявшись в Скайрим, зафиксируете локацию «Главный подъёмник Ральдбтхара» (319).

Поднемитесь в гору, чтобы отбить у 3 бадитов руины и зафиксировать локацию «Ральдбтхар» (320).

В руины пока не идите, а верните словарь Семптимию, выполните Ц102.2.

* 102.3 – Добыть кровь высокого эльфа. Попался в локации (275) «Раздельное ущелье».

* 102.4 – Добыть кровь лесного эльфа. Попался в локации (145) «Логово плута» бандиты.

* 192.5 – Добыть кровь тёмного эльфа. Попался в локации (275) «Раздельное ущелье».

* 102.6 – Добыть кровь фалмера. В любых руинах двемеров.

* 102.7 – Добыть кровь орка. (105) «Устенгрев» бандиты.

Перейдите в локацию «Ферма Сарети» и поговорите с Аврузой, задание 103 выполнено.

Вернитесь в «Ральдбтхар», чтобы завершить исследование руин.

Пройдя в развалины, убейте при входе бандита, лом не соберайте. Обходя преграду левым проходом, избавьтесь от 3 бандитов. За воротами (мастер) можно пройти в тыл к 3 бандитам, от которых достанется ключ от зала собраний Иркнтанда, уже не нужен. От Убитого Алена Дюфона достался «Проклятие Эгиды». Ворота к пройденной преграде (эксперт).

Следуя за доступные ворота, одиночка, 2 сундука, ворота (мастер), за которыми сундук и «Железный щит сопротивления электричеству». Пройдя за дверь в проход, перед следующей дверью вывылится сфера.

В зале с шестерёнками паук, 2 сферы и сундук (ученик). За открытыми воротами лестница с работающими ножами, а перед ней вылезет паук. За поршнем с горелкой ожидайте сферу, сфера будет и за лестницей подъёма, где есть сундуки (новичок и мастер). При подходе к подъёмнику «Рынок», выпрыгнут два паука по фронту и один с тыла.

Миновав ловушку на спуске, справа у двери сундук (новичок). В большом зале на нижнем уровне 3 фалмера и 2 крысы и сундук. При восхождении на ярус сундук (ученик). На ярусе 2 фалмера, мастер и сундук. За опущенным мостом подъёма выпрыгнут 2 паука. Между следующими дверями с ловушками на полу появится паук и сфера. Для открытия прохода используйте вторую кнопку справа.

За воротами нового зала фалмае, 2 стража, мастер и пара жнецов в загоне. В закрытой хижине (эксперт) есть сундук, второй сундук доступен. Чтобы механизм моста сработал, вытащите из его шестерёнок кость, позвоночник, череп и балку в затопленной шестерёнке, а после используйте выключатель. Опустив мост, избавьтесь от центуриона, осмотрите сундук и откройте дверь в коридор.

В последнем зале избавьтесь от 2 пауков, осмотрите сундук, сундук (адепт), откройте проход в «Чёрный Предел», хотя там уже делать нечего и используйте подъёмник в Скайрим.

Спуститесь по лестнице немного ниже, перед тем как покинуть локацию. найдите сундук (эксперт).

Собрав в перечисленных местах донорскую кровь, дополните задание 102.

* 102.8 – Принести кровь Септимию.

В видеоролике Септимий дорвался до бесплатного и погиб, так что завершите начатое.

* 102.9 – Забрать Огма Инфиниум.

На выходе от пьедестала нужно сделать выбор, скажите «Да», если хотите получить доступ к артефакт даэдра "Огма Инфиниум".

Теперь, при прочтении этой книги можно будет повысить навыки, но при условии выбора пути:

«Силы» (+1 кузнечное дело, блокирование, тяжёлая броня, двуручное оружие, одноручное оружие);

«Тени» (+1 лёгкая броня, карманные кражи, красноречие, алхимия);

«Магии» (+1 иллюзия, колдовство, разрушение, восстановление, изменение, зачарование), выбрал этот путь.

Прибыв в Вайтран сбросить груз, состоялась встреча с гонцом. Прочтя письмо, получите задание.

* Задание 105 (из письма от Квинта) – Починка флакона.

Помощник Нурелиана, Квинт, думает, что нашёл способ починить Белый флакон.

* 105.1 – Поговорить с Квинтом Навалом.

* 105.2 – Добыть Нетающий снег.

* 105.3 – Найти порошок из бивня мамонта.

* 105.4 – Добыть сердце Изгоя.

Все нужные локации уже найдены, посетите «Глотка мира», но не выполняйте пока основной сценарий. Посетите «Утёс Каменный Холм» и «Разделённые башни».

* 105.5 – Вернуться к Квинту Навалу.

Флакон останется герою, у игрока будет выбор, чем заполнить его, каждому своё, задание 105 выполнено.

Посетите локацию (245) «Руины Высоких Врат» и исследуйте её, переговорив с девой Ански после захода в руины.

* Задание 106 (в локации «Руины Высоких Врат» от Ански) – Свиток для Ански.

Помочь Ански добыть свиток из руин Высоких Врат.

* 106.1 – Помочь Анске вернуть свиток.

В первом зале драугр, призрак, палач и 2 сундука. Во втором 2 палача и призрак. В зале с рычагами выполните их активацию в последовательности ПтицаРыбаЛиса Змея и переходите в «Катакомбы».

В нише драуг, в усыпальнице ниже в ложах палач, призрак и драугр. Чуть ниже в нишах палач и призрак, возле сундука совушка. Если снять с пьедескала камень душ, из гробов выйдет палач и драугр, за жверью (адепт) есть сундук.

Минуя проход с напольными ловушками, нужно рычагом открыть решётку, но из-за засады справа выйдет повелитель, потом слева военачальник. Переходите в «Тронный зал Вокуна».

Стоет открыть дверь, как бос Вокун поднимется из гроба, убейте его и заберите шлем (маска 8\9) «Вокун» - заклинания школы колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии.

За тронным залом стена Крика «Грозовой зов» (Гнев – 2\3 слово крика). Забрав с алтаря свиток, выполните Ц.1.

* 106.2 – Вернуть Анске свиток.

Награда за задание «Том заклинаний: Вызов огненного питомца», прочтите. Осмотрев пару сундуков, покиньте руины.

Перейдите по карте в локацию (97) «Кратер Драконий Зуб» и заберитесь на вершину горы с запада, чтобы зафиксировать локацию «Святилище Периайта» (321).

* Задание 107 (в локации «Святилище Периайта» от Кеша) – Единственное лекарство (задание даэдра).

Каджит по имени Кеш предложил мне помочь установить связь с Периайтом. Он попросил меня добыть ядовитый колокольчик, безупречный рубин, серебряный слиток и прах вампира.

* 107.1 – Добыть безупречный рубин.

* 107.2 – Добыть серебряный слиток.

* 107.3 – Добыть ядовитый колокольчик.

* 107.3 – Добыть прах вампира.

На импровизированном складе, устроенном в Вайтране, всё это уже есть.

* 107.4 – Доставить ингредиенты.

* 107.5 – Вдыхать пары.

* 107.6 – Убить Оркендора.

Перейдите по карте в локацию (94) «Переправа Глубинного Народа» и следуйте по дороге на юг к двемерским руинам.

Есть вероятность столкновения на дороге имперцев и изгоев. Прибыв к целевой локации, зафиксируете «Бтардамз» (322).

Если бы раньше задания нашли бы это место, то проход в двемерские руины был бы не доступен полностью из за преграждающих корней растения.

Перед переходом в «Верхний район» есть снаружи пара сундуков.

Осмотрев сундуки, начинайте спуск. Через ворота (новичок) можно пройти до ворот (адепт), за ними сундук. До этих ворот кельи 3 одержимых. Если следовать далее, то на пути зал с 3 одержимыми. В зале с фонтаном 4 одержимых охраняют сундук и рычаг от ворот. До следующей двери можно найти сундук. В зале с трубами 2 сферы при проходе к сундуку. Перед дверями перехода в «Мастерские» 3 одержимых.

В кельях слева 2 одержимых. В зале с сундуком выпрыгнут из труб 4 паука. В соседнем зале у сундука 2 одержимых. Из этих залов есть переход в «Верхний район».

Используйте сначала первый переход к сундуку, чтобы от него подстрелить 2 одержимых, а после пройдите через второй переход. На куполах справа от лестницы с аркой есть сундук, сундук есть и за аркой слева. На лестнице 2 одержимых.

Если загляните в «Жилой район», то в нём 2 одержимых и 2 сундука. Переходите через дверь в «Нижний район».

За воротами сундук, а в проходе с трубами выпрыгнут 2 паука. В зале амфитеатра сундук и 3 одержимых, рычаг не трогайте. Выйдя к ручью, справа 2 одержимых, потом 2 сферы и 3 одержимых. Справа от рубильника есть сундук. До перехода в «Рабочие кабинеты» 2 паука.

В пустом зале сундук, сундук за доступными воротами. Далее новый переход в «Нижний район».

На новом уровне 4 одержимых, за воротами справа сундук. На верхней проходной площадке справа 2 одержимых, а далее дверь перехода в «Арканекс».

Среди встречающих 2 паука и 2 сферы. На предпоследней площадке подъёма слева сундук, а в проходе центурион. Минуя пару арбалетов, в проходе появятся 3 паука. Дойдя до Оркендора, постарайтесь его убить до того, как он воспользуется магией невидимости, выполните Ц107.6.

* 107.7 – Сообщить Периайту о смерти Оркендора.

Забрав ключ от подъёмника, загляните в последний сундук. Наградой за задание станет артефакт – двемерский щит «Разрушитель Заклинаний».

Перейдите по карте в локацию (319) «Главный подъёмник Мзинчалефта» и взяв немного вправо, пройдите в горы, где зафиксируете локацию «Фростмир» (323).

У входа нет агрессии от Эйсы Чёрный Шип, но она и не говорит, зачем стоит у храма???.

Если зайдёте в «Крипта», то в ней 3 бандита. Есть сундук и на и «Объявление Кюра». Выйдя на переход, подстрелите бандита за решёткой справа, а после перехода слева у двери (адепт), за которой только оружие.

В боковой комнате слева есть «Дневник Кира», а в другой «Записка Раджирра» и «Дневник Изы». В столовой 2 бандита и 2 за дверью к рычагу от моста. Опустив мост, ожидайте за ним 2 бандитов. Пара бандитов на проходе в штрек. В усыпальнице одиночка, проходите за дверь перехода «Глубины Фростмира».

На входе обнаружите умирающего Кира,поговорите с ним. Возле алтаря бледная леди, пара дымков и дух Раджирра, убейте всех. От Раджирра достанется «Бледный клинок», пока не возвращайте его на алтарь.

Слева от алтаря можно забраться на выступы и найти сундук (мастер), есть и скелет с оружием. Справа изучите на стене Крик «Ледяная форма» (Статуя – 3\3 слово крика). Возле двери в «Крипта» осмотрите сундук. До открытия дверного засова, можете в воде найти сундук (адепт).

Перейдите по карте в локацию (252) «Фолкрит», где есть вероятность, что героя остановит с опросом стражник.

255* Разное 264 (в локации «Фолкрит» от стражника) – Поговорить с Лодом.

Осмотрите поселение, а после поговорите с Лодом, выполните задание Р264.

256* Разное 265 (после Р264) – Найти собаку в окресностях Форкрита.

Выйдя к маркеру на дороге, собака сама выйдет на встречу и к удивлению героя залает человечиским голосом, задание Р265 выполнено с переходом в дополнительное задание.

* Задание 108 (локации «Фолкрит» от Барбоса) – Собака - друг даэдра (задание даэдра).

Мне повстречался говорящий пёс Барбос, который рассорился с хозяином и теперь просит моей помощи. Он ожидает меня у пещеры Хеймара.

* 108.1 – Отправиться с Барбосом к святилищу Клавикуса Вайла.

Эту локацию уже находили (13) «Пещера Хеймара», в ней все на своих местах.

«Эта локация вампиров. Первый вампир будет при входе в пещеру, на возвышенной площадке. В узком проходе смотрите под ноги, есть ловушка падающего щита с шипами, не обезвредить, но обойти можно, когда уберёте возле неё вампира. Далее стоянка пары вампиров, у них есть алхимический набор, котелок, колун. В следующем части подземелья 3 вампира, есть закрытый сундук (адепт). Если вы пройдёте нижним проходом, то перейдёте в пещеру с морозным пауком на входе».

В проходе с ручьём вампир, далее храм с 4 вампирами во главе с мастером, но их убъёт лихо пёсик Барбос.

Активизируйте статую, выполните Ц108.1.

* 108.2 – Забрать вместе с Барбосом Топор Скорби.

Целевую локацию (89) «Морозная пещера» уже находили. Если откроете решётку за храмом Клавиуса Вайла, то выйдите из пещеры через второй выход. Убив в пещере огненного атронаха и мага, заберите с алтаря топор.

* 108.3 – Вернуться в храм Клавикуса Вайла с Барбосом и Топором скорби.

Можете спросить у Барбоса о желании иметь топор, он даст дельный совет. На данном этапе мой герой не стал завершать задание, так как Барбос бессмертная псина, способная завалить даже медведя, но если хотите завершить задание, то…

* 108.4 – Отдать Топор скорби Клавикусу Вайли ИЛИ убить Барбоса Топором.

Если пожалеете пса, то не получите артефакт, но в награду получите Шлем (она не в зачёте, нужна Накрина) «Маска Клавикуса Вайла» - Цены выгодней на 20%. Прибавляет 10 к красноречию. Магия восстановления на 5% быстрее.

Если убёте пса, то маску не получите.

108.5 – Поговорить с Клавиусом Вайли.

Наградой станет только артефакт «Топор скорби» - отнимает 20 ед. запаса сил.

Хотя в игре герой завершил сюжетную линию за Гильдию воров, но он ещё не стал Главой Гильдии. Если есть желание, то придётся браться за мелкие задания, которые выдаёт Векс и Делвин.

У каждого дающего по 3 вида заданий, но для достижения цели, советую по разу пройтись все и остановиться на заданиях «Цифры», так будет легче проконтролировать, когда у Делвина появится спецзадание. На эту беготню, попросите Барбоса подождать, а то с ним трудно быть незаметным, пёс вернётся в пещеру вампиров и позднее его можно будет снова забрать, как бесценного напарника.

В «Цистерне» теперь можно использовать святилище Ноктюрнал, если есть желание получить её эффект.

* Задание 109 (в локации «Гильдия воров» от Делвина) – Амнистия вручную (спецзадание 1).

Олфрид Сын Битвы, богатый норд из Вайтрана, попросил помощи у Гильдии воров.

* 109.1 – Поговорить с Олфридом Сын Битвы.

* 109.2 – Украсть письмо, обличающее Арно.

* 109.3 – Подчистить тюремный реестр.

Пройдите через столовую в покои ярла, без опаски, так, как выполнив личное задание ярла, можно спокойно проходить по его помещениям.

* 109.4 – Вернуться к Олфриду Сын Битвы.

Наградой может быть «Кольцо восполнения» - магия восполняется на 100% быстрее. В «Буйной фляге» появился новый торговец оружием Синдус.

Выполнив ещё ряд мелких заданий, не менее четырёх, получите следующее по продвижению к посту Главы Гильдии воров.

* Задание 110 (в локации «Гильдия воров» от Делвина) – Самерсетские тени (спецзадание 2).

Торстен Жестокое Море, богатый торговец из Виндхельма, попросил помощи у Гильдии воров.

* 110.1 – Поговорить с Торстером Жестокое Море.

* 110.2 – Поговорить с Неранией.

Угроза и в очередной раз в «Говорящие Холмы», там теперь банда «Саммерсетская тень».

* 110.3 – Добраться до пещеры Говорящие Холмы.

У пещеры пара противников.

* 110.4 – Найти серебряный медальон Фьоти.

Все на своих местах, только вместо главаря бандитов персонаж Линви, у него медальон и персональная зачарованная одежда.

* 110.5 – Вернуться к Торстену Жестокое Море.

Наградой может быть «Кольцо несравненного кузнеца». В «Буйной фляге» появился новый торговец (алхимик), а у торговки краденным Тониллы станет 2250 денег для торговли.

Выполнив ещё ряд мелких заданий, получите следующее по продвижению к посту Главы Гильдии воров.

* Задание 111 (в локации «Гильдия воров» от Делвина) – Серебрянная заготовка (спецзадание 3).

Эндон, ювелир из Маркарта, просил помощи у Гильдии воров.

* 111.1 – Поговорить с ювелиром Эндоном.

Ювелира можно застать в таверне «Серебрянная Кровь».

* 111.2 – Добраться до  Сосновой заставы.

Эту локацию уже находили, смотри «Сосновая застава», пройдя в дом, выполните Ц111.2.

* 111.3 – Найти серебряную заготовку Эндора.

Уберите в первой пещере 3 бандиов и следуйте по левым мостиков в другую пещеру, там 3 бандита и сундук. В малой проходной пещере сундук (новичок на ярусе). Перед дверью перехода в «Бандитское убежище» дежурит головорез.

В убежище у входа три бандита, у одного есть «Письмо Рораса». Есть сундуки (новичок и эксперт).

В проходе с клетками (эксперт и адепт) обиночка и труп бандита. За дверью убитые одиночкой трупы драугров, есть дверь (ученик), за ней сундук с ловушкой (новичок) и «Камень Барензии» (21\24).

В проходе на стене «Предупреждение» от босса Ригеля Сильная Рука, а по выходу 5 бандитов, сам бос за перезородкой в следующей пещере, у него есть ключи и сундук (ученик). Дверь выхода (мастер) на переход к сокровищнице взламывать не надо. На переходе и в узком проходе за ним ловушки. Ловушка есть и в сокровищнице с алтарём богатства и сундуком, забрав всё, выполните Ц111.3.

* 111.4 – Вернуться к Эндору.

Отчитавшись перед Эндором, выполните задание, и теперь у героя будет новый скупщик краденного с 3000 монетами. Наградой может быть «Серебрянные наручи настоящего карманника». К этому моенту в Гильдии появился и кузнец с 1000 монет, есть работа и у торговки Тониллы.

257* Разное 266 (в локации «Гильдия воров» от Тониллы) - Доставить лунный сахар Ри’саду.

258* Разное 267 (после Р266) – Вернуться к Тонилле.

От торговки получите 800 монет и у неё теперь 3000 монет для торговли.

Выполнив последний ряд мелких заданий, получите последнее спецзадание.

* Задание 112 (в локации «Гильдия воров» от Делвина) – «Привередливый Слоад» (спецзадание 4).

Эйкур, богатый торговец из Солитьюда, просил помощи у Гильдии воров.

* 112.1 – Поговорить с Эрикуром.

Отправляйтесь в «Синий дворец».

* 112.2 – Добыть Балморскую синь.

Дуйте на корабль «Алая волна», стоящего в порту Солитьюда. В трюме сейф (мастер), в нём есть «Записка о Балморской сини» из которой ясно, где спрятана синь. На палубе можете поговорить с Сабиной Нитт, но не покупать синь. Её сундук (эксперт) в воде под причалом. Забрав синь из сундука, выполните Ц112.2.

* 112.3 – Подкинуть Балморскую синь.

Перейдите в локацию «Привередливый слоад», на палубе корабле 2 пирата. В корабле 3 корсара и один в трюме, всех можно убрать тихо. Пробравшись в каюту капитана, скрытно взломайте сундук (адепт), но не трогайте хозяина. Переложите в его сундук нужное зелье, выполните Ц112.3.

* 112.4 – Вернуться к Эрикуру.

В награду получите «Том заклинаний: Пламя», уже ненужен. В «Буйной фляге» появился последний торговец доспехами с 1164 монетами.

* Задание 113 (после 4 спецзаданий Гильдии воров) – Смена руководства.

Всё по своим местам.

* 113.1 – Поговорить с Бриньольфом о занятии места главы Гильдии.

* 113.2 – Встать в центре цистерны.

* 113.3 – Стать главой Гильдии воров.

* 113.4 – Поговорить с Бриньольфом об обязаннастях главы Гильдии.

Получите глюч от сундука главы Гильдии и «Амулет артикуляции».

* 113.5 – Получить у Тониллы доспехи главы Гильдии.

У Тониллы теперь 4000 монет для торговли. Завершив задание, получите достижение «Слиться с тенями».

Если отважитесь снова навестить «Чёрный Вереск - Резиденции», то на верхнем этаже в спальне есть «Камень Барензии» (22\24).

Вернитесь в Маркарт, чтобы продолжить 91 задание посещением Храма Талоса.

* 91.2 – Разузнать о Маргрет.

* 91.3 – Разузнать о Вейлине.

Направляйтесь в «Муравейник». Комната Вейлина дальняя справа (новичок). В сундуке есть «Записка для Вейлина».

* 91.4 – Прочесть записку.

* 91.5 – Выяснить, кто подписался буквой «Н».

По выходу из «Муравейника» нападёт кулачный боец Друстан, победив его, узнаете имя Непус.

* 91.6 - Разузнать о Непусе.

Посетите таверну и поговорите с хозяином. Бурмена можно уговорить (убедить) дать ключ от комнаты Маргрет.

* 91.7 – (Дополнительно) Найти ключ от комнаты Маргрет.

Ключ есть и в стойке бармена. Пройдя в пустую комнату, заберите из тумбочки «Дневник Маргрет».

* 91.8 - Прочесть дневник Маргред.

* 91.9 – Разузнать о Тонаре.

По выходу из таверны пристанет стражник, отвяжитесь от него не грубя.

В доме Непуса служанка не пропустит к хозяину, но Непус сам позовёт гостя, будьте готовы выйти из дома живым.

Уложив всех присутствующих, можете из витрины (ученик) забрать «Стальной кинжал испуга».

В доме Танара убедите Риаду пропустить к хозяину за закрытой дверью. Как только начнёте с ним говорить, его семейку вырежут изгои и смоются.

91.10 – Вернитесь к Элтрису.

Войдя в храм Талоса, обнаружите труп парня и стражников. Если станете противиться страже, то станнете как изгой, соглашайтесь на арест, задание 91 выполнено, а в награду кандалы, кирка и 1000 очков штрафа (Маркарт).

* Задание 114 (результат задания 91) – Никому не сбежать из Сидны.

Меня облыжно обвинили в убийстве Элтриса и бросили в шахту Синда. Мне нужно найти Маданаха, Короля в лохмотьях, и очистить своё имя.

* 114.1 – Распросить каторжников о Маданахе.

* 114.2 – Пробраться мимо Боркула Зверя.

У орка есть ключ, выкрадите его и скрытно пройдите за калитку.

* 114.3 – Поговорить с Маданахом.

Можно выкрасть у изгоя записку и узнать, где спрятан ключ, только вы его найдёте, но другую цель получите.

114.4 – Выбраться из шахты Сидна.

Не найдя ключ, говорите с королём тряпок и соглашайтесь на его поручение.

* 114.5 – Выслушать историю Брейга.

* 114.6 – Вернуться к Маданаху.

* 114.7 – Убить Грисвара Невезучего.

С киркой на парня не полезешь, заточку можно выкрасть у работяг, но лучше призвать лук и скрытно поразить цель.

* 114.8 - Вернуться к Маданаху.

* 114.9 – Следовать за Маданахом.

Не бегите вперёд, на пути 2 паука, пусть изгои их уложат, а вы сохраните игру, так как после возвращения вещей и получения подарка от лидера, нужно пройти за дверь раньше короля. Если не успеете, то потребуется ключ, а его нет, и тогда придётся отбывать пожизненный срок.

Получив от короля «Шлем , Сапоги, Перчатки и Броню Старых Богов», задание 114 выполнено, гибнущие имперцы при побеге изгоев из города, приписываются им, а герою остаётся только идти следом и подберать вещички.

Сбросив вещи на свой склад, перейдите в локацию (229) «Гленморильский ковер» и следуйте вдоль гор на север в направлении маркера шахты, дойдя до частокола, зафиксируете локацию «Желчная шахта» (324).

На территории 3 бандита, сундуки (ученик, новичок), плавильня, кузница. В шахте сундук (эксперт) и главарь бандитов, от него сможете забрать «Железный боевой молот сжигания» и ключ от шахты (не нужен). В шахте на столе есть книга «Соревнование оружейников» (кузнечное дело +1).

Возле потайного входа в Гильдию воров растёт паслён, собрав урожай цветочков и дав ему восстановиться, выло собрано 20 штук, задание Р257 выполнено.

260* Разное 268 (после Р257) – Отнести паслен Ингун Чёрный Вереск.

За букет цветов 750 монет, но это не всё.

261* Разное 269 (после Р268) – Поговорить с Ингун Чёрный Вереск.

Ингун доверет ключ от своего сундука в лавке «Элексиры Элгрима», в сундук она будет подкидывать ингредиенты.

Поговорите в Рифтане с Мьол Львица, вы наверняка заочно выполнили её задание Р270.

262* Разное 270 (в «Рифтен» от Мьол) – Найти клинок Лютый.

Данный клинок был ранее найден в развалинах «Мзинчалефт».

263* Разное 271 (после Р269) – Вернуться к Мьол.

Если есть желание, то можете сменить напарника, список компаньонов пополнился Львицей.

Посетите снова городок Фолкрит и загляните в таверну «Мертвецкий мёд», в которой можно посоревноваться с Сэмом Гевеном в питье. После третьей кружки проснётся герой в вытрезвителе и начнётся автодиалог с жрицей Сенной в храме Дибеллы локации «Маркарт».

* Задание 115 (в локации «Маркарт» после попойки с Сэмом Гевеном) – Незабываемая ночка (задание даэдра).

После буйной проведённой ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Жрица Дибеллы посоветовала разузнать насчёт Сэма в Рорикстеде.

* 115.1 – Найти Сэма Гевена.

* 115.2 – Найти посох.

* 115.3 – Помочь навести порядок в храме Дибеллы.

Навык красноречия 70, не позволит махать шваброй, Ц115.3 выполнена.

* 115.4 – Расспросить в Рорикстеде о Сэме и посохе.

Посетите повторно внутреннее святилище, нарвётесь на жрицу Хамал и придётся откупиться поручением.

* Задание 116 (в локации «Маркарт» после посещения внутреннего святилища) – Сердце Дибеллы.

Чтобы умилостивить жриц Дибеллы, мне придётся найти девочку, которая должна стать её новой пророчицей. Согласно предсказанию, она живёт в городе Картвастен ксеверу от Маркарта.

* 116.1 – Найти будущую проротчицу Дибеллы.

Целевую локацию, где надо найти пророчицу ещё не находили. Перейдите по карте в локацию (127) «Пещера Отвесный утёс» и следуйте вдоль берега реки по дороге. Дойдя до перекрёстка, сверните на левую дорогу и зайдите в поселение, зафиксируете локацию «Картвастен» (325).

Став очевидцем местных разборок, поговорите с владельцем шахт Энитахом по их проблеме и разрешите её.

264* Разное 272 (в локации «Картвастен» от Энитаха) – Убедить Атара уйти из шахты Сауарах.

Пройдя в нужную шахту, соберите серебряную руду, помахав киркой, а после осмотритесь и поговорите с Атаром.

Навык красноречия 70 позволит уговорить наёмников убраться восвояси.

265* Разное 273 (после Р272) – Сообщить Энитаху, что с Атаром разобрались.

Можете проверить вторую шахту «Ущелья Фенна», а после получить от Энитаха 1200 монет и спросить о пропотчице, посоветует поговорить с Энмоном. Снова посетите шахту Сануарах, выполните Ц116.1.

* 116.2 – Спасити Фьотру от Изгоев.

Энмона не берите с собой, сами справитесь. Целевую локацию (297) «Сломанная башня» уже находили и исследовали, перейите в неё скрытно по карте. Девочку найдёте в верхней башне род охраной сердца, выполните Ц116.2.

* 116.3 – Отведите Фьотру в храм.

* 116.4 – Помолиться у алтаря Дибеллы.

Попив водички из купели, герой получит активный эффект «Избранник Дибеллы» - урон противположному полу в бою увеличен, задание 116 выполнено.

Посетите местную кузницу и пговорите с Горза гра-Багол (кузнечное дело - новичок).

266* Разное 274 (в локации «Маркарт» от Горза гра-Багол) – Принести Горзе книгу «Последние ножны Акроша».

Хотя такую книгу уже находили и забросили на склад, можно посетить и исследовать новую локацию. Перейдите в локацию «Монумент Гьюкара» и направляйтесь на юго-запад, заходя к цели с севера. Достигнув крепости, зафиксируете локацию «Форт Сангард» (326).

На территории форта 7-8 изгоев и куча входов. Начните тотальную зачистку с «Пристройка», в ней только сундук и пустая камера (адепт). Пройдите в боковой вход «Башня», кроме сундука ничего интересного, есть выход на вершину башни. Проверьте «Подземная темница», если спрыгните к трупу в подземелье, найдёте ключ от темницы и поздемный выход за территорию форта. Посетите «Плац», в спальне с 3 сундуками на столе нужная книга. Вернув книгу кузнецу, обучитесь (кузнечное дело +1).

Поговорите у плавильни с Омлагом.

267* Разное 275 (в локации «Маркарт» от Омлага) – Мне нужно кое с кем поговорить. Это Мулуш. Темой нашего разговора будет Омлаг.

Мулуш гро-Шугурз в паре шагов от плавильни, имея навык красноречия 70, убедить орка не составит труда, поднимите (красноречие +1).

268* Разное 276 (после Р275) – Омлаг ждёт новостей. Нужно сообщить, что Мулуш больше не будет доставлять неприятности.

За оказанную услугу получите 750 монет.

Перейдите по карте в локацию (144) «Рорикстед» и поговорите с фермером Эннис, выполните Ц115.4.

* 115.5 – Найти козу Глену.

Убив великана Грога, коза пристроется следом.

* 115.6 – Привести козу Гледу обратно к Эннису в Рорикстед.

* 115.7 – Поговорите о посохе с Изольдой в Вайтране.

* 115.8 – Найти обручальное кольцо в роще Ведьмин Туман.

Ворожея Мойра не проть слиться с героем в экстазе, после дельного предложения и отказа от сексе, защитите свою честь.

* 115.9 – Забрать обручальное кольцо.

* 115.10 – Отправиться в Морвунскар.

Эту локацию (195) «Морвунскар». Уже находили и на самой территории убрали магов и некромантов.

Пройдя в центральный вход, пара колдунов в кузнеце справа, второй проём. Пройдя через пару дверей узкого прохода, опадёте в зал с высшим пироманом, грозовым магом, ледяным магом и некромантом.

Осмотрев сундук у трона, проверьте сундук (новичок) и сейф (адепт) в проходе под троном. Возле трона не входите пока в магический круг.

Минуя в проходе ловушку, слева комната мага огня, в правом проходе трапезничанет старший колдун. За правой дверью (новичок) именной персонаж Нарис Порочный. В соседней комнате «Святилище Дибеллы». До двери с дверным засовом одиночка колдун, всех убрали.

Теперь, можно и войдите в магический круг, перенесётесь в «Туманную рощу», это не локация.

Пройдите на полянку с пирушкой, выполните Ц115.10.

* 115.11 – Найти Сэма и посух в Морвунсканре.

Поговорив по душам с Сэмом, он же даэдра Сангвир и сказав спасибо, получите очередной артефакт, посох «Сангвира» - призывает дремору на 60 секунд. Автоматом вернётесь на место попойки в «Мертвецкий мёд» (или в ту, где начинали квест), задание 115 выполнено.

Следуйте на Пик Мира и, встав в магический круг, прочтите в инвентаре Древний свиток.

* 104.2 – Изучить Крик «Драконобой» у героев-нордов.

По ходу видеоролика, герой изучит крик «Драконобой» (Смертельный – Ограниченный – Временный) и автоматом пополнит слова душами драконов.

* 104.3 – Победить Алдуина.

Так как дракон будет бомбордировать площадку огненным шарами, рекомендую укрытьсяза стеной Крика и из-за неё применять Крик «Драконобой» с последующей стрельбой из лука. Победа будет не окончательный, но задание 104 выполнено.

* Задание 117 (14 по сценарию) – Падший.

После поражения на вершине Глодки Мира Алдуин бежал от меня. Мне нужно найти его, чтобы прикончить раз и навсегда.

Последний раз изменено Дмитрич
07-01-2013 17:53
09-04-2012 09:05
   
Пользователя нет на сайте DOCTOR D
 


Зарегистрирован: 2012-03-14
Место проживания:
Артем
Публикаций: 5

электронка?-bob_bobo@list.ru

11-04-2012 14:33
   
Пользователя нет на сайте Дмитрич
  Продолжение блокнота  


Зарегистрирован: 2007-04-07
Место проживания:
Санкт-Петербург
Публикаций: 1286

Привет DOCTOR D!

Сегодня вечером я отправлю сохранку с открытой дверью, но будет ещё серьёзный глюк по основному сценарию у Седобородых за столом переговоров. В данной сохранке, глюк в сюжетной линии Коллегии магов уже пройден.

Сохранка полность соответствует данной версии блокнота.

 

Сделал попытку отправить файл, но указанный ящик заблокирован или не существует (ошибка адресата).

Последний раз изменено Дмитрич
17-04-2012 18:13
17-04-2012 10:04
   
Пользователя нет на сайте DOCTOR D
 


Зарегистрирован: 2012-03-14
Место проживания:
Артем
Публикаций: 5
 указанный ящик заблокирован или не существует (ошибка адресата)
не знаю не знаю... надо проверить.....
Последний раз изменено DOCTOR D
18-04-2012 13:02
18-04-2012 12:59
   
Пользователя нет на сайте DOCTOR D
 


Зарегистрирован: 2012-03-14
Место проживания:
Артем
Публикаций: 5

 

указанный ящик заблокирован или не существует (ошибка адресата).
пиши: my.doctor.d@list.ru
Последний раз изменено DOCTOR D
19-04-2012 08:53
19-04-2012 08:51
   
 1   2    >> 
Чтобы создавать сообщения Вам необходимо зарегистрироваться
ГОЛОСОВАНИЕ
Лучшая MMORPG?
 World of Warcraft
 LIneage II
 Anarchy Online
 Everquest 1-2
 Star Wars Galaxies
 Guild Wars
...........................
ДРУГИЕ ГОЛОСОВАНИЯ
РЕЙТИНГ ОЖИДАНИЯ
Выберите 3 игры, которые вы больше всего ждете
...........................
ХИТ-ПАРАД
7 Wolf Magazine © 1998-2010. Все права защищены.
Цитирование и перепечатка - только с разрешения редакции сайта.